这回我们能不能走到底剧情分析(得民心者得天下)
死亡,是一切生命的终点,生死之间,意味着失去这个世界的代行权;
人,能够坚强地选择活着,但切勿以为:选择死亡,是件能够轻易作出的决定;
当我们,都将死看作是失去一切的象征;
那些将【死】的愿景挂于嘴角、流于言说之人;
她们的希冀,到底算是惩罚还是解脱?
有这样一所学校:普通的校园,普通的教室,普通的走廊过道,普通的花园绿化,除了全校仅有六名学生外,给人的第一印象,甚至有种宁静得惊艳的触感。
但是,对于学校,对于它的六名学生,却是与【普通】二字绝无瓜葛......
这所学校名为美滨学园,是女主之一榊由美子父亲,为女儿设立的“避难所”——避免“美工刀”伤人事件的恶化,让当事人由美子淡出人们视野,也意味着:一般的学校已经不适合由美子的成长!
除此之外,这所学校收录的其他学生,大多经历过“地狱”般的童年:男主风见雄二的家庭,因姐姐一姬之死而恶化,父母死后,他被训练成职业杀手,有过“女装大佬”的过往;亲人、朋友的离世几乎是他们的共通点,其中,小岭杏、入巢莳菜、松岛满三人,亲眼目睹这“生与死”的瞬间......
这几部作品,是Frontwing社推出的Galgame游戏:《灰色的果实》、《灰色的迷宫》、《灰色的乐园》,简称《灰色三部曲》!对于Gal游戏庞大慢热的脚本,红莲酱更推荐它的同名改编动画!
《灰色三部曲》系列
2011年,是《灰色三部曲》游戏的启动。游戏作《灰色的果实》取得2011年Galgame销量第十的成绩,当时的销售成绩应该在2.5-3万张之间。那年前几名有《秽翼的尤斯蒂亚》、《恋骑士purely kiss》、《大帝国》等Gal圈热作,《灰色的果实》虽只列第十,但这销量成绩与当年“恶性竞争”来看,也不失为热销Galgame之一,自然不必担心会有发不出年终奖的忧虑;后来,Frontwing于2013年推出《灰色的乐园》时,该作也从曾经的年销第十,去到年销第四的位置!
再后来的2014年,当《灰色的果实》TV动画改编上线,一时间里,动画热播使得游戏销售迎来第二春,整个亚马逊库存直接让肥宅全搬回了家......(什么?21号才有货,布星!本肥现在就要玩!)
动画带动游戏销量,不失为动画模式的一次胜利!早年,“大魔王”麻枝准以游戏脚本的构想,庞大的愿景面对有限的剧集,只留下诟病无数的《Charlotte》!而《灰色三部曲》的改编,反倒剔除、精简众多无关剧情的对话,将整体的“剧情优势”直接凸显出来!
幸与不幸,悲与不悲,都已化入主线与支线的字里行间......
对于《灰色三部曲》,悲情是它起手而弹的前奏曲,就像松岛满期待着死亡,入巢莳菜坦然面对来自母亲的追杀,风见雄二为了断而面对奥斯洛的整支军队......只不过,面对终点处Happy End的大圆满收尾,悲情的气氛终究被冲淡而去。能留下的,最深刻的,也是期间与命运抗争的全过程!
一切的“深黑残”,都免不了“为黑而黑”的嫌疑。《灰色三部曲》若只有“悲情”的内核,那与一些市面上的猎奇作品,又会有什么区别?为此,最难能可贵的一点在于——它能够将悲情的前提流于情感地展现:松岛满从“救下”一名女生,与她成为朋友,到后者再度跳楼,受到刺激的她去美国做了换心脏手术,再到选择以“傲娇”属性,掩藏本是脆弱的自己;入巢莳菜在孤独中,等来父亲流血身死的噩耗,直到她将这份思绪,转嫁到男主雄二身上......
松岛满的“傲娇”,榊由美子的“高傲”,入巢莳菜的“天然”,小岭幸的“任劳任怨”,以及周防天音的“性感”......仔细一看,五大女主身上的属性,都是否决曾经自我的产物!或是对过去自己的厌恶,或是想与曾经诀别,或是用不同的性格掩藏真实的自我......每条支线、每名女主的情感曲线,包括整部作品对每个角色的高完成度。
对此,早已不是女主们流于情感地诉说过去,悲情内核 属性落差,作为屏幕前的每一位观众,何尝不被敲打着,那最薄弱的内心防线?
就如同麻子救了我,从而得到了死亡许可一样;
我也救下了美滨的学生,应该得到了死亡的许可了!
《灰色的果实》代表着五大女主的支线,《灰色的迷宫》讲述了男主家庭变故的过往,《灰色的乐园》则以日下部麻子的拯救为开端,直到男主与奥斯洛彻底了断!其中,男主救下美滨的学生,也是为自己找到死亡的借口。很多时候,在galgame里,在ACGN的作品中,一则小小的愿望,一个看似不起眼的约定,往往能引导整个剧情的方向。将这种约定的力量放大,从而到达所谓“奇迹”的层面,又何尝不是幸福的打开方式?
这部作品涵盖的元素众多:过去与现实,死亡与救赎......五大女主支线里,周防天音与男主姐姐风见一姬所重叠的“翻车事件”,当属整部《灰色三部曲》内的剧情高点!“翻车事件”对人性的拿捏恰到好处,一群从公路翻下悬崖,又基本活下来的中学生,面对未知陌生的环境,是如何在两周内被死亡彻底击垮,如何摒弃人性的最后防线?说好的“绝地求生”变成真正的“大逃杀”,活下的人面对身心俱疲的现实,以及同伴离世的冲击,从吃存量吃野菜吃死狗,到向着死去同伴动了心思......
讽刺的是,她们一直不敢离开的“森林深处”,距离最近公路仅才三小时步程,而他们中的绝大多数,却在原地等待长达两周时间......
作为Frontwing十周年庆贺之作,《灰色三部曲》的成就,不止于请来“化物语”的渡边明夫,请来“星之歌”的フミオ......人物设计不止于形,更在于心!同理,动画番剧不止于画质,更着重剧情!
如果说,历史变迁,乃是得民心者得天下;那么在ACGN界,终究是得剧情者得天下(宅心)!
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