巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)

在AR(Augmented Reality增强现实)领域,大家听说的新奇产品不少,但能记住的品牌不多。不过这并不意味着中国缺少AR头部品牌,比如Nreal。来自市场研究机构Strategy Analytics的数据显示,Nreal的全球出货量在2021年的市场份额达到75%,2022年上半年升至81%,全球领先。8月23日,Nreal在国内正式发布了Nreal Air和Nreal X两款AR产品,MC在第一时间拿到了Nreal Air并进行了体验。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(1)

配置参数

尺寸大小:148mm×52mm×159mm(展开)、148mm×52mm×60mm(折叠)

产品重量:79g

屏幕类型:Sony Micro OLED

屏幕比例:16∶9

FOV角度:46°

图像尺寸:投屏模式:4米距离 130英寸巨幕

AR模式:6米距离 201英寸巨幕

分辨率:1920×1080 2D、3840×1080 3D

入眼亮度:400cd/m²

色域面积:108% sRGB

扬声器:立体声双扬声器

接口类型:Type-C、DoF、3DoF

传感器:加速度计、陀螺仪、磁力计、 距离传感器

参考价格:2299元

很多人可能对Nreal这个品牌还不是很熟悉,它其实是一家成立于2017年1月、总部位于北京的AR科技创业公司。Nreal是世界第一家消费级AR眼镜品牌,在无锡建立了产业化基地,旗下的产品在海外市场颇受欢迎。

与普通墨镜大小相仿仅重79g

Nreal Air的尺寸大小为148mm×52mm×159mm(展开),与普通墨镜大小相仿。相比市面上部分不可折叠的AR眼镜,它不仅支持折叠,并配有收纳包,外出携带更加方便。而折叠设计对工艺要求更高,成本自然也高。另外,它的重量为79g,虽然比普通墨镜略重一些,但是在同类产品中属于比较轻巧的一类。我在长时间佩戴后,鼻梁、两耳部位没有明显的酸痛感。同时佩戴也比较稳固,没有松垮感,不会像VR或MR设备那样出现头重脚轻的下坠感。

很多用户比较关心近视用户能不能使用Nreal Air,这一点其实不用担心。Nreal Air在配件中配有鼻托(提供3个鼻托,可根据自身鼻梁选择适合的型号)、近视镜框以及遮光片。近视镜框可直接安装在鼻托上,这样就能避免用户戴两个眼镜的尴尬。如果Nreal Air能集成近视和散光屈光度调节就更方便了,不过受制于成本原因不得不做出妥协。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(2)

▲Nreal Air的中间设计有一个光线感应传感器。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(3)

▲Nreal Air支持折叠,并且附带有遮光片。

Nreal Air的镜腿比普通墨镜更大,这是因为它需要在镜腿上集成扬声器、按键和麦克风等部件。它设计了一对近耳开放式立体声双扬声器,我试听了它的音质,由于功耗不高只能“听个响”,比较适合日常要求不高的用户。如果对音质有要求或者在飞机、高铁等公共场合,建议搭配TWS耳机使用。另外,它还在右侧镜腿上集成了全向MEMS麦克风,拥有低音增强、虚拟渲染、回声消除、语音增强和噪声消除等功能。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(4)

▲Nreal Air设计有一对近耳开放式立体声双扬声器。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(5)

▲Nreal Air集成了全向MEMS麦克风,拥有低音增强、虚拟渲染、回声消除、语音增强、噪声消除等功能。

另外,Nreal Air在左侧镜腿上还集成了屏幕开关键和屏幕亮度调节按键,并在镜腿尾部配有一个Type-C接口,它通过有线方式与设备连接,这样能最大限度避免输入延迟,缺点是会受到“线制”。好在它配备的编织线材比较柔软、轻巧、不易打结,长度也比较适中。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(6)

▲Nreal Air的镜腿末端配备了一个Type-C接口。

配备Sony Micro OLED屏幕

MC以前评测过的VR或MR很多都是采用的LCD显示屏,这种屏幕在色彩、屏幕响应以及对比度等方面的表现都比较一般。为了让用户获得更好的视觉体验,Nreal Air采用了Sony最新一代Micro OLED屏幕,采用该屏幕的还有雷鸟Air和视享G350,不过Nreal并没有透露具体尺寸,猜测在0.7英寸左右。屏幕的分辨率为3840×1080,FOV可视角度为46°,入眼亮度400cd/m²,色域覆盖面积能达到108% sRGB,在AR产品中属于领先水平。同时,Nreal Air的屏幕还经过了德国TüV莱茵低蓝光、无频闪、Eye comfort三项权威认证,拥有不错的护眼效果。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(7)

▲Nreal Air搭配的是Sony Micro OLED屏幕,具体尺寸未透露。

这种屏幕采用Micro-lens微透镜技术打造,拥有微秒级屏幕动态响应和超高对比度,画面色彩锐利且色域覆盖广。Micro OLED的发光原理是借助有机材料涂层在电流作用下自发光,所以它没有普通液晶显示屏臃肿的背光模组和偏振片,能让AR眼镜做到更薄,并且发热更低,发光效率也比传统显示屏高。同时,由于Micro OLED显示屏能够在薄膜晶体管(TFT)的控制下自由开关子像素光源,所以在最暗时,屏幕灰度几乎为零,色彩对比度也就接近无穷大,从而提升显示效果。

自研显示架构

AR设备不同于电视机和显示器,后者搭配OLED屏幕就能拥有不错的显示效果,而它还要针对AR的特性优化畸变、光线方向偏转等问题,于是Nreal自主研发了“惊鸿锐影”光学引擎2.0显示架构。这种架构基于几何光学和物理光学原理,借助Micro OLED作为图像源,让显示的微型图像在光路传输过程中,经光学显示架构中各元件对光线方向的偏转和光波状态的调控,从而实现用户最终看到的图像源的画面清晰、自然、低畸变的效果。另外,这种架构还采用了大出瞳设计,能让Nreal Air可以适用于不同的瞳距人群。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(8)

▲Nreal Air的屏幕原理。

特别是Nreal的“惊鸿锐影”光学引擎2.0还加入了自研精调像素和反畸变算法,独创六轴云台人眼仿生系统,通过算法控制动态负反馈闭环调节像素偏移,能够实现单个像素的调节,实现像素偏差高精度控制,避免出现虚影重像的问题。同时,借助六轴云台人眼仿生系统,该引擎还能通过优化算法精确计算全画幅显示参数和畸变,并使用该参数实现分区域自适应控制画面畸变。据悉,每台Nreal Air在出厂时都逐台进行显示参数和反畸变校准。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(9)

▲Nreal Air显示架构基于光学透视性,光学透视型(左)和视频透视型(右)原理对比。

很多人佩戴VR或AR眼镜使用时间稍微长一点就会出现头晕的现象,这其实是AR产品在虚像距(VID)的优化调校技术不够导致大脑出现辐辏调节冲突(VAC,Vergence Accommodation Conflict)的现象。通常我们肉眼在看物体时,眼睛的辐辏和调焦两大功能是相互协调的。其中辐辏功能会将双眼的视线聚焦在同一物体上,同时调焦功能也会在相同距离上对这一物体进行对焦。时间久了之后大脑就会适应视线和焦点处于同一位置的规律。

不过在看3D电影的时候,我们与屏幕之间的距离是固定的,所以焦距也就固定了,从而导致调焦功能无法跟随辐辏功能在相同距离上进行对焦。使辐辏和调焦的位置发生了分离,从而产生冲突。大脑必须强行合成视线和焦点不在同一位置的信息,因此会使大脑发生混乱,时间就了就出现视觉疲劳、头晕现象。

Nreal Air为了优化这一问题,它采用单目2.5m的虚像距,双目汇聚4m的人眼舒适距离,相比很多只有0.5m~1.5m的虚像距,能让双眼更舒适,能降低头晕和视觉疲劳的现象。

实际上,我在体验过程中也的确能感受到它的显示效果很出色。它虽然无法完全避免出现头晕、眼花的现象,但是不会出现像戴上其他VR设备不久就开始有些不适。你能戴上它轻松看完一部影片,甚至是节奏感较强的游戏以及刷抖音,眼睛也是比较很轻松的。

适用设备广使用简单

Nreal Air支持与手机、平板电脑、笔记本电脑、掌机和游戏主机连接使用,比如通过Nreal适配器连接Switch,能代替电视实现130英寸巨屏游戏。官方表示未来也将通过固件升级,适配PS和Xbox游戏主机。

相信大部分用户都是直接使用手机与Nreal Air连接,不过并不是所有手机都支持,目前只有小部分机型可以使用,比如三星Galaxy S20及以上的机型、华为P50系列、荣耀Magic3/4/4Pro/V、vivo X Note以及OPPO和一加手机在Android版本在12.1以下的部分机型。在使用时,需要手机下载Nreal App,它可以选择“AR空间”和“空中投屏”,前者可以让Nreal Air进入自身的系统界面,它是基于实时定位与地图构建的空间智能算法打造的三维全景AR空间,在该界面中拥有201英寸巨幕3D全景视野;后者则是以投屏的方式显示,也就是放大手机屏幕,可投出130英寸的巨幕,你可以进行刷抖音、聊微信等一切操作。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(10)

▲Nreal Air适配的部分机型一览。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(11)

▲使用 Nreal Air需要下载Nreal App,界面中可以选择“AR空间”和“空中投屏”。

由于Nreal Air本身没有系统,所以全靠手机的性能输出。在“AR空间”中,手机既要输出性能,还要充当手柄。在该空间中,挥动手机就能完成指向,轻触屏幕就能充当扳机功能,上手很容易。另外,有时候使用了一段时间AR后,会发现空间有所移位,此时可以通过App的下拉菜单进行校准,还可以选择画面跟头或跟身模式。Nreal Air整体的交互逻辑结合了我们日常使用手机和手柄的操作习惯,所以不需要太多的学习成本。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(12)

▲进入Nreal Air的“AR空间”。

另外,Nreal Air由于是通过手机App实现的输出,如果要在“AR空间”中玩游戏,那么需要单独安装App,然后“AR空间”充当“跳板”的功能。不过,有时候会出现跳转后黑屏的问题,还有不小的优化空间。实际体验中,手机充当手柄的功能很方便,由于采用了有线连接,所以在空间中的指向性也很精准,基本感受不到延迟的现象,甚至比有些采用无线手柄的VR精准度和延迟表现更好。

巨幕电影眼镜(巨幕随身带Nreal)(13)

▲Nreal Air的亮度很高,在有照明的室内环境也能使用。

内容生态建设需努力

目前来说,不论是VR、MR还是AR,内容生态其实仍然是短板。与硬件不同,内容生态不是一朝一夕就能建设起来,需要众多开发者日积月累不断地创作。Nreal Air目前支持爱奇艺AR版、移动云VR、咪咕快游AR版,内容涵盖视频、游戏、社交和运动等不同类别,应用主要来自第三方平台,这样比自己“单打独斗”能更快地扩充内容,提升用户体验。不过它的内容生态中缺乏像PC中可玩性非常高的3A大作,更多的只是小游戏,比如打气球和骑单车等。

所以从内容方面来说,Nreal Air虽然拥有一部分应用和游戏,但是整体来看还缺乏深度,Nreal Air仍需努力打造内容生态。

写在最后

整体而言,Nreal Air作为在同级产品中非常有性价比的一款AR产品,它在外观设计方面可圈可点,犹如墨镜一般的机身,佩戴舒适。加上Sony Micro OLED屏幕和自主研发的“惊鸿锐影”光学引擎2.0显示架构,在显示效果方面完全领先于采用LCD的普通VR产品。

另外,配合手机作为手柄的方式,在操作方面也很简单,你甚至不需要说明书。不足之处在于目前App还有很大的优化空间,比如需要适配更多的机型和解决偶尔黑屏问题。当然,如果想以两千元出头的价格,买到一个可以随身携带的巨幕,享受不一样的视觉体验,我认为Nreal Air仍不失为一个不错的选择。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页