失落的神庙之谜解谜游戏(谜题游戏米诺拼图开发日志)
关于《米诺拼图》
大家好,我叫 agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年 7 月份开始,到现在已经开发半年多了,我觉得可以拿出来给大伙看看,同时看能不能得到一些反馈。
简单来说,《米诺拼图》是一款用多格骨牌(Polyomino)来拼图的游戏,大家小时候应该都玩过或者看到下图的玩具吧,一般采用 4 格骨牌(也叫俄罗斯方块),目标是拼满一个矩形区域。
我自己也玩过,虽然看上去不难,但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整,所以其实没太多乐趣。
《米诺拼图》在这个玩法的基础上,做了很多尝试和优化,让谜题有更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制,到现在为止,大概有 8 种机制了,在后续的开发日志里会慢慢介绍。
说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,没涉及任何机制。
和很多优秀的谜题游戏一样,在引入新机制时,会尽量让机制看起来是自然而然,不言而喻的,不会做文字提示,玩家可以通过尝试去理解各种机制。
举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解吗?理解了也可以尝试解开这题哦。
1.1 关于当前进度和后续计划
由于这个项目最初是打算发布在手机端的,做的是 2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题,现在改为发布在 Steam,以及改为 3D。
当初的 2D 版本已经很完善了,不过还有不少机制没有迁移到 3D,而且这个过程也不简单,很多机制在 2D 里看起来很直观,但放在 3D 环境就不好理解了。
当前的进度是 Steam 版的基础框架已经搭好了,也在 3D 环境下迁移了 3 种机制了。
开发进度 2这 2 周时间,我主要是优化了游戏的美术效果,包括优化了灯光和天空盒,支持了固定大小的题板(做题空间,与后续机制有很大联系),还有加了谜题开始的转场。
下面展示一下成果:
除了美术效果,这 2 周还基本确定了选题的方式,会采用和解谜题类似的方式来选题,保证游戏体验的一致性。整体的选题场景还在制作中,希望下次更新能给大家展示下选题的方式。
2.1 后续计划
后续的计划是先肝一个可玩的 Demo,计划是包括 10 题左右的谜题,包含 2 到 3 种机制。
Demo 让大家可以更直观地体验到游戏,希望获得更多更准确的反馈,不仅是关于谜题质量的,还有操作、美术的反馈,这些对我后续改进游戏有很大的帮助~
2.2 机制分享
这次给大家分享一个早期的机制,我个人也挺喜欢的,叫对称,相信大家一看就懂:
对称机制是只能在游戏里实现的机制,现实中无法完美实现对称操作。
对称的方块会对称移动、同时转动,玩家操作时需要同时考虑到所有对称块的位置,不过这同时也给了玩家一些推理空间。
开发进度 3这段时间主要在准备 Demo,因为游戏的基础框架早就做好了,这 2 周主要是在优化选题场景上,大概构思了正式游戏里的选题方式,不过 Demo 版的谜题数量会比较少,所以稍微把选题场景做小一点,预估在 20 到 30 题左右,覆盖了游戏中前期的机制,由于需要在比较少的题量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在 4 题左右,不过 Demo 里会尽量让机制交叉出现,让玩家有机会去熟悉这些机制。正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬 Demo 里,除了一些好题外。
选题场景如下(转场效果是临时的)
选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题,其附近的格子就会打开,这样玩家在某一关卡住也可以玩分支的谜题,不至于整个游戏卡住。
除了选题场景,这 2 周还把存档系统做了,优化了方块的操作,把一些隐蔽性比较高的 bug 解决了,总体来说,进度还可以哈。
3.1 机制介绍
这次也循例介绍一些游戏机制,不像上次介绍的对称机制那种有点颠覆玩法的机制,这次介绍的是在某些点上对之前机制深挖后产生的。
之前的开发日志中,介绍了游戏用的 4 格骨牌(也就是俗称的俄罗斯方块),但游戏中也有 5 格骨牌、6 格骨牌这种更大的方块。
除了这种叫多格骨牌的方块外,也有不能叫做骨牌的方块,例如下面这种
而且方块的内部也不是只能是一种颜色的,也有像这种由 2 个方块组合成的方块,还有内部部分颜色改变的方块
像这样通过修改游戏基础元素而成的机制,可以很好地和游戏的其他机制融合,像多格骨牌就能很好地去做一些形状推理,适合形状比较奇怪的题板,像多颜色方块,和颜色提示就能很好地搭配,做出一些特别巧妙的题目,使得这些机制看似无聊,实则都有其特殊的解题模式。
3.2 一些废话
虽然从去年就开始一个人在业余时间做独立游戏,不过还真的是很艰难啊(ノへ ̄、),人到中年,生活的琐碎事很多,做独立游戏也只能排在工作、家庭后,一旦工作中的项目开始忙起来,或者家庭有事情要处理,都会压缩独立开发的时间,有时只能暂时停止,这次终于跌跌撞撞地开发到可以展望发布的地步了,希望能顺利做完吧。
像这类谜题游戏,感觉就算是在独立游戏圈都算小众,很多人对这种游戏的印象就是小游戏、益智游戏,但我想做的游戏是更强调谜题的质量,解谜时的心流,以及那个只有谜题游戏能带给我的“啊哈时刻”,我把这种游戏叫做谜题游戏(Puzzle Game)。自从《见证者》面世后,已经涌现出了很多优秀的谜题游戏,像《Baba Is You》、《怪兽远征》、《斯蒂夫的香肠卷》等,我自己清楚这款游戏的谜题质量在这类游戏中,只能做到中等,不过里面每个机制、谜题我都已经花了很多时间去思考和打磨,作为第一款游戏,个人已经满足了(醒醒,你还没做完呢。。。。)。
希望这次能顺利做完发布,我已经有好几个好的谜题游戏点子了,好想赶紧去做啊!!
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