开局选择一样东西去异世界(当记忆可以复制)

当全人类已经万劫不复,你的存在只是聊胜于无;当你历尽千辛万苦,才发现是徒劳的末路。 --写在《SOMA》前面的话

恐怖游戏的精髓在于让玩家感到恐怖(这不废话么),而越来越多的恐怖游戏已经走得跑偏了,就像当年的《生化危机》回眸一笑是多少玩家记忆中的珍藏,而当你在《生化危机6》里痛快的使用一闪暴揍僵尸的时候,你还会感觉到恐怖么?所以恐怖不是血肉模糊的异形怪物,也不是扛着加特林大杀四方的孤胆英雄,而是作为平常人的我们,身无寸铁,冷暖自知,面对来势汹汹的未知威胁,那种求生的欲望才是恐怖游戏应该有的东西,这也是之所以《逃生》大受欢迎的原因。不过我们这次介绍的是另一款异曲同工的游戏《SOMA》。

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当记忆可以复制

《SOMA》的中文名叫《活体脑细胞》,这个名字也还算贴切,因为本作和大脑联系紧密。《SMOA》故事开始于2015年的一场车祸,导致主角西蒙头部严重受伤,而他心爱的女孩阿什莉当场死亡,求生无望的西蒙将希望寄托给一个大脑扫描实验,这项技术可以将人脑的记忆和意识复制并储存起来,于是在这个阳光明媚的午后,世界上第一份“活体脑细胞”诞生了。

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这玩家第一次也是最后一次看到真实的阳光

而当“西蒙”再次恢复意识,已经是百年之后,这期间一颗彗星撞击了地球,整个地球生态环境都被破坏,仅存不多的人类转移到了海底研究基地--PATHOS-II之中,在这里西蒙的记忆被唤醒,而真实的西蒙早在大脑扫描后的一个月就去世了。《SOMA》的故事就将在这末世的海底展开。

“借尸还魂”的西蒙任重道远

面对突如其来的彗星灾难,家园被毁的人类无力实现太空移民,但是大脑扫面技术却已经成熟,所以为了延续人类明文的火种,他们提出了一个“方舟计划”,即:扫描人类的大脑,将他们的意识复制出来,以代码的形式保存在被称为“方舟”的机器中,最后再将它到发射到太空,以求新的希望。

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方舟设计图

这个设定可以说是本作的精髓所在,方舟可以说是一个注定悲哀却又无可奈何的结局,而PATHOS-II中仅存的人类工作内容就是为了执行方舟发射的准备工作,可想他们内心的压力有多大,随着资源的耗尽,PATHOS-II的人们逐渐变得疯狂而绝望,纷纷自杀。此时的人工智能水平已经相当高了,在方舟计划伊始,人类曾经为PATHOS-II设计了一个人工智能:WAU来管理项目的正常进行,面对人类的“自杀潮”,WAU机械性的采取手段来保证人类的“肉体存活”。

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拿凝胶续命的NPC,但是游戏中你为了剧情你得了结她

WAU开始使用结构凝胶占领PATHOS-II的各个设施,用凝胶将人变成半死不活的怪物,也就是玩家在游戏中常见敌人,并且开始将人类的意识传送到机器上(凯瑟琳就是其中之一)...经过WAU这么一闹,整个PATHOS-II已经乱做一团,正常人所剩无几,而方舟还未发射,就在此时,西蒙的意识被唤醒在一具半人半机械的身体上,并且肩负起了发射方舟,“拯救人类”的重任。

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西蒙和他的女票,这也是游戏中唯一能见到主角真容的照片

西蒙是个手无寸铁的怂包

值得一提的是《SOMA》的开发商--Frictional Games,想必很多恐怖游戏爱好者都知道他们在2010年推出的《失忆症:黑暗后裔》,回头看来《SOMA》近乎于它的精神续作:主角是一样废柴的家伙,手无寸只会跑;受伤后视野模糊抖动,移动速度减慢;干净到没有的UI界面和贯穿始终的解密元素。不过本作在解密上比较简单,没有《失忆症》那种规模和联动性,一个个单独的谜题更像是给你的冒险之旅解闷的调剂。

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游戏开始的一个密码本谜题

《SOMA》通过声音和画面营造了出色的恐怖氛围,不过这并不是全部,由于玩家的冒险旅程主要是在PATHOS-II位于海底的几个基站之间进行,所以水下世界是游戏的另一大特色,不同于《ABZU》的美轮美奂,《SOMA》的海底世界更偏向写实,有时候还是比较美丽的,比如这样:

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而在接近尾声时,玩家来到了深深的海沟底部,一片漆黑中还要面对海底的暗流,好容易来到一处亮光的洞穴,发现自己已经被蜘蛛包围了,这时的海底给人是非常压抑的,本人在这里都迷路了一次,更不用说有深海恐惧的人玩到这里会怎么样了。

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似乎是为了加深游戏的主题,在游戏中Frictional又安排了一次“借尸还魂”来让玩家亲自执行,剧透中西蒙要去深海继续任务,但是现在的这个身体不足够抗压,找到的抗压服中却有一个尸体,这时寄存在万用器中伴随我们的“魂魄”凯瑟琳有个点子,她建议直接将意识传送到尸体上(为毛不把尸体拿出来?),于是,就和换衣服一样,西蒙又换到了新的身体上。

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另一个你还安详的坐在椅子上

当玩家醒来之后第一次看到了自己前半段游戏使用的身体,这是完全就是一个充了凝胶的机器人。那么问题来了,由于意识只能复制而不是转移,所以如今这里有了两个西蒙,凯瑟琳说每次复制意识就像是抛硬币的赌博,看来你这次赢了,而玩家要亲自干掉(不如说关掉)自己的那个“分身”,游戏让玩家自己杀了自己,这滋味真的很不好受。

深海恐惧和世界上最后一位活人

除了基站外的海底冒险,每次进入一个新的基站都是新的开始,有种死亡空间第一次踏上石村号的的感觉,不过手无寸铁的我们对付大多数怪物的方式就是偷偷绕过去,想必开场遇到的第一个机器人怪多少会教你怎么在《SOMA》里做人,而后面我们会遇到两位朋友,不只是绕过去那么简单了。

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拿绳命来吸引“剑圣头”会很酸爽

在游戏的一处必经之路上,遇到一位拦路的“剑圣头”,你需要将它引出屋子,然后再绕开他,才能过去,这个过程主角受到WAU的干扰和惊吓,整个画面特效是炸裂的,我反正是调低了特效再玩过这一段的。

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神似的Witch机器女孩

之后这位是个非常熟悉的影子,熟悉的玩家一眼就会觉得“这不是《求生之路》的Witch么”,而官方给她的名字是机器人女孩(Robot Girl),也会在玩家的必经之路上以“抱头哭泣”的姿势等着你,当她发现你之后,你每次移动都会引起她的愤怒,停下之后又会恢复哭泣的状态,但是三次之后,她就会和Witch一样举着利爪冲向你,然后GG。

当你千辛万苦来到Tau基站,来到放置方舟的屋子,你会遇到这部游戏中,也是这个末世地球上的唯一的一个活人:Sarah Lindwall(对,连你自己都不算活人)。

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似乎好多恐怖大片里最后活下来的都是女性

不同于我们之前见过的靠凝胶续命的人,Sarah守在方舟旁依靠医疗装置维持着生存,当你离开之前,Sarah会求给她个痛快,玩家可以选择亲手带走她或是直接离开,但是我当时选择了离开,因为毕竟作为全人类的唯一幸存者,Sarah存在的意义非凡,虽然很不人道,但是我还是想尽可能让人类的火种多存在一会。

而我们的主人公西蒙也算天赋异禀,他的唤醒似乎并不是个意外,随着故事的发展,西蒙知道了自己一直在靠WAU节点回血,每使用过一个节点,它就会枯萎。

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WAU节点也就是玩家用的血包

西蒙本身对于WAU是有“毒性”的,他才是干掉WAU的关键,这里说的应该是精神力方面的毒性,因为两次借尸还魂之后的西蒙就只剩下个脑子了。

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西蒙毒死WAU首脑

抛硬币的赢家真的赢了么

在经历过千辛万苦之后,西蒙终于将方舟就为到发射器中,坐在发射台上的玩家此时也应该是喘口气,准备迎接游戏的结局,想象着方舟里是什么样子,发射程序启动,西蒙和凯瑟琳将在发射倒计时之际一同被传送到方舟中飞向太空。

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发射准备就绪

然而,在倒数完成之后,西蒙发现自己仍在深深的海底,而凯瑟琳则淡淡的说传送的确已经完成,不过意识只能被复制,身处海底的西蒙只是“抛硬币赌博中那赌输的那一面”,随着发射导致的系统过载,整个PATHOS-II已经陷入一片黑暗,凯瑟琳的意识也消失了,此时恐怕玩家心中和西蒙一样:深深的无奈和绝望,在努力了这么多之后却落得如此下场。方舟终于升空,按理说西蒙是“拯救”了人类未来的“大英雄”,不过我内心丝毫也没有为人类而牺牲的自豪感,因为相比留在海底孤独死去的西蒙,方舟中的“代码人”真的算是逃生成功了么?

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宇宙中的方舟

我们再来看看宇宙中的那一箱子人类,游戏最后的确给我们展现了方舟中的美好景色,苏醒在方舟中的那个西蒙看到的世界是这个样子的。一片鸟语花香,宁静祥和,这是在游戏中我们第二次见到太阳,但不仅换了时空也早已物是人非。

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走出林子之后,凯瑟琳在码头回眸一笑,一身红配绿的打扮略显中国风,码头隔水相望的是方舟中的后现代化城市,但是不要忘了,这一切的一切,不过只是代码而已,人类赢得了存在的机会,不过终归是输家。

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(最后再脑洞一下,Frictional如果做《SOMA2》的话:方舟被外星人捕获,人类的意识被导出到实体上,但却成了外星人的奴隶,这时西蒙再次挺身而出,为了...)

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