简述显卡发展史(鲜为人知的显卡发展史3D篇)
说到显卡我想大家都不会陌生,目前独显市场只有N卡和A卡可选,着实少点新意。然而在不算遥远的年代,显卡市场风云迭起,有着太多的值得回味的故事了,今天我们就来一场显卡发展历程之旅吧!
3D时代开幕
1995年游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,CPU的性能已经不能满足人们对3D画面的追求,人们迫切需要专门用于3D画面计算的独立显卡,这样的大环境下成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。
94年成立的3Dfx在当时还是一个小公司,不过定位明确,很快就推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在摩托英豪、Quake2、Doom等经典游戏中,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,Voodoo几乎是玩家们唯一的选择,3Dfx的专用Glide引擎接口统治了整个3D世界。
Voodoo 2为3Dfx最为成功的产品,自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算,性能远超同期产品。值得一提的是Voodoo 2依然为纯3D加速卡,不具备2D显示功能,采用子卡形式,配合主卡的2D显示使用,于是有了Voodoo2 S3 Trio64V 的黄金搭配,当年有这样爽玩大菠萝的朋友吗?
由于销售极为火爆,3Dfx坐稳霸主宝座,也是由于太成功而变得盲目,推出的Voodoo 3仅支持16bit和16MB显存,而且仅是将接口改为AGP 2X(亦有PCI版本),不支持AGP 2X的绝大多数特性,后续一些产品也无法力挽狂澜,最终走向败局。正如诺记固守塞班,3Dfx对Glide3D过度依赖而对D3D的消极支持,创新能力匮乏,最终在2000年被老黄以7000万美元现金收购,一代霸主就此陨落。
3D刚兴起的时代,也涌现了一批不错的厂商,例如SiS(XGI)。SiS和VIA一样是芯片组的制造商,但不同于VIA,SiS是有自己的图形芯片研发团队的。SIS的显卡虽说性能不是顶尖,但该有的都有,而且影音播放效果极其出色,可硬解DVD,而且售价低廉,当时国内政府、学校采购的电脑主要都是使用SIS的显卡。
其实SIS凭着低廉的价格,不错的性能,发展良好很有机会在业界占一席之地的,然而当时A卡和N卡已经把持了市场,即使Xabre400能够击败MX 440也无济于事,在Nvidia和ATI的高压之下,SIS渠道的推广举步维艰,被扼杀在摇篮之中,SIS真可谓生不逢时。
随着3D技术的飞速发展,专业显卡的需求也不断增加。3DLabs就是这样的公司,主要开发高端绘图芯片,有着Wildcat与Oxygen系列显卡代表作,而Permedia系列则是入门级专业卡相当不错的选择,对OpenGL的完美支持,性能强大,可惜Permedia3研发不顺,上市时间较晚,3D性能也不佳,同样是没火起来。
当年专业显卡市场3DLabs的产品几乎是唯一选择,然而面对讯息万变的世界,3DLabs还是落后了,对D3D技术重视不足和对OpenGL过度依赖,最终被老黄的Quadro干掉,于02年被创新科技收购,成为旗下子公司。
PowerVR这个词大家是不是很眼熟.........对,你手上肾机用的就是它家的图形芯片。当年PowerVR也是有涉足桌面显卡市场的,比较有名的就是PCX2芯片,性能强大,支持D3D、OpengGL,SGL,然而由于驱动使兼容性较差,许多游戏运行有问题,加上对CPU要求较高,大大影响了销售,但即使如此,在Voodoo2上市前还是做到了市场占有率第二。
后来PowerVR技术授权给了STMicroelectronics(意法半导体),于是PowerVR Kyro诞生。Kyro2是PowerVR第三系列的产品,拥有强大的性能和便宜的价格,成为GeForce 2 的劲敌。无论是多好的显卡,必须经过优化才能充分发挥性能,Kyro2也不例外,Kyro1/2的兼容性不太好,与某些游戏有冲突,容易引起渲染错误或性能下降。加上意法半导体作死一定只要大力神来生产显卡,使得售价高昂,而且销售渠道也不多,在老黄GeForce 2 MX的围剿下,只能接受失败的结果。
虽说桌面显卡市场失败了,但PowerVR聪明的转向了移动图形市场,避免了桌面图形市场的残酷竞争,同时发挥了自己的技术优势,树立了一个良好的榜样。
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