孙子兵法的使用技巧(孙子兵法作战队形设计方法)
孙子兵法解读与实战体悟 丨 作者 / 刘文新
这是孙子兵法讲武堂的第400篇原创文章
全文4696字,阅读大约需要5分钟
作战队形是什么?
是战术的表现。
这是企业在市场上持续打胜仗的“武器”,也是激活团队士气的工具,然而很多企业却没有自己的作战队形,甚至始终保持一种销售方式。
《孙子兵法》开篇就讲:
“兵者,国之大事也。死生之地,存亡之道,不可不察也。”
“死生之地”的“地”是指处地,组织所面对的环境;“存亡之道”的“道”是指能力,团队的作战能力、战斗力,也指作战队形。
就是说,组织要始终保持环境与能力(战术方式)的平衡与匹配,否则就容易被时代淘汰。
那么,在适应环境的前提下,充分发挥力量的最大效能,就需要设计与之匹配的作战队形,并灵活使用战术,这方面《孙子兵法》可为我们提供参考。
关于为什么这里谈战术,而不谈战略,可参照《新东方“用战术勤奋掩盖了战略懒惰”?兼谈孙子兵法之战略战术》。
一、作战队形是什么?关于作战队形,要从战术说起。
所谓战术,就是避开对手的优势,高效发挥己方优势的方法与手段。
解放战争时期,四野创造那么多战术,都是他们针对敌人优势设计的方法或手段,三三制步兵战术,因为发现面对敌人的先进武器,作战队形过于密集,导致伤亡较大;四组一队是基于四平战役经验,总结的城市攻坚战的战法。
对于企业而言,一方面要考虑用什么作战队形能够充分发挥自己组织的优势,另一方面是如何在发挥自己优势的基础上适应客户需求,适应客户采购决策流程。
从这个角度看,就会明白了《孙子兵法》为什么在开篇就强调“地”(死生之地)与“道”(存亡之道)之间的关系。
很多企业眼睛盯着战略,总想着“一战而定”,却不去对作战队形进行调整,以适应市场、适应客户需求,适应数字化的武器装备(时代传播、渠道工具)的变化等,我们见到太多的企业,在变化如此快的环境中,销售作战队形依然保持着老板创业时的状态,甚至可以说没有作战队形,设计作战队形难吗?
可能不是难不难的问题,而是意识问题,不懂得使用力量的方式与技巧。
最近学习华为组织方面的内容比较多,华为30年经历了四种作战队形的变革,以适应市场变化,简单做些整理(资料主要来自《激活组织》),以供参考。
单兵作战阶段,这是1987年到1992年开端阶段,基本是一家一家地拜访客户,凭着个人品质、沟通技巧、销售承诺打动客户,在内部被定义为这是“游击队”式的单兵销售作战方式。
狼狈组织阶段,这个阶段大约在1996年到2006年间,1995年底1996年初华为市场部进行了一个多月的整训,这是“单兵”向“狼狈”的销售组织和管理策略的转换。
狼狈组织,突出了“狼”(办事处组织)与“狈”(市场后方平台)的特点,狼有敏锐的嗅觉、团队合作精神,以及不屈不挠的精神;狈非常聪明,进攻时不能独立作战,因而它跳跃时是抱紧狼的后部,一起跳跃,就像舵一样操控狼的进攻方向,它有很强的策划能力,而且很细心,它就是市场的后方平台,帮助做标书、网规、行政服务等。
实际上,我们公司今年调整的客户服务队形,有点类似这个组织,项目经理一方面维护客户关系,核心工作是敏锐地发现需求,因此我们的项目经理都不是咨询业的从业人员,而是在客户领域工作十几年的从业人员,他们对各个业务板块都非常熟悉,任何一个内部通知或文件都可以从中发现需求,也清楚该如何帮助客户实现关键KPI;交付经理负责年度方案的落实工作,几乎泡在客户那里,落实、调整每周的工作计划,从中也能够发现需求,配合项目经理完成需求的转化。
铁三角时代,这个阶段大概从2006年开始,客户关系、解决方案、交付服务这三个角色进行组合,形成了稳定的三角形,实现了真正意义上的联合作战,成了市场头部的弹头,这也是现在华为的基础作战队形。
四组一队模式,这个战法是2016年开始提出来的,最先在终端公司试验的,这个战法在华为有两个特点,一是它是多兵种联合作战的队形,二是采用“集中空投”的拉动效用。
这个作战队形的资料比较少,在余承东的报告中有些许信息,他报告中说,可知一二:
在学习和作战中,我们强调“四组一队”的作战阵形,即建立一个立体团队,比如GTM、渠道、零售、MKT、服务等多兵种协同作战,攻下市场,过程中要不断研讨、复盘,快速学习新的战法,复制成功经验,取得更大胜利。
按照四野的“四组一队”作战队形:火力组(编制以连为单位的火力)先用激烈的火力将堡垒中的敌人枪眼封锁起来,哪怕封锁一两分钟;爆破组(编制为一个班或两个班)一两个爆破员冲上去对堡垒投掷炸药包实施爆炸;利用爆破的瞬间,突击组(编制为一个排左右)一两个班的人一上去就投弹,接着用刺刀和机枪歼灭堡垒中的残敌;支援组(一个营的其他人)善后。
可见,要想组织有活力,不断适应环境、发挥己方优势创造战术也是一种有效的方式,同时也是实现增长的关键。
今天,很多企业都在制定增长的目标,其方法就是设计战术,设计作战队形。
二、《孙子兵法》作战队形设计方法《军志》曰:“行则为阵,止则为营。”
古代的“阵”,用今天的军事术语讲就是,军队的作战部署与作战队形。就是说学习古兵法,稍微转变一下语言,就可以与今天的军事对接上,而且这些兵法都是大量实战的总结。
作战队形的使用涉及了战斗力的发挥,以及战场上兵力地展开,因此,设计作战队形必然与兵势篇和始计篇(战斗力生成模式)有关。
我梳理了一下,理出一个“设计作战队形”的模型,供大家参考。这个模型主要核心要素是兵势篇开篇的用势四要素,即分数、形名、奇正和虚实,通过“战斗力生成模式”的“兵众孰强、士卒孰练、赏罚孰明”完成作战队形的设计(见下图)。
前文讲了,作战队形(战术)的基本原则是:①避开敌方之优势(企业要适应市场需求或客户采购流程),②发挥己方力量之优势。
就是说,无论是队形的编组,还是指挥系统,包括奇正兵力地展开,都要从避开对方优势的角度去思考,并针对敌方防御体系的薄弱环节发力,打击其弱点;同时,必须考虑自己的优势与实力,确保己方效力的充分发挥。
1、设计作战队形四要素
(1)分数
兵势曰:治众如治寡,分数是也。
这是讲部队的编制问题,设计战术,设计作战队形时,考虑的是编组的问题,用什么结构来组合团队,以充分发挥个体的优势,使其优势互补,形成整体战斗力。
戚继光的“鸳鸯阵”充分组合了个体优势,他在第一排安排两个藤牌手,右边的藤牌手执方形长盾牌,抵挡倭寇的重箭、长枪,其主要任务是保持既得位置,稳定本队的阵脚;左边持圆形藤牌的士兵带有标枪、腰刀,要匍匐前进,并在盾牌后掷出标枪,引诱敌兵离开有利的防御位置;第二排是两个狼筅手,狼筅是长约5米、重约3.5千克(一种毛竹大枪,留有9—10层的毛竹枝杈);第三排是四个长枪手;第四排是两个镋钯手,手持短小精悍的镋钯,作为第二线攻击力量,同时保护本队后方,警戒侧翼;队长可以在第二排,手持队旗或长枪,指挥全队联合作战。
其作战情形是:第一排左边持圆藤牌的士兵掷出标枪,引诱敌兵,如果引诱成功,第二排的两个狼筅手则将手持利刃的敌人扫倒于地,使倭寇手中一击必杀的武士刀被阻拦或束缚而发挥不了威力,此时第三排的四个长枪手一跃而上,用4米多长的枪把敌人刺死、戳伤,如果长枪一击不中,让敌人进入了枪杆的距离之内,长枪就无法发挥作用,这时第四排的两个镋钯手支援长枪手。
可见,队形涉及了队列、距离、步伐、站位,以及战时的跑位问题,核心在于对地形的把握和人员配合的问题。
用在企业主要考虑配合销售需要哪些职能或支持,这些职能部门或支持部门的站位,以及针对具体销售公关时的“跑位”问题。
一般而言,队形的设计要重点关注两个因素:第一,地形,很多军事上的阵形或队形对地形要求很苛刻,用在市场上要考虑市场需求、行业物流和信息流的生态、客户采购决策方式等;第二,专业支持的要求,考虑需要提供哪些专业服务支持,前台、后台、现场的支持等,重点考虑这些职能之间的协同问题。
消费品企业的作战队形与渠道、终端有密切关系,什么渠道类型、终端模式配置什么组合的团队,发挥不同市场、销售、客情、服务等不同职能的优势,形成整体战斗力。
同时,怎么编组与武器装备有关系,热武器的出现,使得密集的作战队形成为历史,企业要注意物流工具和信息流(传播)工具的变化。
(2)形名
兵势曰:斗众如斗寡,形名是也。
这是部队战场上的信息和指挥系统,通过什么指令使各部队之间协同一致,是指挥的关键。
古代主要以金鼓、旌旗这两种视听工具为主来指挥,通常指挥系统关系到阵形的战斗力,一般来讲过于简单的阵形,往往优势缺点都非常突出,比如马其顿方阵,具有攻击的优势,但防御缺陷也非常明显;而过于复杂的阵形,像宋朝时文人们设计的阵形,由于复杂的指挥系统,连训练都很难成形,战场上根本用不上。
从华为的作战队形看,无论是“狼狈组织”,还是“铁三角”信息系统都非常关键,一线收集信息向后方平台传递,后方平台为其提供各种支持,形成各个编组之间的有效配合,完成销售攻坚任务。
(3)奇正
兵势曰:三军之众,可使必受敌而无败者,奇正是也。
这是用兵之枢机,也是企业高效使用力量,发挥最大效能的关键,不会用奇正,就不能有效地放大所投入的资源。
孙子曰:“以正合,以奇胜。”
这是所有用兵之法的总结,也是所有用兵之法的展开。
如果说,分数、形名是作战队形的静态设置,奇正就是作战队形地展开,是在战场上的应用,也是最为灵活、变化最多的应用。
就是说,仅有队形还不够,还需要根据战场形势随时变阵,方阵变圆阵,圆阵变直阵,直阵变曲阵,曲阵变锐阵等。
总之,企业的作战队形中,要有吸引客户的“亮点”(正兵),也要有实现销量部分(业绩),这是“奇兵”,奇正相生,建立热销氛围,赢得客户信任,关于奇正具体这里不再展开,之前很多文章阐述“奇正”的基本操作原理。
(4)虚实
兵势曰:兵之所加,如以碫投卵者,虚实是也。
这是分数、形名、奇正所要瞄准的方向、目标,也是整部《孙子兵法》操作的方向和目标,部署、奇正、分合都为了找到或创造敌人防御体系之虚实。
企业在要找到市场需求之虚,或客户采购需求与流程之虚。
2、完成“作战队形”构建的三道关
始计篇的“五事七计”我在《孙子兵法战术体系》中将其解读为“战斗力生成模式”,“七计”不是简单的“五事”之细化,尤其后三条我认为是战斗力的“生成器”。
我军2011版《军语》对战斗力的定义:
战斗力是,武装力量遂行作战任务的能力。由武器、人和人与武器装备的结合等基本要素构成。
这里的“武器装备”可对应“兵种孰强”,“人”对应“赏罚孰明”的精神力量,“人与武器装备的结合”对应“士卒孰练”,即通过训练实现的人与武器装备的结合。
(1)兵众孰强
侧重于讲武器装备,发挥工具最大性能和效能也是战术的一个重点,所以设计作战队形要结合当下企业装备与工具,数字化工具的应用,必然创造智能协同。
(2)士卒孰练
通过训练才能成为真正的作战队形,否则只是纸上的设计图,军事上的作战队形涉及站位、步伐、协同等,要通过训练培养团队服从精神、提振士气与凝聚力,并让团队成员熟悉作战中自己的站位和跑位,关键是培养管理者的指挥能力。
一般来讲,团队的战斗力与所受训练的程度成正比。所以,企业的作战队形,必须经过整训才能实施,成规模的企业也可以学习华为的方式,整训之后“集中空投”到某个市场,起到蓝军的作用。
(3)赏罚孰明
这是推动个体努力奋斗的精神动力与物质动力,“道”与“利”是一体两面,仅仅会笼络人心不行,还要给足够的物质刺激,《孙子兵法》在作战篇的“战时补充体系”中给了一个团队激励模型,既要激发其士气,又要有明确的奖励机制,以此调动、发挥其战力。
综上,兵势的四个要素,始计篇的三个“生成器”构成了作战队形设计的七个模块,综合起来设计属于自己的作战队形,孙子兵法视角,供大家参考。
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