ss2赛季到ss5赛季音乐(为开启光追做好准备)

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在2019年3月26日晚英伟达正式放出了《圣歌》上线了1.04版更新,这次补丁PC版有2.6GB,这次更新除了修复了游戏内众多问题外,还为PC版游戏带来了深度学习超采样抗锯齿技术(DLSS)。

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DLSS这个技术具体解释起来很复杂,小编在这也没办法用一两句话解释清楚。DLSS是英伟达推出的一种能够使用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像,相比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。

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按照英伟达通俗易懂的图例来说就是用低分辨率的硬件要求,实现了接近于高分辨率的显示效果。比如你有一张搭配RTX 2080显卡的主机,有一台2K显示器,在某款大型游戏中以2K分辨率下可以达到60帧,但是如果你有一台4K显示器,想要满足原生4K分辨率需求,那么你可能在设置中降低中等画质才可以保持流畅,或者使用2k分辨率,虽然能够让游戏流畅,但是在4K显示器下显示模糊,那么肯定是不爽的,而DLSS的技术应运而生了,让你在4K分辨率下大幅度提升帧率,流畅运行,前提是游戏必须要支持DLSS技术。

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小编今天正好集齐了RTX显卡全家桶,所以来实际测试一下《圣歌》开启DLSS后帧数究竟有没有提升。可能之前很多玩家沉迷于《APEX》而忘记了这个游戏的存在,先简单介绍一下《圣歌》:《圣歌》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格 大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。游戏支持最多四人联机,有点像《质量效应》和《命运》的结合体,可以和好友联机。在游戏发售前BioWare就表示《圣歌》将会支持光线追踪和DLSS,现在DLSS已经支持了,光线追踪还是遥遥无期。

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为了尽可能避免其他硬件设备影响游戏的帧数,小编这次的测试机使用了i7-9700K搭配Z390主板,16G内存加上一个M.2规格的SSD。

《圣歌》这款科幻题材作品拥有令人难以置信的巨大开放世界,游戏采用寒霜引擎打造,采用可以无缝加入战局的超大沙盒地图,地图大就意味着对PC硬件的压力就大,加之之前的优化有些小问题导致刚发售时游戏的帧数不够理想。

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副本在难度上设置简单、普通、困难三个基础难度,在30级之后还会开放大师1/2/3难度供玩家挑战。而在通关后玩家们更是可以尝试挑战、合约、自由模式、“要塞(Stronghold)”、“灾变(cataclysms)等五种活动。其中挑战分为日常、周常、月常几种,完成挑战可以获得材料以及金币奖励。完成合约任务则会奖励蓝图,玩家们可以运用挑战获得的材料制作各类装备或者装饰性道具。

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《圣歌》的自定义系统非常强大。机甲从种类上分就有4种选择,输出均衡、全面的游侠号;高护甲、强火力的巨像号;远程辅助输出的风暴号以及敏捷近战的截击号,根据选择的机甲风格,在武器配备上和技能方面的选择也完全不一样,比如巨像号搭载的就是重火力和防御立场技能,而截击号则以速度型装备和爆发类技能为主。机甲不仅在技能和装备的选择非常丰富,在涂装方面也支持完全的自定义,从LOGO到上漆、渲染,都由玩家自己布置。

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EA出品加上寒霜引擎打造使得《圣歌》的游戏画面非常惊艳,整体的室外坏境以贴近原始自然为主,四处可见的植被细节十分精致,连石柱上的苔藓痕迹都充满了生机,雾气、丛林中的丁达尔效应以及水面的反射效果都很到位,而建筑和室内设计则更充满朋克感。各种镜头转场、爆炸粒子特效使得之前就算使用RTX 2080Ti 4K分辨率下帧数都不能稳定60帧,那么这次加入DLSS后会不会有大的改善呢?

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那么要开启《圣歌》的DLSS我们需要做些准备,首先你的WIN10系统版本至少要升级到1809版,如果你用光线追踪体验过《战地5》的话那肯定是升级过啦。其次就是英伟达的显卡驱动程序要升级到418.91版本或更高,最后当然是将游戏更新啦。全部搞定后在游戏中就可以开启DLSS了。

DLSS本质就是让玩家高帧率和高分辨率可以兼得,所以在《圣歌》中DLSS也只在2K和4K分辨率下才可以启用,而且作为核心单机游戏玩家,咱们当然也是在最高画质下进行游戏,所以接下来的DLSS帧数测试也是在最高画质下完成。

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首先2K分辨率下开启DLSS提升性价比最高的应该属于RTX 2060,从55帧的平均帧数提升到了60帧以上,这让入手光追入门卡的玩家们心里会感觉美滋滋吧;在光追卡中属于性价比方案的RTX 2070平均帧数从65帧上升到了73了,这对之后《圣歌》加入光线追踪提供了很好的保障,毕竟用RTX 2070的玩家还是希望玩光追游戏可以稳60帧;次旗舰级别显卡RTX 2080未开启DLSS时2K分辨率下平均帧数只有80帧,《圣歌》这游戏的确很吃配置啊,开启DLSS后平均帧数能有90帧了,算是一个不错的结果;RTX 2080Ti本身战斗力就很强,不开启DLSS平均帧数也有100帧,开启DLSS后平均帧数达到了111帧了,聊胜于无。

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4K分辨率才是DLSS真正展现实力的时候,首先看RTX 2060,平均帧数从31帧提升到了42帧,虽说好像也就是11帧的加成,但是30帧到40帧就属于从“卡顿”到“不卡顿”的进阶了;RTX 2070的提升同样也是从“卡顿”到“不卡顿”,平均帧数提升到了50帧,对于预算不多的玩家来说真的是个很好的消息;次旗舰RTX 2080平均帧数从46帧提升到了61帧,对于《圣歌》这种快节奏的游戏来说帧数提升在视觉上还是会很明显的感受出来的;旗舰级显卡RTX 2080Ti帧数也从59帧一跃到了77帧,4K分辨率下最高画质体验《圣歌》也能拥有相当流畅的感受。

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小结:《圣歌》新加入的DLSS并不是画的一张大饼,从游戏画面的抗锯齿程度和对帧数的提升都显得非常黑科技,游戏画面细节部分锯齿感也基本消灭了,下方小编放上了几组对比图大家可以直接查看。目前也只有RTX系列显卡才能享受到DLSS带来的加成,RTX 2080就可以享受到4K 60帧的《圣歌》体验,就算上代的卡皇GTX 1080Ti也没法体验到哦!并且《圣歌》后期还要加入光线追踪效果,画面差距将和GTX更加拉开差距。

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