腾讯防沉迷系统不断升级(腾讯防沉迷系统再次升级)
游戏已经成为当下大众重要的文化生活方式之一,并且有含义积极的一面,其能教育年轻人,传播中国文化。但同样,沉溺游戏对未成年带来的危害仍不可否认。一直以来,家长、政策、游戏企业,是未成年人防沉迷的“三把锁”。家长与厂商站在同一战线,是解决这一问题的前提共识。
8月3日,腾讯公司正式宣布继续加大对未成年人的保护力度,将对健康系统规则进行全面升级,并以王者荣耀为试点推出“双减、双打、三提倡”的七条新措施。
8月4日上午,《王者荣耀》迅速响应发布“系统升级公告”,将主要从游戏时长限制、游戏消费限制、游客模式限制等三个方面升级健康系统规则,进一步加大未成年人的保护力度。
首先,腾讯将进一步降低未成年人的游戏时长,除每日22时至次日8时禁玩之外,国家法定节假日每日限玩从3小时减少至2小时,其他时间每日限玩从1.5小时降低至1小时。
其次,在充值方面,为避免未成年人用户发生过度消费,未满12周岁用户将无法在游戏内充值。不仅如此,12周岁以上未满16周岁用户,单次充值限额50元,每月充值上限为500元;16周岁以上的未成年用户,单词充值限额100元,每月充值上限400元。
除此之外,腾讯也将加强对于账号冒用的巡查,对当前可疑账号全部重新进行人脸识别验证,将原来的“零点巡查”升级至“全天巡查”,防止未成年人冒用成年人身份。
通过这一系列的技术与功能完善,腾讯游戏未成年人保护的相关效果也不断提升。根据最新数据,截止2021年6月,平均每天有580万个帐号在登录环节、2.8万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的帐号被拦截了充值行为。
但是,未成年保护并非是简单的技术问题,没有任何一家游戏厂商可以简单通过技术运用解决防沉迷问题。在未成年人保护已进入“深水区”后,还需要家长、社会、未成年人的多方协力,才能促进未成年人的健康发展。
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