暗黑不朽最新版本(暗黑不朽危机再临)
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
近几日关于不朽的讨论少了许多,其实也是玩家大多数都知晓了不朽的基本玩法,尤其是多数玩家度过了主线剧情之后,开启巅峰等级、地狱难度后,愈发能够理解,不朽的口碑为何如此崩坏。
但近日,一则非常有趣的消息出现了,那就是火炬之光的手游——火炬之光·无限,即将上线了。如果是了解这两款游戏渊源的玩家,此时一定会会心一笑。那么此篇,小编就和大家聊聊,这款即将上线的火炬之光·无限吧~
暗黑不朽危机再临,火炬之光无限即将上市,内测就比不朽强得多
01
与暗黑纠缠不清的渊源
说起火炬之光这款游戏,其实不少暗黑老玩家们也或多或少体验过。而两款游戏之间的关系,与如今的dota和lol非常相似,有着说不尽的历史渊源。
火炬之光由runic games于2009年发布,当时的首席执行官是,原暴雪三巨头人称“暗黑之父”的Max Schaefer。这么看,是不是有dota曾经的地图制作人之一——羊刀的味道了。
与dota和lol不同的是,暗黑或者火炬之光毕竟是系列游戏,当年最为有趣的就是火炬之光2的发售。在一代发售之后的第三个年头,火炬之光2就接踵而至。
而此时,正是暗黑3上线不久,暗黑3的口碑也是如同一滩烂泥,玩家们对于数据平衡、拍卖行的存在,有着不小的怨气。
而如今,似乎是同样的配方、同样的味道,火炬之光无限马上要就要上市,而时间点也是那个暗黑正统续作——暗黑不朽上线没多久的节点。而不朽的口碑远超当年3代,实现里程碑式的全线崩溃。
而当年上线的火炬之光2,也是由于两款游戏的对比之下,广受玩家好评。甚至被不少玩家成为北方小暴雪。也是虏获了不少粉丝,使其成为暗黑类游戏中,强有力的一脉。
02
还是那股熟悉的味道
不知道是有意还是无意,至少到了国服是这样的,暗黑手游的后缀是不朽,火炬之光手游的后缀是无限,仔细读上几次,总让人忍不住发笑,似乎火炬之光挑衅的味道满满。
而好巧不巧,火炬之光无限在内测中,纵然有着不少缺陷,尤其是画面上不如不朽精致。但玩法却出奇的讨喜,虽然也有抽卡机制,却口碑出奇的不错。小编大胆猜测,这绝对是因为有暗黑不朽“珠玉在前”。
首先是玩家们经常用来对比的,就是暗黑不朽时至今日,仍然会出现一些bug。小编在前几日打boss时,我可怜的猎魔人一个绳索,就进入了未知领域,竟然还能在地图上看出,自己是跑到了地图外界,也是哭笑不得。
而火炬之光无限的内测中,走过了所有主线剧情,目前也没有发现卡bug点的存在。单凭这一点,可以形成碾压之势。再加上只要火炬之光的运营系统吃香不要过于难看,在这个节点收获个好口碑,还是不难的~
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最后,祝愿所有读者,无论是工作还是生活中,都能欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~
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