windows最终版本(回到梦开始的地方)

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2021年6月24号晚上11点,微软正式发布了下一代windows操作系统——Windows 11。但在惊叹于Windows 11的精妙之余,我们不妨先先回顾一下windows的发展进程,看看在全新的Windows 11中,我们能看到那些熟悉的影子。

一切的开端

Windows 1.0/Windows 2.0/Windows 3.0

作为一切的开端,在1985年,微软正式发布了Windows操作系统的开山之作——Windows 1.0。严格来说,这并不是微软的首个操作系统,毕竟早在1981年,微软就发布了微软操作系统中的里程碑——MS-DOS(MicroSoft Disk Operating System)。与当时的主流操作系统MS-DOS相比,Windows 1革命性地将GUI(图形操作界面)引入到自己的操作系统中。

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不同于「文字冒险游戏」性质的MS-DOS系统,Windows 1.0的图形交互界面大幅降低了Windows 1电脑的操作难度,直觉化的操作也让Windows电脑在易用性上终于能与1984年发布的Macintosh(Mac的前身)一比高下。

但问题是,此时的Windows 1.0严格来说并不是一个完整的操作系统,甚至可以说只是一个MS-DOS的拓展功能。因此在除了易用性之外的几乎所有方面,Windows 1.0都完美继承了MS-DOS的大多数问题。而且Windows 1.0自带应用程序的功能实在太过羸弱,因此部分企业用户依旧沿用原本的MS-DOS系统。

虽然说Windows 2.0也与MS-DOS关系紧密,但因微软随后推出了Excel和Word for Windows,即是程序可于MS-DOS运行,然后自动引导Windows,退出程序时同时关闭Windows,Windows 2.0依旧获得了一定范围内的成功。除此之外,Adobe为Windows系统开发的Aldus Pagamaker软件也意味着Windows正朝着开放的操作系统迈进,为Windows平台的第三方应用拉开了序幕。

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随后的Windows 3.0虽然还需要DOS系统引导,但其高度易用与高度兼容的特性让Windows 3.0大获成功,成为了不少专业用户的首选系统。同时,Windows 3.0也为Windows系统带来了我们现在非常熟悉的「鼠标指针」,为日后的Windows发展奠定了基础与方向。

刻入90后DNA的操作系统

Windows 95/windows XP

1995年,Windows 95横空出世,并为Windows系统带来了一个留存至今的功能——开始按钮与任务栏。除了开始菜单外,Windows 95也为Windows系统带来了几个重磅功能。

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首先,微软在Windows中内置了银行最喜欢的浏览器——IE。IE的出现意味着互联网脱离了行业应用,正式与大众生活接轨。为什么这么说呢?在此之前的Windows自然也有联网的功能,但更多地还是用于特定软件获取新信息,从某种概念上与现代智能手机除浏览器之外的软件差不多。但内置浏览器意味着用户可以在特定软件外于互联网上自由「冲浪」,从某种角度上看甚至可以说是一个时代的印证。

同时,微软也在window 95中引入了32位操作系统的概念,配合全新加入的任务栏,用户在Windows 95上可以调度更多硬件资源,同时处理更多任务。虽然我没有专门提及Windows 98,但在Windows发展历程中,Windows 98也同样为Windows系统添砖加瓦,带来了「前进」「后退」与「资源地址栏」。

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在经历了多个与MS-DOS藕断丝连的系统版本后,微软在2001年为我们带来了一个时代的经典——Windows XP。伴随着90后无比熟悉的开机提示声,映入眼帘的是同样成为时代记忆的「蓝天白云大草原」壁纸。在Windows XP中,微软对开始菜单灯、任务栏与窗口等系统样式进行了重新设计,颜色鲜明的壁纸与当时刚刚开始流行的CRT彩色显示器为当时的电脑用户留下了极为深刻的印象。

再配合上几乎没有的硬件下限与存在感比硬件下限更低的防盗版机制,Windows XP已经发布便「加冕称王」,在短时间内席卷了包括中国大陆在内的全球市场。

但问题也随之而来。虽然以现在的眼光我们很难相信,但当时的windows XP默认关闭防火墙,用户需要手动设置开启。再加上占用户大多数的「非正版用户」选择关闭系统更新,当时运行Windows XP的电脑十有八九就是个安全黑洞。当然了,现在还运行XP的电脑百分之百是安全黑洞。

玻璃特效「发源地」

Windows Vista/Windows 7

尽管Windows XP自发布以来就大行其道,并凭借SP1/SP2/SP3等更新包不断「续命」,但在2007年,微软还是推出了所谓的「Windows XP杀手」——Windows Vista。

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就像《无间道》的续集很难拍好一样,有了Windows XP这样高的起点,Windows Vista一不留神就有可能翻车。不出大家所料,Windows Vista确实「翻车」了:微软在Windows Vista中加入了大量的玻璃特效,而这些特效也不负众望地消耗了电脑的资源,拖慢了Windows的运行效率。

同时,为了弥补Windows XP在安全方面犯下的过错,微软在Windows Vista中加入了名叫UAC(用户账户控制/User Account Control)的功能。在微软的本意中,这项功能将软件对关键权限的请求交给用户判断,有点类似于现代手机的权限授权管理。

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但由于功能宣传的缺失,用户对这个可能在任何情况下弹出来的窗口表示束手无策——你不能要求用户对一项他们不了解的功能做出判断,这导致几乎所有用户在看到UAC窗口时都会第一时间点击「确认」。本来为了安全而设的功能反倒为恶意软件作恶提供了「官方认证」,让恶意软件继续笼罩Windows用户。

但从另一个角度看,Windows Vista中加入的Aero特效确实奠定了日后微软操作系统的美术风格。而在随后的Windows 7上,Aero更是迎来了巅峰。

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就在Windows Vista发布的两年后(2009年),微软正式发布次世代操作系统Windows 7。作为Windows Vista的继任者,Windows 7需要在保证画面不开倒车的情况下解决Windows Vista的种种问题。让人庆幸的是,Windows 7还真做到了。

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通过对资源调度的优化,Windows 7对用户硬件有更低的要求,但运行效率却大幅提高。考虑到不少企业与专业用户选择跳过上一代的Windows Vista,Windows 7已经发布就成为了不少Windows XP用户的升级首选。再加上对DX 11与64位运行环境的支持,Windows 7也成为了不少游戏用户的首选操作系统。

向触屏大步迈进

Windows 8/Windows 10

发布于2009年的window 7成为了00后的共同回忆,也在不少用户的脑海中定下了「一个操作系统应有的模样」。可能因为Windows 7过于成功,2012年面世的Windows 8一经面世就成为「过街老鼠」也是意料之中的事情了。为了应对iPad的威胁,微软决定融合平板与桌面的电脑体验,在Windows 8中做了一个「背叛祖宗的决定」:微软彻底抹杀了自2001年来就从未改变过的「开始菜单」,将其重新设计为更适合触屏用户的平面瓷砖(Metro Design)设计。

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不难看出,微软这是想扩大自己在触屏领域的影响力,但全面转向触屏用户意味着微软将失去过去数十年的Windows桌面用户。同时微软也推出了基于ARM架构的Windows RT,但因为ARM与X86架构间的割裂,即使大家运行的都是所谓「Windows」系统,但大多数X86软件都无法在Windows RT上运行。考虑到微软在第三方开发者中几乎没有影响力,Windows RT项目在不久之后就宣告失败。

在随后的Windows 8.1中,微软终于允许用户在开机后就进入传统的「桌面」。但因触屏开始菜单在桌面电脑上体验实在过于拉垮,Windows 7依旧是大多数Windows用户的首选系统。尽管大众对Windows 8评价并不好,但Windows 8依旧为微软引入了不少「第一次」:在微软「三屏合一」的理念下,微软正式推出Windows Store应用商店与UWP应用,为日后Windows发展埋下铺垫。

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2015年,Windows 10正式推出。在Windows 10上,微软终于意识到平板与桌面电脑的不同,并在Windows 10中加入了一个专门的「平板模式」,让平板与桌面用户都能拥有更好的系统体验,发展壮大后的Windows Store也成为了微软当下最重要的应用分销平台之一。

在Windows 8的衬托下,「免费」的Windows 10在短期内就获得了大量用户支持。尽管仍有不少用户选择停留在Windows 7系统,但独占游戏、DX 12与硬件平台的支持依旧让Windows 10成为当下Windows用户的首选系统。同时微软曾表示「Windows 10将是最后一个Windows系统」,直到北京时间2021年6月24日晚上11点,微软正式发布了Windows 11,向外界拉开了下一代Windows系统的序幕。

未来已来

Windows 11

在全新的Windows 11中,微软取消了过去的斜角窗户,Windows标志改用与Surfae硬件上微软Logo相同的田牌设计,为平铺元素打下基础。系统界面方面,Windows 11采用了大量透明毛玻璃设计,让深色主题背景不再是一片死黑,看着更有层次感。但可惜的是,Windows 11依旧保留了两套设置系统。

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同时,Windows 11也加入了更多「移动设备」的设计元素,比如将默认将任务栏的图标居中放置。但作为一个Mac用户,我对状态栏居中其实没什么太大意见。就平板与桌面的平衡来说,Windows 11做得还不错。

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全新设计的开始菜单可以看出大量「移动设备」的痕迹,但相比于Windows 8时代,Windows 11的做法显然要容易接受许多。即使你不喜欢滚动找软件,也可以通过直接搜索快速打开目标软件。

从Windows 11的界面上看,微软显然是想走「多平台大一统」的方向。硬件层面,Windows 11可以在平板电脑、电脑甚至是IoT设备上运行,让不同硬件都能共享同一个应用生态。交互上,Windows 11可以根据硬件的形态自由在平板或桌面之间切换,让不同硬件都能有最好的用户体验。而对Android软件的直接支持,已经可以说是微软多平台协作的「明示」了。

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多屏统一的路线微软过去走过一次,但失败了。而此次的Windows 11在我看来完全算得上是微软多屏统一的重要里程碑。在Windows 11上,微软终于明白了用户需要、想要怎样的系统。我有预感在未来的Surface硬件发布会上,我们能看到微软对「个人计算」设备的最新构想。但不同于Windows 8时代,微软这一次走对了。

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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。

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