游戏出海发展趋势分析(游戏行业的各种不同游戏类型划分汇总)

据海外相关游戏检测机构预测,2020 年全球游戏市场收入将达到 1593 亿美元,同比增长 9.3%。这说明游戏市场不仅没有衰退的迹象,反而是愈发增长迅猛。但是很多人也许对目前游戏行业的各类游戏不甚了解,那今天小编就来为大家普及下关于游戏的各种不同类型。

一、角色扮演游戏(BPG):

角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

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角色扮演游戏的玩法同时可细分为:

1、角色扮演模拟类游戏:简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。

2、策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。

3、动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。

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4、大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,简称MMORPG。玩家控制一个角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。

另外,角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。

角色扮演音乐游戏(Role-playing Rhythm Game)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。

二、动作游戏(ACT):

动作游戏(Action Game)也是游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。

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在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手法而已。

写实的动作游戏在游戏评级上都较高,因为它们或多或少含有暴力。而非写实的动作游戏(如《马里奥》),和暴力则完全无关,将动作游戏和暴力联系起来是片面的。

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基本的动作游戏,再细分可以分为平台动作(Platform Game)和卷轴动作(Side-scrolling Game)。

1、平台动作(Platform Action Game),是一种古老的动作游戏类型。玩家需要在一个高度不同的平台(地面)上上下跳动,并且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为2D渲染的游戏,《刺客信条》也是平台动作的一种,这正是3D渲染的平台动作游戏。

2、卷轴动作(Side-scrolling Action Game),即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成队伍,以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗,攻克一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。

多数卷轴动作类游戏都是横版的,而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。

在欧美,卷轴动作游戏也被称为“快打游戏”(Beat-'em-ups)

3、射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。

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所里不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。

另外:

第一人称射击游戏(First Person Shooting,简称为FPS)

第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)

4、格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧击败对手来获取胜利。

这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。

以下是并不以“动作”作为主体的游戏,但都含有较多的“动作”元素。

动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称为AAG),冒险游戏的分支之一。

动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称为ARPG),角色扮演游戏的分支之一。

模拟格斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支之一。

音乐动作游戏(Rhythm action games),以强烈的动作感搭配音乐节奏进行的游戏,常见为VR游戏。

同时,按照动作含量会有三级的分类:

(1)第一级

精密动作感,需要玩家利用按键的配合打出各种连击等,对操作技巧要求颇高,甚至接近格斗游戏。

该系列代表作:《杀手已死》《忍者龙剑传》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《战神》(GOD OF WAR)系列、《猎天使魔女》、《怪物猎人》系列等。

(2)第二级

中度动作感,动作幅度夸张,但是对操作的要求并不高。系列代表作有:《无双系列》、《战国BASARA》系列。

(3)第三级

轻动作感,动作比较写实,操作也不要求精确。但是也是典型的动作游戏。系列代表作有:《刺客信条》系列、《僵尸围城》系列。

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三、冒险游戏(AVG):

冒险游戏(Adventure Game)是电子游戏中的一种。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

冒险游戏一般分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏,文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类则依靠带有提示或机关的2D、3D场景来实现。相同点是两种游戏都具有“探索”这一特征,如今如日中天的动作冒险游戏和恋爱文字冒险游戏都具备“探索”这一要素。可以说,“探索”是冒险游戏的核心。

除了文字和动作两种区分方式,冒险游戏也有解密和动作两种区分方式。虽然两种分类方式都含有“动作”,但并非是同一意思。和解谜相对的动作是指探索时谜题和战斗两部分占得比重;而文字和动作的相对,仅仅指探索时是用肢体探索较多还是文字探索较多。

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1、文字冒险游戏(Text adventure)又可称为交互式小说(Interactive fiction),是传统的冒险游戏类型。一般为解谜要素。恋爱类型的文字冒险游戏,通称“恋爱冒险游戏”(恋爱アドベンチャーゲーム),是2000年后冒险游戏市场的主力,恋爱冒险游戏指特别着重于恋爱要素(与异性间的互动)的游戏。其中有许多作品和恋爱模拟游戏不容易加以区别,通常两者会合称为恋爱游戏。

2、视觉小说(Visual novel,ビジュアルノベル),是新兴的冒险游戏类型。视觉小说类似于简化的文字冒险游戏,视觉小说很少有选项,但是却有丰富的对话和图像。玩家只需要按部就班的观看视觉小说即可。

3、动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称AAG),是过关式动作游戏3D化后的产物——他们也含有过关、解谜的要素。但由于画面的进步,从单纯的下指令前进,变为需要在关卡里利用机关或行动技巧进行前进的方式。

动作冒险游戏是目前最主要的冒险游戏类型之一

以下是按照其他方法分类的冒险游戏:

1、解谜冒险游戏(Puzzle adventure),以解谜为主的一种冒险游戏,属于按内容分类的方法。

2、隐蔽类冒险游戏(stealth-based game),冒险游戏的一个分支,强调在游戏过程中的隐蔽性,属于按内容分类的方法。

3、角色扮演冒险游戏(Role-Playing Adventure Game,简称RPAG),有角色扮演特质的冒险游戏。

4、沙盘冒险(Sandbox Game),将冒险与自由度极高的沙盘结合。是模拟游戏的分支之一。

四、策略游戏(SLG):

这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

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策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。

若按游戏进行方式分类,进行策略游戏可分为回合制和即时制两种。

1、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。最为常见

2、回合制策略 Turn-Based Strategy Game,简称TBS。所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种形式。

3、战棋类策略游戏,又可以分为下面2种类型。

SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主

SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。

半即时制,使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。

以上全部内容即是关于目前主流的各类型端游、页游、手游的全部类型,也正是因为游戏种类繁多,才让玩家数量每年都能往上增长,也给了更多游戏厂商出海捞金的机会。

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