ugnx12.0曲面设计实例精解 UGNX螺旋曲面样式

今天咱们网格好玩的,一个非常规样式的螺旋异形烟灰缸,光看着确实很容易就能找到他的规律,但是你知道如何利用所看见的规律来进行建模吗?来看看建模教程吧!

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建模过程:

1、打开UG后我们先拉伸出一个方块,给他四个角倒个圆角。

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2、偏置一下顶层的轮廓曲线,在XOZ平面绘制两段直线连接起来

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3、从成品图能看出这是一个规律的能拆成四个直角区域做的样式,所以阵列一下绘制 好的草图2的线

然后在平面上绘制样条线并调整形状,这里一段链接的点位是两线的交点,一段链接的是线的边缘的端点

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4、拉伸绘制好的样条线,做成片体后用曲面上的曲线命令,在曲面上绘制曲线进行连接

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5、利用截面曲线命令,沿直线的顶端找到曲线上的交点,做两直线连接端点。

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6、四边区域已经出现,现在就是用曲面网格做好这两个面,没必要要连续性。

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7、将这两个曲面用阵列几个特征命令做个90度的阵列,然后在做一条直线与另一侧阵列的片体顶端进行连接

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8、同样的出现了两个四边区域,所以继续做网格面,这里两个网格面都要约束相切, 但他们之间并没有相切连续,至于两边阵列出的面有相切。

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9、另外一侧是个三边区域,一般情况下这种区域是不好直接做面的,所以我们在这里再做个竖直线,以竖直线的中点为端点绘制一条水平线,再用面上的曲线把边线与这条直线做一个相切链接起来

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10、这样就又构成四边面,可以继续做网格曲面了,同样的两端与面约束相切,但是上下不用

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11、将这一个角上做好的面进行阵列,然后直接框选四边上所需要的片体缝合成一个大片体

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12、用补片命令修剪掉多余的实体部分,然后与实体做成一个整体

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13、给做好的模型上较为尖锐的边倒圆角,这样就完成啦!

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其实所有的曲面案例的话,只要掌握了规律后,再按照一些常见的思路去构思曲线的框架就能轻松做出来,但难就难在思路上,所以要多看多学啊

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,需要领取UG免费学习资料,需要下载UG安装包及安装教程,对学习有疑问的都可以加一下咱们的学习交流群啊,还有免费的UG公开课供大家在线学习哦~

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