手机大逃杀游戏推荐(这个游戏好玩吗)
A bit of madness is key to give us new color to see.——《The fools who dream》正是那点滴的疯狂,带给我们以崭新的色彩。——《有梦想的傻瓜们》
序:强强联合
在2018年的TGA大会(注1)上,最佳手机游戏(移动端游戏)的得主是一部叫做《Florence(芙洛伦萨)》的手机游戏。
注1:TGA,全称“The Game Awards(游戏大奖会)”,是由任天堂、索尼、微软三大游戏巨头,加上维尔福(Valve)游戏公司所赞助且举办的游戏活动,被誉为游戏界的奥斯卡颁奖典礼。
这部游戏的华人设计师王友建曾经设计过一部出名的解谜游戏——《纪念碑谷》,因其艺术感极强的画面、令人动容的音乐和“所见即所得”的独特玩法,在2014年收获了十多个游戏类的奖项,可见老王的设计能力功底之深厚。
游戏设计师王友建
王友建本人曾在一次采访中强调:游戏制作者应该通过游戏讲述一个新的故事,传递新的价值观,并想方设法给玩家带来全新的游戏体验——他认为创新才是扩大游戏受众群体的关键。这样的理念,和发行商Annapurna Interactive(安纳布尔纳互动公司)一拍即合。
在2017年,有一部名为《艾迪芬奇的记忆》的步行漫游游戏,靠着新奇的交互手法和过硬的叙事能力,荣获2017年TGA上的最佳游戏叙事奖,但凡玩过它的玩家无不好评。
而这部颇受好评的作品,就是由安纳布尔纳互动公司发行的。
鲨鱼哥在今年4月对《艾迪芬奇的记忆》进行过详细的游戏评测,有兴趣的读者可以去看看
一个注重创新玩法的游戏设计师,一个支持创新玩法的游戏发行商,两者联合到一起创作出的《Florence》又会发出怎样的光芒呢?
第一章:精彩的交互设计
游戏封面图片
《Florence》在本质上是一款引发玩家情感共鸣的交互式叙事游戏,游戏内容正如游戏封面的两行小字所述:
- an interactive story(一个交互式的故事)
- about love and life(关于爱情与生活)
每一个平凡的普通人,在为时不长的一生中,都离不开爱情与生活这两个话题,甚至连经历的心路历程都是大同小异的。但是爱情和生活之间究竟是什么样的关系?爱情又给生活带来了什么?《Florence》对这个话题展开了深入的探讨。
游戏一开始就对平凡的女主角做出了介绍
游戏讲述的是一个名为Florence的25岁女青年,在日复一日的工作中偶然遇见了自己心仪的那个他,两人一起相识、相知、相恋、相离的故事。
看似平淡无奇的故事情节,却能够润物细无声地直击玩家们的心灵。而让游戏产生这种魔力的,无疑就是本作最大的特点——精彩的交互设计了。
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游戏中最简单、也最直接的交互设计,无疑就是物理意义上的交互手法了。
比如:
- 游戏中的手机来电或闹铃响动之时,玩家们自己的手机也会随之震动。
- 女主角刷牙时,玩家们必须自己动手左右刷动,就像自己在刷牙一样。
上下刷、左右刷都可以
- 看手机信息进行点赞、转发,都是和现实生活一样,轻点手机屏幕。
- 拍立得的相片,需要不断甩动才可以逐渐看清,这样的设定非常符合现实生活的经验。
不断甩动才能看清照片
这些物理层面上的交互设计,让游戏中的动作和发生的事情,自然地投射到了现实之中,玩家通过和主角相同的动作,可以从肢体上与游戏角色产生一定的共鸣,无形中增加了玩家们在游戏中的代入感。
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在游戏中,男女主角有很多经历,都会融入玩家自己的行为。
比如女主角在【回忆】一章回忆自己小时候创作的美术作品,就是由玩家所设计出来的。而这张在实质上由玩家所花时间而创作出来的作品,也将成为女主角压在心底的梦想寄托。
又比如,在两人同居之时,男主角必须选择把自己的物件一一陈列在女主角家中各个收纳柜中;而两人分手时,又会让玩家选择把当初放下的东西一一带走。
锅碗瓢盆都搬过来了
同样的场景,色调却如同心情一样灰暗
无论是设计画作还是放拿物品,这些操作的本身都是无关痛痒的。但是游戏旨在让玩家“参与”到游戏角色生活的点滴之中,通过“创作”来展现自己的精神寄托,通过一放一拿的对比展现热恋与分手时情绪的跌宕起伏,使玩家可以更加深刻地体会到游戏角色彼时的心情。
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视觉式交互,是本作所有交互方式中使用频率最高的一种。
①视觉模糊
女主角在骑车摔倒后,差点被摔晕的她出现了视觉模糊的状态。游戏用让玩家调整镜头焦距的方式,模拟了女主角恢复视觉的过程。从剧情上,也是让男主角从模糊到清晰地展现在女主角的面前,起到了突出重点的作用。
逐渐清晰的男主角
②拼图
游戏中最优秀的视觉交互非拼图小游戏莫属。
在前期两人第一次约会时,女主角每次对话都需要玩家去拼接相当多的碎片,非常费时。这象征着我们在恋爱初期,对自己心仪的对象说话都要思前想后、努力迎合对方话题的状态。
玩家思考“究竟该怎么拼”的状态,和女主角思考“究竟该说什么”的状态如出一辙
而等到两人热络之后,由于彼此逐渐熟悉,对话框拼接小游戏也变得越来越简单,直至只需要两三块碎片便可以完成对话。象征着和心仪的对象熟悉之后,无话不谈的放松状态。
对话越来越轻松,也越来越容易
而且随着对话的进行,两人在画面中的距离也会变得越来越近——直到最后,水到渠成。
音乐也在此时达到了一个小高潮
后来,剧情演绎到两人为生活琐事吵架之时,对话框的碎片连接处的形状开始发生了改变。从圆润变为了方块,从方块变为了尖角。不仅如此,两人之间的距离,甚至用一个手机屏幕已经装不下了。
越吵越激烈
尖锐的拼接象征着语言给对方带来的伤害,而两人在物理上渐行渐远的距离在实质上也是他们两颗心之间距离变远最直观的反映。
直到最后,两人可以不加思考就脱口而出,只是这一次不是因为爱,而是因为心有埋怨。此时若选择不还嘴,就会看到整个画面都向着气势强的男主角那边倾斜。
此时的背景音乐也变成一段段紧张而急促的小提琴声
到了最后,心灵已经分离的二人之碎片,甚至找不到可以拼接的任何地方了。
格格不入的两个人
《Florence》用最简单的拼图游戏,诉说着最复杂的爱情变化乃至变质,将人心底最软弱的地方用最直白的形式呈现给玩家,其设计令人佩服,其内容令人唏嘘。
③色调
颜色一直都拥有着自己蕴含的感情:红色代表激烈、蓝色代表沉稳、黄色代表警醒、灰色代表黯淡等等。
自己和自己想象的自己,素色和鲜艳色彩的对比
而在本作之中,颜色的表现自然是活灵活现。前期枯燥生活的素色调、男主与梦想带来的鲜艳色彩、分手时期的纯黑白、重拾梦想以后的清新色彩,都在反映着女主角内心的各种变化。
窗外的季节也在反映着主角内心的变化
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要说本作中最令人欣喜的交互方式,无疑就是心境式交互了。
所谓心境式交互,是指游戏通过剧情、节奏、音乐、画面的整体把控,将玩家和游戏角色之间的纽带连接在一起,达到“感同身受,身心一致”的目的。
在游戏中能达到这一境界的交互不算太多,男女主角第一次邂逅之时得算一个。
女主角在街上边走路边玩手机边听歌,突然手机没电了。当她取下耳机的一瞬间,突然听到了一声悠扬的大提琴声。此时灰暗的游戏画面中会飘来一个鲜黄色的音符,玩家则需要点击这些音符让女主角漫步前进。
突然出现了一段鲜黄的旋律
随着女主角前进的步伐,音乐变得越来越欢快,而音符的数量也越来越多,玩家们需要点击的次数随之越来越多,于是女主角的步伐也越来越快,最终漂浮在了空中,并飞翔了起来。
不仅飞翔了起来,自己也被音乐染上了色彩
最终,随着激荡的音乐,音符们把她带到了正在街头演奏的男主角面前。
忘情演奏着大提琴的男主角
这段看似平淡无奇的邂逅剧情,却因为情绪越来越高涨的音乐、走路越来越快的主角、点击速度越来越快的玩家自己,而将玩家与游戏紧密地连接在了一起,让玩家和女主角一同感受着这段美妙的音乐与邂逅,还有那一瞬间的怦然心动。
恋爱了大概就是这种感觉吧
这种优质的情境渲染所产生出来的心境式交互,着实令人欲罢不能。
第二章:爱情与生活在大致了解了游戏内容与主要交互式玩法之后,我们还是回归到游戏的主题之上——爱情与生活。
很多时候,人们都喜欢把爱情的浪漫和生活的残酷给对立起来——因为似乎很多人因为无法调和两者,而最终与本来美好的爱情诀别。
虽然努力拼接拥抱的照片,但是还是无法阻止它们互相撕裂、渐行渐远
从相遇、相识、相知、相恋到分歧、诀别、重振、重生,《Florence》讲述的故事似乎普通得不能再普通了,但故事中还是有它不得不说的内涵。
两个陌生人会因为什么而走到一起?爱情又因何而产生?游戏给出的答案是梦想。
游戏中的角色对话,我们看不见一个文字,但反过来我们可以专心地细细品味角色们心底最浓厚的情绪。
女主角和男主角都是爱做梦的人,女主角梦想成为一名画家,却被严格的母亲训练成了一名“优秀”的会计;男主角梦想成为一名成功的音乐家,却没有信心敲开音乐学院的大门。
被迫放弃爱好的女主小时候
而当两人梦想在一片黑暗中发出碰撞的时候,也就是爱情来敲门的时候。
也许爱情来得不够猛烈,比不上炽热的阳光,但它绝对如同一抹蓝色的月光,虽不够艳丽,但足够明亮,让彼此能在成长的道路中,看清彼此,看清道路,也看清自己。
所以在男主角难以下定决心的时候,女主角义无反顾地全方面支持他去读音乐学院。而男主角在冲击梦想的同时,也不忘记给女主角埋下梦想的种子。
使劲推,给他勇气
参加完音乐学院活动之后给女主角带了礼物
也许两人会因为各种各样我们不清楚更不明白的原因而别离,但是那些被埋下的梦想种子,在一切繁杂褪去之后,一定可以散发出最显眼的色彩。
爱情与生活从来不会是对立的,爱情的目的也许并不是一定要在一起,而是在两个人各自茫然无措之时,互相给予勇气,推彼此一把——爱情就是这样如此简单而美好的东西。
一堆没有色彩的资料中,夹杂着缤纷的色彩,那唤作梦想
女主角在辞职后,最终选择将自己和前男友的照片放进收纳箱之时,她是带着微笑的。爱情也许会变质,也许会破裂,但是对于它给自己带来的进步与好的改变,我们真的需要从心底去感激。
感谢他对自己那么多年的陪伴
人生就像坐进了一条不断向前行驶的列车,在这趟不知道终点的旅程中,也许有人上车,也许有人下车,但是没有人可以保证一定陪你到达终点。
我们能做到的,就是尽自己最大的努力,去珍惜每一个爱自己的人和自己所爱的人,珍惜每一次心动、珍惜每一次牵手、珍惜每一个亲吻、珍惜每一个拥抱。
然后在不得不离别之时,也要好好地挥手,然后继续独自地走下去。
放下,就是不断前进
尾章:总结《Florence》的游戏时长约在半小时左右,十分简短,但它却能让玩完以后的玩家陷入更长时间的思考,关于爱情,关于人生。以下是游戏的总评:
①游戏画面:10分
简约的手绘风格,利用色彩、光影、模糊等各种视觉效果,精彩地表达了人物内心的情感与情绪,而且细节满满。(比如线条的颜色,只要人物开心的时候都是蓝色,而平时则是黑色。)
游戏角色开心的时候线条都是用蓝色体现
②游戏音乐:10分
如果本作少了游戏音乐,那么游戏性一定会大打折扣。本作大致用了五种主要乐器:钢琴、大提琴、小提琴、单簧管、长笛,通过优秀的混音将其有机地结合在了一起,或悠扬、或急促、或悲伤、或欣喜,全都符合各种场景下人物的心境,而且十分悦耳。
优秀的音乐制作团队
③游戏剧情、游戏性、游戏交互:10分
这三个放在一起评分是因为它们之间的联系过于紧密。在前面章节我们已经详细地探讨过了,优秀的交互使得玩家在游戏剧情中能产生更多情绪上的共鸣,从而引发玩家对游戏之外的现实生活产生更多的思考。
让你体验热恋的感觉
综上所述,客观地讲,《Florence》无疑是一款特别优秀的十分佳作,2018年TGA上最佳手机游戏评价,实至名归。个人总评:10分。如果你想从游戏中寻找恋爱的意义、找回恋爱的悸动,请一定不要错过这部优秀的交互式游戏《Florence》。
(这里是#这个游戏好玩吗#系列游戏评测,我是鲨鱼哥,我们下个游戏再见。)
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