勇者斗恶龙建造者2沙雕版(搬砖勇者的救世之旅)

《勇者斗恶龙 建造者》是由SE社于2016年初发布的一款RPG游戏,采用了类似于《我的世界》中一样的方块建筑的玩法,配以日本国民RPG游戏——《勇者斗恶龙》的剧情和气质内核,制作出了这样一款新颖而独具特色的游戏。

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游戏上市之初甚至爆出“漫画家集体沉迷《勇者斗恶龙 建造者》,《少年jump》陷入拖稿危机”等新闻,游戏的优秀素质可见一斑。而在不久之前,游戏推出了官方中文版,许多由于语言问题而没有入手游戏的小伙伴们,现在也可以无障碍畅玩这款游戏了。这篇评测也是面向那些呈观望态度,还在考虑要不要入手这款游戏的玩家。

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作为一名没有接触过《我的世界》,同时也不是《勇者斗恶龙》铁粉的普通玩家来说,我对《勇者斗恶龙 建造者》的第一印象并不好。没有丰富的DIY外貌选项,甚至连对白都没有一句的主人公。由一个个方块构成的世界和其他的大作相比较,显得那么的粗糙甚至是简陋。

但真正体验过游戏后,我发觉单从画面角度来评判这个游戏是很肤浅和不负责任的。本作不同于现在主流的大作,通过火爆逼真的大场面和快节奏的战斗来刺激玩家的感官,《勇者斗恶龙 建造者》是通过各种素材的发现和收集,以及一砖一瓦复兴城镇的过程,给玩家(尤其是对房间有整洁强迫症的玩家)一种慢慢积累的愉快体验。每一块墙壁的放置都是对玩家小小的刺激,带来小小的满足感。

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本作有着非常质朴而传统的《勇者斗恶龙》剧情风格。其中最让人沉迷的,也是本作最大的游戏乐趣之所在,就是城镇和玩家自身的育成。制作系统层层相套,由原始材料做成低级物品,再由低级物品合成高级物品。

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通过对高等级地图的探索,玩家可以将城镇的墙壁和地面由最低级的土坯一路升级成为牢固的城墙。还可以收集和制作各种华丽的家具和装饰品。看着一开始只能算是栖身之所的破败城镇,慢慢的有了舒适的软床,明亮的壁灯,宽大的沙发,丰盛的食物,还有越来越多的伙伴。玩家可以切实体验到由自己的努力带给这个世界的种种美好。

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在《勇者斗恶龙 建造者》中,玩家扮演的创造师本身没有等级概念。所有的属性加成都是通过装备来实现的。所以这次玩家不用再辛辛苦苦的打怪练级,而是要尽快的在地图中找到锻造高等武器的金属。

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初期玩家一身破烂,遇到高级敌人根本打不死,远远地看见了都要绕道走。然而玩家一旦在地图深处的犄角旮旯里找到了矿洞,挥舞着大锤将其中的矿脉一扫而光,装备换了一茬以后立刻就能在野外横着走,之前强大的敌人统统都能几刀秒杀,这一点也算是《勇者斗恶龙》等日式RPG的传统了。

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意大利炮,Ready to fire!

《勇者斗恶龙 建造者》的难度不大,日文版中玩家遇到的“找不到素材”,“不知道下一步要做什么”等问题都不复存在了,只要有一点点的游戏经验,就完全可以顺畅无压力地体验游戏。本作的战斗系统相当直观和简便,大部分怪物只要熟悉了攻击模式,都可以无伤解决战斗。

主要武器有大锤等钝器和剑两种,大锤是力大势沉的纵向砸击,可以配合力量饰品来达到伤害最大化。剑则是扇形的挥砍,攻击频率更高,可以配合会心戒指来打爆击。玩家可以根据自己的喜好来调整战斗风格。而到了后期玩家得到了魔法大炮,超撞击车等大杀器后,诸如食人魔,独眼巨人这样的大型怪物也都不足为惧了。

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本作的boss战非常有特色,玩家不需要和boss死磕,而是要灵活的运用本章中独特的道具与其周旋。用石壁和炸弹瓦解巨像兵的攻势;用巨弩射落空中的地狱秃鹫;用超撞击车来怼死冰火魔人;最后则需要活用多种道具来打倒龙王。有的战斗甚至不需要玩家挥一下剑。不仅规避了单一的攻击模式可能带来的乏味感,照顾了动作苦手玩家,更体现了创意。

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开起心爱的小耗子

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游戏的重点并不是与怪物们的战斗,而是对世界的探索和开发。游玩本作常常有一种想法——“我一定要去山的那边看一看”。

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除了主线任务,游戏的地图中还隐藏了许许多多的惊喜等待着玩家去发现。可能是冰湖旁隐藏的一块秘银矿,也可能是山顶宫殿中恶龙守护的宝藏;可能是神秘的史莱姆村落,也可能是由怪物守护着的生命果实等等。

另外在地图中还有形形色色的支线任务,完成后玩家会获得独一无二的饰品,图纸,装饰物等奖励。玩家会乐此不疲的探索每一寸地图,挖掘丰富的隐藏要素。不知不觉就会消耗掉大量的时间。(拯救世界什么的才不管呢,我只想挖矿造温泉)。

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顺便钓钓鱼

本作的故事模式在建筑的深度上还是有所欠缺。

第一,小镇的范围有限,而玩家并不能完完全全按照自己的意愿去建造。因为npc有时会给玩家房间的设计图纸,而玩家必须完全按照图纸的方案来完成房间,否则就无法推进剧情。虽然说有了施工图,制作出来的房间都非常的漂亮,但相信不少玩家还是希望完全按照自己的想法来游戏。

第二,由于只要有两层的墙体,不需要屋顶就能完成房间,方便的同时还会出现npc翻墙进房间而无视门的存在的违和情况。

第三,视角问题也是本作被人诟病的因素,当玩家进到了一个面积小而且封闭的房间之后,视角经常不会跟进房间中,而是会依然停留在房间外。这就导致了玩家看不到房间中的事物,也看不到自己,只能看到自己的虚影。按下R3恢复视角之后,若身处狭窄的地方也令人晕头转向(可尝试自己原地挖洞)。希望能在之后的续作中得到改善。

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最后,作为一款《勇者斗恶龙》系列作品,不得不说本作的剧情还是有些过于简单了,虽然游戏的乐趣集中在“创造事物”上,但毕竟是一款RPG游戏。如果能配以更加引人入胜,有深度的剧情,相信本作的游戏素质一定会更上一层楼。

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总体而言,《勇者斗恶龙 建造者》是一款另类而成功的作品,它既是一款角色扮演游戏,又有养成类游戏的特点,同时还有沙盒类游戏的影子。本作会给玩家带来一段悠长,轻松,乐趣十足的游戏体验,游戏结尾处暗示了还会有新的作品,让我们共同期待重新拿起锤子,愉快搬砖的“创世小玩家”新作吧。

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