switch洛克人都有哪些游戏(你的童年有没有被这款游戏虐过)
如果和80、90后们聊起早期的经典游戏,相信很多人都会不可避免地回想起FC红白机上种种游戏,毕竟那个时候能够没心没肺地开开心心的游玩的游戏主机也就是FC和街机厅的各种街机了,说回FC红白机,在这部主机上承载很多玩家的童年快乐,但这个充满快乐的主机中却有着一款让人抓狂的游戏系列,并且至今还在推出新作,它就是大名鼎鼎的——《洛克人》。
FC的折磨之王——洛克人
《洛克人》或者说是《元祖洛克人》是由卡普空公司1987年在FC红白机上开发的一款横版动作单人闯关游戏,蓝色的机器仿生人,左臂是能够发射出黄色豆豆子弹的炮管,攻击方式虽略显单一,但击败BOSS就能获得其能力用克制的方式降低游戏难度,那这款游戏的难度也称得上是当时FC主机上最高的一批游戏,笔者至今为止未通关过任意一个版本的洛克人,是笔者菜么,好吧我承认我是真的菜,不知道有没有玩家与笔者一样。
虽然菜,但就是爱玩,没办法当你通关无数次魂斗罗,赤色要塞,无限时卡在其他游戏中的关卡寸步难行,总会去寻找新游戏去玩吧,这时洛克人出现在我的卡带之中,以前没怎么试过的游戏,在没有其他游戏可玩的时候决定尝试一番,具体历程很简单,“这游戏真好看,有点难,哎哟我还能有BOSS的攻击模式,咋回事?又死了?我去?这也行,不玩了!”然后第二天除了第一句话之外就反复在折磨之中轮回,有点难一直到玩不下去,后来成年了有了自己的电脑,在没有游戏玩的时候还是会下载个模拟器玩一玩,去网上查查攻略,但那真是一看就会,一学就废,至今仍未通关。
既然被《元祖洛克人》的一代、二代劝退,那就把心思放到续作《元祖洛克人3》,在这一部作品中玩家有了游戏中的一个伙伴,红色的狗狗机器人,它能为玩家垫脚让玩家跳跃到更高的地方,当时在过不去的地方就喜欢叫它出来,然后在它身上跳来跳去,也不知道当时怎么想的,仿佛这样就能忘记前方的等待攻克的难关,只要我不去找麻烦麻烦就不会找我,那可这是与狗狗快乐的游戏时间,自然而然的笔者依旧被游戏的难度劝退。
到了主机时期依旧被折磨
在FC红白机上虽然洛克人不止这三部作品,但笔者最多就接触了这三款洛克人游戏,相信也有不少玩家也是如此。后来本人就开往了街机厅的游戏生涯,那个时候被玩法更刺激的街机吸引了,随着时间的推移游戏房出现了,老板在阴暗的小房间里摆上几台电视,连接着当时的主机PS1或PS2,有的老板还会摆上红白机和SFC主机供顾客选择,当然和现在的网吧相似都是按小时收费的。
当时也是在游戏房寻找自己想要玩的游戏,机缘巧合之下发现了《洛克人》的碟片,记得当时游玩的版本应该是《洛克人X6》还有另外的两个版本,毕竟去玩嘛,也不能只玩一个游戏,不得不说不愧是大厂卡普空的作品,依旧非常精良,画面变得更好,打斗画面手感都没啥说的,但是难度依旧让人绝望,或者说让笔者这样的手残玩家绝望,反反复复肝了几天,依旧没有通关,不过在那时却喜欢上游戏中的另一个游戏角色,浑身红色的杰洛,喜爱到什么程度呢?在一款名为街霸对战KOF的街机游戏中也会特意调出这个角色使用,就喜欢他刀刀到肉的快感。
自那以后基本上也就再没关注过带给我苦难的《洛克人》系列游戏了,直到喜欢上小色与大哥的《星际争霸2》的直播,在转播赛事的时候,韩国主播回去玩一个酷似《洛克人》的游戏,当然那就笔者的童年噩梦《洛克人》的续作,本着我不入地狱谁入地狱,不作死就不会死的心态,点开STEAM商店购买了当时最新的作品,本以为这么多年的游戏熏陶技术会有所提升,但让人万万没想到,熟悉的配方,熟悉的味道,在过了两关后的频繁死亡,两个小时内就明悟了这个游戏不适合我,果断退款,及时止痛。
最后说两句
其实总得来说《洛克人》这款游戏算得上是笔者最早折磨游戏的启蒙,并不是受苦后不开心,而是受苦之后还通不了关导致《洛克人》系列变成了笔者游戏经历中的一个痛点,而且随着年纪的增长这个痛点貌似也不会痊愈了,但在当初与小伙伴一起探讨过关技巧,一个人闷头攻克难关的快乐却一直深埋心底,最后也就只能在各种大神的通关视频中云一云当时的遗憾。
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