dnf韩服手游团本推荐(DNF团本15块一次手游也衍生出金团)

金团在端游比较盛行,给才“入坑”没有装备,或者懒得打的玩家,提供了快速毕业渠道。自从手游第八使徒“长脚·罗特斯”被制作成攻坚战,也同样衍生出金团,但15块一位引起热议,比端游都要疯狂!

手游衍生出金团模式

众所周知,DNF手游韩服已经推出,不少玩家早就上手。为给玩家增加挑战趣味,同时获取强力的史诗装备,手游上线了罗特斯攻坚战,也是第一个团本。端游第八使徒罗特斯,没被设计成团本,反倒是留给了手游,看来早有预谋。

dnf韩服手游团本推荐(DNF团本15块一次手游也衍生出金团)(1)

罗特斯虽贵为使徒,但实力比较孱弱,才成为手游攻坚战。玩法模式方面,跟端游没多大的区别,分为两个阶段来攻略,翻牌会得到对应的奖励。且手游罗特斯团本中,存在现阶段顶尖史诗,促使玩家蜂拥而入。装备打造不强,伤害比较的低?没有关系,手游诞生了金团!只要有需求,就会有市场,这是亘古不变的真理,金团同样如此。

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手游金团模式,其实跟端游有着异曲同工之处,都是强悍的主C打手,来带老板混通关记录去翻牌。并非每个人,都能够当打手,需要一定的门槛。作为金团主C打手,你装备一般般,门槛不达标,不仅罗特斯团本难以通关,老板也不会去坐车。

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要知道对于老板而言,希望打手实力出众,能够很效率的通关罗特斯团本。跟端游的情况一样,玩家找金团的时候,总会先看看打手装备,倘若不给力,基本会pass过去。老板交了钱后,会成为“上帝”,怪物机制都不需要懂,舒舒服服的坐等翻牌就行

手游金团比端游疯狂

因手游金团的普及,老板的“做车费”也都制定了下来,竟然打一次要给15块左右,跟端游对比,的确昂贵了些。按照如今端游金团,奥兹玛攻坚战3牛,才不到200W金币而已,折合算一下,仅仅差不多4块上下。你突然会觉得,手游的金团收费,比端游还要疯狂。

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但得搞清楚一点,手游罗特斯攻坚战,出来还没有多久,金团收费高点,其实也可以理解。参考一下奥兹玛,当初刚登场时,能打金团的较少,价格自然就高了些。意味着手游团本,随着时间的推移,金团收费会越来越低,这是游戏发展的必然趋势。

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手游这款游戏,除了搬砖以外,能依靠金团赚点外快,不过装备要好才行。可惜手游国服没出,要不然大量玩家涌入,金团打手老板源源不断,会出现热闹非凡的一面。

个人总结

金团对游戏也是有利的!新玩家、回归玩家和小号角色,当做了金团车后,能快速的装备成型,追求版本进度,从而增强游戏体验。但同样存在着缺陷,很多人坐车把毕业装备凑齐,结果对团本机制一窍不通。对于一款游戏来说,只要存在需求,那么市场会孕育而生,金团就是这样的道理。

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