原神米哈游引起玩家不满(原神将开启删档计费测试)
沉寂了一段时间的《原神》,终于又回来了。
在6月11日,也就是明天,《原神》就将再次开服,展开启程测试。
笔者在参与过二测之后,对《原神》还是有一些期待的,尽管之前《原神》在定位上,多多少少有些偏差,但这并不妨碍这款作品,存在着一些亮点。
笔者也会在测试过后,给予《原神》一个新的评价。并且在测试期间,笔者也会录制一些视频,希望大家能喜欢。
关于这次的启程测试,据说会是删档计费模式,玩家们可以进行充值操作,不过会在测试结束后,进行删档。等到《原神》正式上线后,官方会以一定的比例,返还玩家在这次测试中充值的金额。
这也就预示着,或许《原神》离正式上线,并不会太遥远了。如果这次没有资格的小伙伴们,也不用焦急的等待太久了。
《原神》的故事,发生在一片名为提瓦特的元素交汇之地,玩家则作为一名穿越者,来探索未知世界的秘密,顺便找找失去的亲人。在这里,人们因信封神灵,获得了元素的力量,而浩劫让繁华毁于一旦。如今,灾难虽然远去了,但和平还远远没有来到。
玩家们也会在世界中,获得多位伙伴的鼎力相助,最终组成一支小队,进行冒险。
曾经初次踏入《原神》的世界,笔者就被这惊艳的美术风格所俘获。这种等级的美术团队,足以看到米哈游对这款作品的上心程度。
当然,在二测的时候,笔者也知道《原神》存在的问题,比如对一些设定产生的疑问,或者是剧本方面有些孱弱,开放世界还不够火候。
设定的疑问,大家都懂,因为《原神》出现了太多的既视感,尤其是《塞尔达传说》的玩家,在游戏展的那次闹事,现在仍旧让人记忆犹新。只能说,《原神》完全不得要领,他要模仿,是不是要模仿人家优秀的机制,设定,哪怕是数值,或者人物与建筑比例等等。可没想到,《原神》模仿的竟然最表皮的部分,让笔者觉得十分遗憾。你模仿人家村落的摆放样式和怪物的样子,不就明摆着让人一眼看出来么。
至于《原神》的剧本,说实话,可能是太过中二风了吧。总感觉,有些幼稚,并且很多事件,都似乎在故弄玄虚,然后解释的也不明不白。当然,这可能跟笔者的年龄有关,也许现在的年轻玩家们,会喜欢这种方式也说不定。
就像偶像剧,笔者不喜欢,但粉丝们的疯狂,足以让人惊叹。看来,这个时代,终将要交给年轻人了……
至于开放世界,主要在随机事件上,还比较少,并且打造的也过于模式化。
还有一点要说,《原神》是一款全平台通吃的游戏,但其抽卡的玩法,又特别偏向手游。这可能对于主机玩家,甚至是端游玩家,多多少少会有那么一些不适应。
关于《原神》中每位英雄,只有两个技能,笔者也想说说,感觉操作空间有点小,而且还有个长CD的类似于大招的技能。
这只能说是针对移动端做的平衡吧,如果操作过于复杂,恐怕在手机上会让体验变差。这也牵出了另外一个问题,就是不管是PC版和主机版,《原神》都显得难度有些低了。至少在二测的时候,笔者也没感觉到什么需要特别练的地方,一路畅通,这也就让笔者对养成不那么热衷了。
至于游戏的解谜和副本部分,《原神》确实有一些想法,不过这个内容,也还有进步的空间。
笔者希望找到一款出色的国产游戏,也希望《原神》可以做的更好。
至少,在一次次的更新中,先改掉问题,或许是当务之急。如果想要增加玩家的体验,在开放世界里的随机事件上下下文章,倒也是个不错的方案。
关于即将开始的启程测试,笔者肯定也会一探究竟,希望《原神》能给笔者带来的惊喜。
不知道大家对《原神》有什么样的看法呢?欢迎在评论区留言交流,感谢大家的阅读。
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