做什么才会触发游戏安全系统(关于游戏惩罚系统)
对于竞技类游戏来说,战绩的好坏决定着一局游戏的输赢,有时候不是因为自己不够优秀,而是自己击杀的速度没有队友送分的速度快,面对目前的惩罚系统,很显然有些漏网之鱼还是无所畏惧,那么游戏惩罚系统是否可以让玩家自己做主呢?
【目前的惩罚规则】
目前排位赛的举报和惩罚基本上都是扣信誉分,如果有被举报的玩家,一般会根据其游戏的战绩和表现来决定是否扣信誉分,以及扣多少信誉分。为什么明明有举报和惩罚规则,还是觉得不痛不痒呢?因为就算扣信誉分也是几十分,基本上对该玩家下局游戏并没有影响,所以说信誉分有时候,并不能给一些喜欢钻空子的玩家,起到威慑的作用。
【新规则设想】
不管是爆破还是团队,都存在故意送人头的行为,一般都是团队比较明显,那么就针对团队故意送人头行为,该房间战绩最好的玩家,有权对战绩最差的玩家进行当局游戏冻结,也就是直接禁止负战绩的玩家继续进行游戏活动,只能被定在复活点。
【战绩百分比来定】
当然并不是战绩负了就会被第一名禁赛,而是当战绩低于一定的百分比,当前对局战绩较好的玩家就有权禁止最后一名继续游戏,就好比队友战绩14-5,而最后一名玩家战绩2-10(或者战绩百分比更低的情况下)才可以进行禁赛。当然如果该局游戏结束,当局内4名玩家同时举报一人恶意送人头,经系统核实,会对其进行15min-1h的禁赛处罚,这样就算不扣信誉分,也会对该玩家进行惩罚。比起扣信誉分,小编个人觉得禁赛更有明显效果。
【投票来定】
其实还可以投票来定,如果当局游戏有四人认为同一人有故意送人头行为,那么就会开启限制此玩家当前一回合游戏的任何活动,不过在被禁止活动的玩家如果被击杀,不计入战绩结算(就相当于没参加此次回合战斗),这个仅限于爆破模式,
【团队模式规则设想】
如果团队模式四人禁止一人游戏,结算时按照被禁止前的战绩结算,当然想要禁止某个玩家游戏,可以是在开局的三分之一时间或者一半的时间来定,防止有组队恶意禁止他人游戏。如果是三排以上的玩家,需要严格执行战绩百分比来定,也就是说三排的玩家,想要禁止一人游戏,必须看这个人战绩才可以,防止恶意禁赛。
【规则设想】
有了这样的禁赛规则就会有一些相关的辅助条件,比如该玩家被禁止游戏,如果是爆破模式是要一回合结束自动解开,还是说只禁赛30秒,亦或者玩家再次投票随时解开?这都需要经过严格的测试才可以定下来。确保这个规则做到公平公正。
如果是团队模式,也是有同样的问题,是禁止一次持续几十秒,还是持续一整局,亦或者是玩家手动再次投票才能解开。当然要是燃烧瓶故意烧队友的情况,被烧死的玩家有权限制投掷燃烧瓶玩家的游戏行为,直到一回合结束。
那么以上就是关于惩罚系统的一些新设想,其实惩罚与否都是想要让大家积极游戏,而不是成为一些捣蛋鬼整蛊队友的工具,那么小伙伴们觉得以上这个设想怎么样呢?还有什么能够完善的吗?
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