米哈游改游戏人物(二次元游戏中的王者)

二次元游戏公司“米哈游”已成为游戏界的知名公司。

2022年1月11日,第三方机构Sensor Tower发布的最新数据显示,《原神》移动端以18亿美元收入位列第3名。腾讯《PUBG Mobile》和《王者荣耀》包揽全球手游畅销榜第1和第2名,这两款游戏收入均超过28亿美元。

米哈游改游戏人物(二次元游戏中的王者)(1)

二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,主要流行于华语文化圈。

日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们的视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。

而用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似)。比如说在日本早期的动画、漫画作品等等都是以二维图像构成的,而这些画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。

宅男、技术、创业

米哈游改游戏人物(二次元游戏中的王者)(2)

米哈游公司logo

米哈游的三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓是上海交通大学计算机系的同学,他们三位都自称“死宅”,意为喜欢呆在家里的年轻男女,在二次元爱好者圈子里,死宅就是沉迷于动漫游戏等AC G虚拟世界,极少在现实社会进行社交的人群。

蔡浩宇是“米哈游”三位创始人中的核心人物,独立游戏开发者,公司最大股东,现任公司的董事长。与其他几位创始人主导了米哈游的发展。刘伟是官方形象代表,面对玩家群体次数最多,被称为“大伟哥”,

研究生阶段他们一起做了一个项目,主打free writing的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中获奖,为他们赢得了20万的奖学金。他们用这笔钱,开发了一个基于Flash的游戏引擎Misato,据说在当时拥有出色的物理渲染效果和性能,在业界被称赞为“达到了2.5D的效果”

随后他们和盛大公司合作开发了“泡泡英雄”,出色的表现甚至让盛大萌生了收购他们团队的想法。但是,经过一番思考和挣扎,他们还是拒绝了盛大的橄榄枝,决心走自己的原创道路。

“米哈游”miHoYo团队于2011年在上海正式成立,同年10月,miHoYo团队在大学生涯里推出了他们制作的第一款手游——《FlyMe2theMoon》(买断制),这是一款萌系美少女2d卷轴过关游戏,登录于IOS平台,售价为18元(现已免费),崩坏系列的主角琪亚娜自此诞生。

米哈游改游戏人物(二次元游戏中的王者)(3)

《FlyMe2theMoon》

在游戏中,玩家需要通过点击屏幕来使主角“Kiana”不断飞跃,躲过机关,游戏中含有60个关卡。上线三天之后,在苹果应用商店首页就得到日本区、美国区和中国区的推荐。到了11月已有了3000万的下载量。

最初的一年里,没有赞助,最多的时候一周要工作七天,一天工作十几个小时,再加上程序一般都是在深夜写出来的,刘伟笑称,那时过的是美国时间。“或许很多人认为,成功都要经历很多困难的,但其实(这一路走来真的没有那么辛苦,”刘伟如是说,“有了兴趣,奋斗的日子也可以很充实的。

尽管《FlyMe2theMoon》无论从游戏内容还是游戏剧情上与整个崩坏系列都几乎毫无联系,但是后来完整的崩坏体系也初现雏形,即使那时候,谁也不知道未来如何。

2012年2月,米哈游公司正式成立,初始注册资金10万元,他们聊过很多投资人,但二次元文化还算小众,手游并不流行的2012,基本没人看好米哈游的前景。幸运的是,杭州斯凯网络科技有限公司投资了100万天使投资,占股15%。

对于米哈游而言,这一年是一个转折点。受到传统游戏形式限制,纯二次元手游的主要存在的形式是线性游戏,依靠剧情推动,一步一步塑造人物,形成完整的故事体系,而对于米哈游的创始人们来说,这同样是一条公理。

但是受限于手机的性能以及不同于galgame(美少女游戏)系的表现手法,单纯的线性并不能提供给开发者足够的表现力和可玩性,手机游戏在当时与电脑游戏最大的不同点我认为就是即时性,如果想要结合两者,就必须找到一种更加合适的形式,但是市场是瞬息万变的,那么相比于创造,模仿无疑更加简单,也更容易取得成功。

那究竟什么样的游戏才是他们心目中的好游戏?对于这三位死宅来说,二次元才是他们的本命,二次元意味着美少女,人物要美型,蔡浩宇是动作游戏玩家,不喜欢当时世面上流行的卡牌游戏,再加上当时僵尸题材在全球火爆,于是几个人灵光一闪,想做一款“萌妹子打僵尸”的游戏,于是《崩坏学园》正式立项。当时米哈游团队只有四个人,负责策划美术和程序开发,捣鼓了几个月,在2012年11月正式上线,在玩家中口碑还不错,但并没有挣到什么钱。

米哈游总算是活了下来,《崩坏学园》最重要的意义就是创造了“崩坏”这个IP,为后来的《崩坏学园2》和《崩坏3》打下基础。

当米哈游借着《崩坏学园》的良好口碑,想要作出《崩坏学园2》的时候,摆在他们面前的一大难题是:《崩坏学园2》该如何挣钱?当时市面上主流的网络游戏挣钱方式大概分为两种,一种是道具付费制,游戏本身是免费的,但是游戏中的道具需要花钱,通过玩家之间的攀比心理,让玩家付费来加强角色,从而打败其他玩家,获得成就感;

另外一种是点卡制,游玩游戏通过充值来获取游戏时长,这种付费模式需要游戏本身素质过硬,并且保持长时间的运营与更新,让玩家新鲜感不断从而一直充值游玩。作为一家二次元游戏公司,米哈游希望玩家能从内心上热爱游戏,而不是为了打败其他玩家,他们认为只要玩家喜欢游戏中的角色,就可以为了角色充钱,也就是俗称的“为爱买单”。他们不仅设计出非常美型的人物角色,还通过小说,漫画、音乐来不断扩充人物的背景故事,让IP更加完善。

米哈游改游戏人物(二次元游戏中的王者)(4)

崩坏学园 琪亚娜

2013年12月,《崩坏学园2》在苹果iOS端内测,随后2014年开启了安卓端的内测。在安卓端的发行上,他们选择了哔哩哔哩作为游戏发行商。可以说,正是这个决定,让米哈游的《崩坏学园2》迅速成为当年手游领域的一匹黑马。2014年正好是b站迅速扩张的一年,b站积累的大量二次元爱好者与米哈游的玩家群体高度重合。随后米哈游顺势开启公测,很快就登顶IOS付费榜,上线一个月流水160万美元,不仅国内媒体争相报道,而且在不到一年的时间就完成营收一个亿,最后《崩坏学园2》三年总计十亿营收,对于当时不到7个人的团队来说,可谓非常亮眼。

2015年末,一款游戏的出现一定程度上改变了手机游戏,由腾讯天美工作室群开发出的MOBA类手游《王者荣耀》成为了当之无愧的爆款,而作为腾讯“基因”的社交,也在这款游戏中得到了无限的放大,腾讯这个庞然大物的加入,打乱了很多公司的部署,几乎所有的公司都开始尝试复刻《王者荣耀》的成功,可是腾讯作为即时通讯最大的国内巨头,将《王者荣耀》的社交性和其公司对社交的理解完美的融合了,开启了几乎可以称之为“王者社交”的几年。

不玩《王者荣耀》在学生中可能被看作落伍,在朋友中可能毫无话题,就此,霸主诞生,所有游戏从业者几乎都可以看到一条路,那就是模仿《王者荣耀》。

米哈游在2014《崩坏学园2》完成之后就立刻开始《崩坏3》的开发。在研发过程中,米哈游投入了大量的资金和技术,将《崩坏3》做成了3d效果。2016年10月,《崩坏3》正式公测,凭借优秀的画面和建模与爽快的打斗场面,第一周登上苹果ios推荐位,并进入畅销榜前十,至2017年上半年,累计用户2200万,累计流水金额超11亿元。崩坏系列正式成为国内手游乃至全球市场不可忽视的一股力量。

尝试IPO

2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,当时米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3》。2017年12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。随后证监会也反馈了意见,其中就单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。除此之外,证监会也对新增付费用户数下降和米哈游的资质问题提出问询。

在排队三年之后,米哈游在2020年9月终止了IPO,上市之路暂时停止。

不过这并未影响米哈游的发展。

2020年9月28日原神正式上线,首月全球收入2.45亿美元,横扫各国IOs畅销榜榜首。截止2021年2月底,《原神》已创造了 8.74 亿美元的收益(约 56.6 亿人民币),在所有手机游戏中排名第三,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。

《原神》的火热是全球性的,不仅登顶中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,也进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。一个可以佐证的数据是,在其8.74亿美元的收益中,来自国内的收入仅占29%,日本约占28%,美国占18%,其他地区或国家约占25%。

在米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇的公开演讲中,他表示《原神》的研发成本为1亿美元,上线之后每年的继续研发和运营成本为2亿美元。

对于米哈游这样的公司,玩家总是充满矛盾,一方面它在研发投入和游戏制作中,不遗余力和突破自我确实值得尊敬,但另一方面它大量借鉴其他游戏,生搬硬套的做法又让不少玩家反感。但是无法否认,它是一款现象级的游戏,也代表着国产手游的顶尖水平。至于米哈游能否实现自己的理想,也就是它那句人尽皆知的口号——“技术宅们拯救世界”,则需要时间来给与答案。

绕不开的腾讯

《原神》上线之初,米哈游几乎绕开了国内所有的安卓应用商店,而仅仅选择了官网、B站和手游分享社区TapTap进行发行,其“拒绝渠道”的姿态在当时同样激起了广泛的讨论。

米哈游改游戏人物(二次元游戏中的王者)(5)

原神

2021年,作为“标志”的《原神》似乎开始渐渐“转性”,先是在2月以7:3的分成比与小米应用商店达成了合作,如今又被媒体爆出以相同的分成情况上架了腾讯的应用宝。

在9月21日时,便有玩家发现《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云游戏试玩。应用宝上《原神》的下载量也是一路走高,3天时间突破了70万,在游戏已经运营一年后还能取得这样的成绩,着实不俗。

虽然米哈游最终还是选择了与腾讯携手,但这并不代表它此前的拒绝就毫无意义。相反,“拒绝渠道”这个行为,为米哈游赢得了不少好处。

首先,毫无疑问是用户社群的迅速扩张。作为践行“研运一体”战略的新锐开发商,米哈游一直在运营自己的社区产品“米游社”,想要将玩家群体掌握在自己手中,以便后续开展更多元的商业操作。可惜的是,在《原神》出圈前,纵使在游戏市场深耕多年,米哈游也只不过“二次元”这个细分品类的小众开发商之一罢了,在绕开传统渠道后,米哈游所能接触到的玩家群体实际上十分有限。

而在《原神》出圈后,米哈游终于迎来了“升级”的机会。通过拒绝渠道,米哈游将自身的品牌与轰动世界的爆款产品紧密地联系在了一起,将那些转向官服渠道的用户构建成了自己所持有的、对于品牌认同度极高的玩家群体。

根据米哈游自己公布的数据,游戏在2020年9月开服之初,玩家登陆的数量就已经突破了1000 万。这些不被渠道“收中介费”的玩家群体,给米哈游带来了大量的变现空间,比如周边产品、联动线下店、主题音乐会等,而随着这部分玩家数量继续增长,米哈游在之后的商业尝试中的动力无疑也会更加澎湃——而且在运营上还不用担心来自传统渠道商的干涉行径。

其次,是口碑的改善。事实上,在《原神》上线前,米哈游正处在《崩坏3》兔女郎事件、《原神》碰瓷《塞尔达传说》的红黑营销等负面事件的漩涡中,口碑面临前所未有的危机。

在“米哈游拒绝腾讯投资”、“《原神》拒绝腾讯渠道”的新闻被游戏媒体报道出来之后,米哈游顺利地将自身塑造成了与传统游戏厂商斗争的“战士”形象,收获了玩家的认可。

以榜单展现出来的情况来看,《原神》虽然在全球都有不小的影响力,在各地区的IOS畅销榜上也大多排在前列。然而,严格来说,《原神》其实并没有真正“统治”过某个地区。

在国内,虽然《原神》热度不凡,但《王者荣耀》和《和平精英》在榜单上的统治地位依旧不容动摇;在欧美地区,二次元角色扮演并非是什么优势属性,带有社区属性的Roblox依旧在强势霸榜IOS畅销榜;在韩国,《奥丁:神叛》、《天堂M》的成功证明了当地MMORPG的偏好趋势并没有改变,缺乏PVP内容的《原神》之后会更加频繁地被挤到后排去也是可以预见的事情;而在日本市场,一方面,《怪物弹珠》、《FGO》这样的老牌产品依旧坚挺,说明榜单固化的现象依旧存在,另一方面《赛马娘》这样的游戏出现,也是日本厂商重新开始在二次元游戏领域收复失地的趋势的一个侧写……

《原神》离“制霸”地区市场还有差距。

在如此背景之下,上架国内传统渠道以寻求新的用户增长点,维系游戏的热度和营收,对于除了全力运营已有产品外暂时没有新游可推的米哈游而言,的确是相当明智的选择。

并且,如果再多关注米哈游一点,就会发现,这家靠着《原神》一战成名的公司,其野心可不局限于在游戏市场称王称霸。

从2018年至今,米哈游的投资已经覆盖了游戏开发商、周边产品制作销售商、动画制作团队、游戏画师约稿平台、游戏媒体、社交元宇宙乃至云游戏开发引擎等多个领域,意图十分清晰,就是想要以ACG产业为基础,逐渐延展出属于米哈游的综合娱乐帝国。

而想要在文娱产业的生态之中发展,米哈游就无法避免和腾讯、索尼等各个娱乐圈巨头打交道。就目前来看,《原神》在主机端为索尼带去了巨大的收益,而索尼对于米哈游的态度也非常友善,不仅给予了其在宣传推广方面的支持,而且还将第一方工作室的大作《地平线:零之曙光》授权给《原神》做联动。

而现在,米哈游又转向了全球顶级的娱乐巨头腾讯,虽然目前双方的合作局限于游戏上架渠道,但考虑到腾讯在音乐、动画、影视等方面的影响力,双方未来的合作,无疑能给予关注着米哈游的资本们广阔的想象空间。

2022年1月11日,第三方机构Sensor Tower发布的最新数据显示,2021年腾讯《PUBG mobile》、《王者荣耀》和米哈游《原神》等8款手游在全球 App Store 和 Google Play 均获得超过10亿美元的内购收入。根据数据,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入) 和《王者荣耀》2021年全球收入均超过28亿美元,包揽全球手游畅销榜第1和第2名,分别同比上涨9%和14.7%。《原神》移动端以18亿美元收入位列第3名。

米哈游改游戏人物(二次元游戏中的王者)(6)

原神最强女团

米哈游的未来

腾讯、网易等游戏巨头们早已对二次元市场虎视眈眈,米哈游在自己的主战场(二次元)迎战众多对手是可以预见的,而且这是一场不可以输的战斗。

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