新老爵迹的区别(爵迹真的有优点吗)

新老爵迹的区别(爵迹真的有优点吗)(1)

去看了《爵迹》,想说说《爵迹》的优点。或者是那些关于《爵迹》的优点的讨论。

关于这部影片的讨论,网络上已经有过太多太多了,同过去两年《小时代》系列一样,郭敬明的电影甫一上映就引发了坊间不少议论,但今年有所不同,与往年爱的人爱的死去活来恨的人恨得咬牙切齿的盛况相比,今次,《爵迹》在互联网上竟然还收获了不少好评。

这些好评普遍集中在《爵迹》的两个优点上,第一是电影的配乐,第二是电影的CG技术。有人吆喝的言过其实,说是CG技术的革命,有人吆喝的小心翼翼,说是音乐还是很燃的,以及其他云云,有些观点我认同,有些观点我就无法认同了。

《爵迹》的原声音乐是日本人梶浦由记做的,特地去查了查这个人的资料,是个女性,1965年人,她是日本众多动漫游戏的音乐作曲人,粉丝们亲切的叫她做梶浦大妈,也不知道这是爱称还是戏称,总之这人确实是非常之厉害。

看电影的时候,整个人就完全被音乐吸引了,特别是片尾大战的时候,音乐换了好几段,层层递进,隐约中有女声唱歌,的确有一种悲壮史诗的波澜壮阔,关于《爵迹》音乐的妙处,不容置疑,只不过剧情编排太水,配不上这音乐,白白糟蹋了好东西。

《爵迹》的CG技术究竟好不好我不知道,但不少人说它好,我倒是可以揣测一下这些言辞的缘由,第一个原因是此前《爵迹》放出的预告片,几乎是有意识的把CG崩坏的镜头全剪进去了,这个预告片拉低了人们对于这部CG动画片的预期;第二个原因是华语电影之前从未有过真人纯CG动画的先例,即使是欧美,也没有一部真正纯CG动画的佳作,郭敬明作为第一个吃螃蟹着的华语电影人,这个举动让他获得了一些额外的赞赏;第三个原因则是电影大部分画面都是黑夜,不需要太多细节刻画,这本身降低了CG动画的创作难度。

在电影立项到上映,这一年半载的时间,CG动画做到如今的效果,确实有值得肯定的地方,这个方面也不应该随电影本身而被抹杀掉,画师们也是很辛苦的。

《爵迹》还有哪些优点呢?具我观察,电影在资本这一块,优势很明显,多达十几家公司注资,片头影视公司的LOGO都展示了好几分钟。这些资本的力量,直接导致电影请到了像梶浦由记这样优秀的作曲人,也请了优秀的团队来做CG动画,也请了不少媒体不少水军来吆喝电影的优点,媒体们都在吆喝电影的某一两个优点了,看客们骂都骂得不那么纯粹了,试想一下,开口骂之前,总想着先必须带一下他的优点,以免让别人觉得自己是个无脑喷,但是这么一带他的优点了,又总觉得哪里不对劲呢,也骂的不过瘾呀。

不过,我倒有有些另一个角度的看法,之所以都在谈音乐谈CG,毕竟《爵迹》也没什么别的优点可谈了吧。如果你花钱让我必须谈谈《爵迹》的优点,而我又想立个牌坊的话,那我也只会也只能这么谈。

毕竟,《爵迹》也就是一部非常普通的烂片,而已。

题图:《爵迹》海报 王源:苍白少年

另:我发现了一个不得了的秘密,《爵迹》里,白银祭司是没有肉身的,他必须附着在人身上,但人无法长久承受白银祭司的魂力,于是电影里白银祭司的肉身也就是王源扮演的苍白少年就挂了。

但《爵迹》势必是蹦着三部曲去的,所以后面两部里的白银祭司会分别是TFboys的另两名成员:王俊凯和易烊千玺。

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