只有黑魂玩家才能看懂(看这些经典噩梦关卡才明白)
一般来说,一款游戏做出来肯定是为了让大家闲暇时收获快乐的,但偏巧有些开发者喜欢做一些高难度游戏,让玩家在通关以前陷入无数次惨痛的死亡循环中被不停“受虐”,而且这类游戏还有很多玩家热情追捧,比如“黑暗之魂”系列就是让人“痛并快乐着的”经典案例,但真正的硬核玩家可能会说,“黑魂”的难度也不算什么。
比如《只狼》就是一款凭借高难度让玩家恐惧的游戏,比起《黑魂》把难度“打在公屏上”,《只狼》总是安排惊喜,尤其是最终Boss苇名一心,就因为拼刀到最后突然拿出手枪射击玩家,留下了“犹豫,就会败北。”的经典台词,以及很多玩家的热泪。
不只是动作游戏,就算是操作比较轻松,以恶搞和瞎转悠为乐趣的开放世界系列游戏“GTA”也曾经因为各种“开飞机”任务让玩家头痛欲裂。比如“罪恶都市”里的小飞机任务就让玩家因为反人类的操作感到非常痛苦,到了“圣安地列斯”的飞机驾照任务更是让很多玩家气得删除存档,用别人存档继续游戏。以至于制作《GTA5》的时候,开发者直接加入了跳过很多飞行关卡的选项。
有些小伙伴可能会好奇:放置这么多高难度的关卡岂不是故意刁难玩家吗?难道不怕玩家生气?其实并不然,在游戏里放置高难度关卡很多时候反而会让玩家感受更多乐趣,而想要完成这一点还得有一定前置条件——首先游戏内容得够丰富,而且难度还要难到合理,比如《只狼》和《黑魂》虽然难,但是只要练习对应玩法就会显得比较简单,而“GTA”系列的难度则是个反例,主要是操作复杂,才导致官方后续用各种手段补救。
就拿网易旗下的MMO手游《天谕》来说,作为一款面向大多数玩家的游戏,《天谕》拥有优秀的画面机制,能让休闲玩家放心拍照打卡做日常,但公测两个月来,很多玩家都晒出了游戏中的“高难度”关卡,但玩家对这些关卡的态度都很积极,讨论起来也很开心。
比如在游戏中,很多玩家都为“打牌”任务感到困惑,甚至有土豪花钱找人帮自己打牌。这其中让人被难到不行的玩法就是名为“谕戏”的卡牌游戏。也许是为了丰富玩家体验,网易真的做了一个有血有肉的卡牌游戏,不光牌组来自游戏中的世界观,还有各种战术套路可以学习,上手难度不高,但深度很高,想要卡牌相关的称号的玩家便必须要认真钻研牌技才能打赢任务,更有很多玩家痴迷于和其他玩家打牌,成为了玩家口中的“牌神”。
不只是休闲玩法,在《天谕》的地图里还藏着很多宝箱,但想要获取它们有时很简单,有时就很难。比如玩家在地图上闲逛时发现了宝箱,却发现宝箱附近的敌人难以击杀,活像是开了“地狱难度”,但通过其他公会小伙伴的提示才发现,原来这个宝箱需要玩家使用“变身”技能,变成地图上的小怪,从而潜入其中获取宝箱。
其实从这些玩法中就能看出,《天谕》官方放置这些需要思考和琢磨的玩法,也是给玩家作为一种“调剂”,毕竟再好玩的开放世界,也还是容易因为地图太大导致玩家不知道应该做什么。而寻找宝箱,解答谜团的过程,正好让玩家以宝藏作为目标,途中不断探索各处,收获了快乐的同时又收获了丰富的奖励,过程就算难一些,也是“苦中带甜”,反而比寻常的“打怪”以后拿“宝箱”更有趣味,各种根据玩法延伸出的自发讨论也是拉近玩家距离的一种好方式。
不得不说,现在的国产MMO手游也真是做得越来越精致,毕竟高难度的关卡可不是想设计就能设计出来的,这背后的努力付出还是值得认可的。你见过那些高难度的游戏关卡吗?你认为一款游戏是否需要大量高难度关卡才能变得更好玩呢?
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