汉匈决战等级(等了8年的汉匈决战)

恐怕在昨天以前,大多数骑马与砍杀玩家对这款叫《戎马丹心-汉匈决战》的期待程度,完全不亚于对《骑马与砍杀:领主》的期待程度。甚至有不少骑马与砍杀玩家早就选择了预购,昨天晚上八点游戏正式发行之后第一刻就选择了下载游戏,迫不及待的想体验一把纯正的中国风《骑马与砍杀》。然而,果然是期望越大,失望也就越大。不少网友纷纷表示《汉匈决战》可能是一款有情怀的游戏,但未必是一款好游戏。

汉匈决战等级(等了8年的汉匈决战)(1)

steam评价“褒贬不一”

或许,《汉匈决战》的制作组从一开始就没有打算做一款玩家喜欢的游戏,而是想做一款自己心目中的骑砍MOD。所以,很多想法完全只按照自己的来,并没有去迎合市场的口味。但如果你这是一个不收费的民间MOD,你想怎么做都可以。可你却是一款商业化的独立资料片,是需要玩家花钱去购买的游戏,那就不能只按自己想法来,否则也没人会买你的账。很多中国玩家都是通过淘宝预购的,网友们纷纷表示:这样的购买途径没办法在steam上退款,否则早就退了。

其实,骑马与砍杀战团原版系统和框架已经做的很成熟了。而当年在原版上的《汉匈全面战争》也做得十分优秀,制作组完全可以把《汉匈全面战争》移植到战团上,然后根据自己的想法就在原有的基础上进行一些优化和加强,相信都比现在要好。现在的《汉匈决战》过于强调剧情过于强调真实而忽略了《骑马与砍杀》原有的精髓那就是《骑马与砍杀》的自由度

汉匈决战等级(等了8年的汉匈决战)(2)

而制作组过于强调剧情,过于强调真实感。很多玩法和功能就被限制死了:比如没有小地图;拉弓时视野被遮挡;士兵下令有延时;剧情冗长;任务难度设计有问题等等。随着这些问题不停的影响玩家的游戏体验,会让玩家对这些设定变得忍无可忍。于此相比,半白不白的对话,以及没有村庄这些小设定反倒还不影响什么。

汉匈决战等级(等了8年的汉匈决战)(3)

总之,这样一款让不少玩家等了八年的国产MOD,似乎在目前看来,是非常让人失望的。制作组一味的强调真实性,却让游戏缺乏了娱乐性。又过于强调剧情,把骑砍自由度高的精髓给毁了。就像骑马与砍杀的独立资料片《火与剑》一样,过度追求剧情,反而不如后来的《维京征服》玩的人多。因为前者也是过度追求剧情,让自由度缺乏。而《维京征服》则在剧情丰富的情况下没有影响到自由度高的根本。毕竟对于骑马与砍杀的玩家来说,剧情从来都不是主打,它可以是锦上贴花的东西,但把它当做唯一的卖点来做,恐怕玩家是不会买单的。

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