真三国无双7 推荐(文能提笔安天下武能上马定乾坤真三国无双7帝国国行版评测)
对于无双国行玩家来说,《真三国无双7帝国》国行版的推出无疑是令人兴奋的。虽然因为大陆国情的限制,发售时间上稍显落后于人,但在选择并不多的国行游戏阵容中。也算抢眼的一作。
这部《真三国无双7帝国》虽之前在玩家中的口碑并不算好,甚至曾被评为史上最烂无双。不过,现在距当初发售已有1年有余,经过13次补丁修正后的《真三国无双7帝国》大大提高了可玩性,摆脱了烂作的头衔。至于真实体验如何?借由本次体验为引导,更多细节亟待玩家去发现。
首先这个《真三国无双7帝国》的“帝国”与猛将传之类的加强版不同,帝国系列是兼具了《真三国无双》系列一骑当千的爽快战斗以及类似《三国志》系列的策略要素的“策略型”无双。在战斗之外,更要考虑为官仕途、日常经营策略,甚至称霸天下等等游戏内容。所以想把本作当作以往无脑割草游戏玩的玩家可能会有所不适。
虽说如此,但反之你要把它当作《三国志》式的策略游戏来玩,恐怕也无法达到你所望。因为帝国系列本质上是还偏于无双模式,策略的部分只作为大幅简化后的《三国志》而存在,事件与策略性都较为简单,逻辑上恐怕难以自圆其说,所以只奔策略而来的玩家必定会失望。
总体有大幅优化 割草前的准备依然乐趣满点
本作的特色在于将根据玩家的抉择而存在多样发展的高自由度游戏性,透过戏剧演出呈现个人的成长与势力的兴衰,提供玩家丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大规模秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气与时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。并且内含充实的编辑与联机功能。
在新要素方面,新人物的加入也是忠粉所期待的玩点。曹魏方面的“苟攸苟或程日立,驴禁螨虫买买提”一直为玩家所怨念,六代及七代猛将传中贾诩、于禁相继脱离了大众脸,而在这一次的《真三国无双7帝国》中荀彧也终于脱离苦海,正式入列无双武将之中,
“捏人”系统依然是除割草模式之外最令人沉迷的内容。本作在这方面的设置非常全面而完善,脸部及五官的细节调整很多,可以调整出各式各样的好看或有趣的人物,在这一方面的自由度上应该说是系列之最了。
此外,值得一提的是,游戏中输入文字时采用的是汉语拼音,虽然与我们日常用的输入法有所区别,但找起自己想要的文字时还是十分便利的。除去“捏人”,还可以编辑自己的军旗、马匹、士兵,甚至连剧本也可以重新创造,只不过剧本的设定有些简陋,并不能制订出一个详细的事件发展流程,其实就算是原剧本,多打几周目也会觉得套路也不会感受到区别。
系统多样化 战斗部分亮点十足
帝国系列的最大优势就是可以操纵任意武将驰骋三国乱世,铸就属于自己的传奇人生。我们既可以在野组建流浪军,招募能人异士,白手起家夺取别人的领地,进而一统天下;也可投奔于任意君主,为其效尽犬马之劳或是结集私党高举反旗。
在内政策略方面本作虽然较前代有所加强,但依然是简单粗暴的“一键到位”,执行内政指令的效果跟武将自身能力无关,且每月只能执行一项指令,敌人来进攻时如果己方回合忘记执行防守指令那城防为0时直接就被攻破了,也不会有强制战斗。
而颇具特色的结婚系统最早于《真三6帝国》中登场,本作中仍予以保留并新增加了生子系统,孩子的容貌取决于父母,至于长什么样还是成事在天。结婚的条件非常简单,毫无挑战性可言,只要是异性,并且好感度高就行了,好感度可以在2~3回合搞定,之后你就可以主动提出结婚请求了,或是等NPC自己过来倒贴。
作为最大卖点的动作模式则基本沿用7代本篇及猛将传,新增加“鸳鸯钺”、“龙床几”等新武器模组,前作加入的“秘计”系统依旧保留并加强,可以在战场中发动大秘计来扭转局势,只是发动前需要个别我方部队暂时退场。当然,敌方也会使用大秘计,破解方法或是击破发动角色或是攻陷发动据点。
总之,《真三国无双7帝国》是一款可以同时享受“一骑当千”爽快动作以及“占领国家”模拟要素的割草系作品。可以说是集帝国系列大成之作,虽然缺点依然是套路太多,多周目欲望不强,但鉴于国行版价格低廉且有简体中文,对于喜欢策略加自由度的无双玩家来说还是推荐尝试的。
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