明日方舟这个游戏吃性能吗(明日方舟游戏机制问题分析)
其实就是萌新玩家数值不过关,然后一些隐藏机制介绍不全面。
我也是退坑了一次最近回来才明白一点。
比如很多地图,这里有个口子,我放一个干员,诶,全挡住,后面放奶放输出直接挂机。
实际上手游作为一个养成游戏,你干员非完全体放下去就一脆皮,直接GG。
或者因为不知道隐藏机制,后放干员仇恨更高,远程怪先给你高台奶和输出清了,gg。
这种挫败感比其他游戏来得更高。
比如动作、FPS游戏,我手速不够巴拉巴拉,眼瞎了巴拉巴拉。
比如moba、rts游戏,我这波操作失误了、被人gank了。
比如pcr等挂机游戏,哦我配置不够,回去挂会机打点素材再来打。
而方舟,首先需要你动脑子,还要你的想法必须要匹配的配置(你要是什么三星大队可以打高难本这种事情,你确定萌新有这种游戏理解?)。
凭什么我这个盾挡不住,凭什么我这个狙击清不掉飞机,凭什么我的奶先被打死了……最后总结,养成塔防在恶心人。
就很迷,初期萌新游戏理解低,所以推图需要高数值干员去打成一些简单思路,但你是萌新所以没有高数值干员。
等你有了高数值干员之后,基本你对游戏理解都很高了,反而对数值要求没有那么苛刻,比如虽然我可以能天使一梭子带走很多boss,我也可以弄一堆快速复活反复拉仇恨配合高台乱杀。
可以说很多萌新,抄作业都抄不明白(比如我之前)。
我感觉能抄懂作业的,都能算是脱离萌新范畴了,接下来就只剩抽卡养成。
萌新可以说是作业都没法抄,只能先去看懂各种地图机制和干员介绍,再抄作业。
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