寒霜引擎好还是虚幻4好(古剑要换虚幻4)
上周,被玩家誉为中国版“蠢驴”的烛龙,为《古剑奇谭》举办了十周年庆典。在诸多宣传中,暗藏着一条“愚行”——那就是官方宣布,《古剑奇谭网络版》确定将更换UE4引擎, 而且烛龙后续的作品也会基于新的UE引擎工作流进行开发。
若只是单机新作转向新引擎,这个倒是比较常见。毕竟“虚幻4”到现在已经很成熟了,国内相关的开发经验也积累了不少。引起我额外注意的是他们居然要把《古剑奇谭OL》的引擎也换了,这个确实非同小可。
将一个运营中的游戏彻底换掉引擎有多麻烦?那就是——几乎找不到现成的例子。我们的确会看到一些在运营的网游会“升级引擎”,比如《魔兽世界》,一直在做加法,支持的图形API从初期的DX9,一直更新到了DX12,配置需求也水涨船高。但要注意这只是“升级”,你不会听说魔兽要直接换个引擎,因为伴随而来的成本和风险实在太大。
即便是强如欧美3A单机厂商,其实也热衷于对各自“祖传引擎”修修补补。例如《使命召唤》系列起家时采用1999年的《雷神之锤3》引擎,之后不断修改,到《现代战争3》时仍残存着百分之十几的老代码。一直到现在,官方记录里IW每一代新引擎都是大幅修改自上一代——也就是说,直到现在,我们玩的《使命召唤》里也许都还潜伏着一缕《雷神之锤》的幽魂。
一个扩展性强的祖传引擎,可以养一家公司很多年
欧美厂商谨慎改引擎的原因,无非就是责任重,工作压力大,一款3A年货开发周期两年多,刨去码农在底层埋下新功能,给美术及策划铺内容的时间也就一年多,对于以周以月为单位更新的网游就更为吃力。更换引擎,极有可能意味着美术标准与流水线,以及策划脚本都要推翻重来。今年3月V社宣布他们将把CSGO替换成起源2引擎,但是前几天宣布无限期延期,原因就是玩家自制内容太多,新引擎实在无法全部兼容。引擎开发商尚且如此,第三方就更难抉择了。
所以要不说烛龙有股“蠢驴”劲儿呢。毕竟《古剑奇谭OL》这个项目本身就做了好多年,最早的测试从2014年就开始了,一直到去年,才正式公测。刚公测了不到一年,就说要换引擎了。这个折腾的劲头,不像是一般的网游项目,倒像是家里有矿的。
但反过来,也说明了烛龙对自己的开发能力和产品有着足够高的信心——毕竟之前的《古剑奇谭3》,已是国内最接近国际成熟大作的RPG游戏,这次官方也刚刚宣布了游戏的销量,是136万。虽然百万销量对于国产单机游戏来说已是很好的成绩,但消息传到贴吧,依然是一片“低了低了”的感叹,你很少能看到玩家会如此关心销量问题,也侧面说明玩家们对这款游戏的期待,认为古剑3的品质应该得到更高的销量。
《古剑奇谭3》
因此接下来的烛龙的这次引擎换代,可视为其烛龙在积累足够的开发经验后,对自己游戏制作管线的一次验证。遥想早年的烛龙,虽然也使用的是“国外先进引擎”,但当时经验不足,闹出不少bug来。《古剑》初代曾经被玩家发现过光源bug,主角在大白天有两个影子。《古剑奇谭2》静态画面看起来不错,但优化问题比较大。从2代到3代,烛龙憋了五年,终于练就了成熟的开发管线,3代无论是画质和优化都相当不错。在这个基础上,是时候采用市面上的一线引擎,来实现更大的抱负。
《古剑奇谭》一代(上)与二代(下)
除了宣布更换引擎外,在游戏内容方面,新版古剑OL也提供了许多新东西。已上线的新资料片名《瀚海惊弦》,瀚海指的是新大地图“荒狼原”,惊弦则是新门派“朝弦”,同时游戏还修改了技能体系,增加了吃鸡,塔防等玩法。
新地图“荒狼原”确实配得起“瀚海”之名,《古剑奇谭》以往的地图多是山林水乡,但这次荒狼原却是一片戈壁。地图尺寸约为长安地图4~50倍大小,仅仅是御剑贴边飞行一圈就要耗费一刻钟。不管深入多远,包括地图副本在内的内容都是无缝Loading,出现世界Boss时,当地的气候也会改变,除了天气,还会出现狂龙漫卷的沙尘暴。
当地图的体量变大时,便需要够多的内容来支撑。除了新主线,烛龙把各种日常周常也都搬进了荒狼原,玩家日常吃喝拉撒都可以在荒狼原进行。这张地图上不仅有新增的“荒狼原狭义”,还有“血露薇”“青灯”这样的周常半周常。这些任务的流程也做了优化,例如“青灯”系列任务新增了世界Boss,攻高血厚,需要多人协作,但是此Boss可能会掉落翅膀,也是为玩家增加了一项福利。对于新手来说,这样的改动大大方便他们日长跑图,对于PVP玩家来说,荒狼原也提供了大量野外战场,可供切磋PK。
新门派“朝弦”,是一个以弓入道的修仙门派。为解决弓箭携带不便的问题,朝弦门中长老对其进行了大幅的改良,非战斗状态下为环刃,进战后则化为长弓。朝弦的核心输出技能, 蓄能时间短,属于操作强度比较大的职业。核心思路,在于不断用技能积攒能量条“阳元”,然后再使用主力输出技能集中输出。在移动技能上,除了一般闪避,朝弦可以召唤大鹏鸟,在野外地图上格外具有优势。加之诸多的位移、减伤等辅助手段,在对战之时,更多的需要考验玩家对于当下时机的判断能力,才能更好地对敌方造成更大的伤害打击。
朝弦有萝莉与成年男女,却没有正太,也许他们的正太都是女装
在休闲玩法上,烛龙这次在PVE和PVP上为玩家提供了各自的内容。“勒马关防卫战”是一个比较标准的塔防玩法,可供玩家组队或单人进行。整张地图上有若干资源——资源点可以升级防卫塔,补血点可以回复HP,面对源源不断的怪物,玩家也可以亲自上阵厮杀。因为玩家只能扮演输出角色,所以及时回血与队友补位就变得格外重要。而吃鸡模式则是同类MMO吃鸡的快速版。目前这个模式只支持五人一队,玩家不带数值进入战场,从空中就可以看到装备品质,然后选择空降区域,加入乱战。
勒马关防卫战
此外游戏还加入了不少其他内容游戏,例如AI队友招募系统,其他如星蕴系统,社交,家园等等也都有自己的更新,就等各位玩家慢慢体会了。而在游戏之外,我们也能看到烛龙这次不遗余力的推广力度,在新资料片上线之际,烛龙买了巨大的户外LED广告屏,还在广州,苏州,上海三城举行了一次联动灯光秀。
曾经,烛龙给人的感觉是文案唱主角,整个游戏设计都围绕着剧情打转,这也是曾经国产RPG给人的一贯印象。但从《古剑奇谭3》推出后,烛龙已经变成了一个内外兼修的技术型选手。我们也有理由期待,“虚幻4”加持下的《古剑奇谭OL》乃至《古剑奇谭》的后续单机作品,会是什么样的。
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