炉石传说什么卡包出dk(炉石传说血DK新卡套路浅析)

大家伙,我是东方忆卿,一位炉石传说游戏玩家。

炉石传说什么卡包出dk(炉石传说血DK新卡套路浅析)(1)

就在不久前,炉石传说公布了最后一组血符文系列新卡,作为主打生命回复以及血量扩展的体系,鲜血符文的作战方式与我最喜欢的防战的作战方式几乎一致。根据目前放出的新卡以及夏布去等主播的试玩体验的视频,我也感受到鲜血系列玩法的快乐以及DK场面展开方式,个人感觉这个系列还是挺有搞头的,下面简单说下我对这一符文主打的看法和配置思路,有好的建议的朋友也可以评论交流一下自己的看法。

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死亡骑士三大符文系列:鲜血、冰霜、瘟疫

在老中医的血DK套牌以及对战视频里可以看到,血DK想要取得优势,就必须要做好降速的准备,DK可以通过邪恶的天灾古物来堆砌尸体,也可以利用断魂这把武器来获取尸体。这张卡在英雄攻击并消灭随从之后可以获取两具尸体,在前中期阶段,正好可以适配慢速卡组用来解场,同时堆砌尸体保证后续需要尸体的卡牌得以使用,虽然不超模,但却是实打实的体系适配卡。

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因为鲜血系列的卡牌普遍都是以单卡质量为主,所以法伤卡也相当强力。灵界打击可以对单一高质量的随从进行6点的伤害与吸血回复,这在前中期可以为英雄的生命值带来一定的保障,在5~8费这个阶段用来解中速卡组的随从相当好用。而另一张吸血鬼之血则能扩展英雄的生命值,血DK带有大量吸血卡牌,这张卡牌可以让DK更加从容地卖血以此来换取优势。

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还记得前段时间官方放出的侏儒嚼嚼怪吗?这张卡牌可以在回合结束的时候攻击生命值最低的敌人,同时带有吸血效果。

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而后传出6费5/2的堕落的灰烬使者带有吸血效果,对标战士奥金斧的面板,吸血拉满加上强大的输出手段,血dk的伤害抗压能力超过的大部分的卡组。

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血DK的两张传说牌的效果让人感觉不太强力,其实不然。小萨鲁法尔看起来一般,但实际作用远超想象,虽说亡语消耗的是血量,容易被压血线,但在血DK面前,这种亡语才是最好的:在我方回合上就相当于一个长期站场的3/5嘲讽随从。对手永远要先过墙,才能威胁到我方英雄或其它随从,非常限制对手的进攻。大家伙有没有记得,DK的技能需要一个尸体才能使用,在后期对战时,小萨的嘲讽和死亡可以让DK的尸体数量比较充足,减少了部分卡牌效果的限制。

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另一张传说卡牌老莫格莱尼,可以在中后期给予对手血量上的压力。7费7/7的身材以及后续每回合稳定3点伤害打脸,对一些随从嘲讽和英雄潜行的流派有一定的克制。也可以配合铜须。每回合3点伤害不够威胁,那每回合火球打脸呢?

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血DK恰是一个生存能力比较强的玩法,相比于防战与术士,血DK完美的融合双方的优点,保护与消耗。要是硬说缺点,应该是三符文限制,纯血DK没法带冰、邪的一符文强力卡牌。但是现在的发现牌可没有这种限制,在发现牌的法术补充下对血DK的缺点完善,DK绝对未来可期!

炉石传说什么卡包出dk(炉石传说血DK新卡套路浅析)(9)

最后,我来推荐一下这个合集,在玩死骑之前可以先摸一下TCG原画的阿尔萨斯皮肤,这个皮肤配鲜血dk还是相当带劲的,皮肤够酷而且情怀拉满。(滑稽~)

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