dota2omg操作最强组合(Dota2的OMG模式为何这么好玩)
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mumu丨文
Ti9临近,国内职业选手纷纷开始闭关集训,除了天梯多了不少外国选手身影之外,刀圈直播一时间竟然显得悠闲起来。
尤其是固体的这帮老逼,Ti9海选那阵每天高强度训练累的一批,现在直播的时候想要划一划。
斗地主嘛玩起来太贵了,虽然节目效果好水友看得高兴,但钱包撑不住,一个晚上几千块的慈善赌王可不是闹的。
整天单排对黑也不是办法,总有人看腻了,嚷嚷着要换台。
这时候OMG就显得非常合适了,既是Dota2本身的模式,观众不会有意见,打起来节奏比较轻松娱乐,不像对黑那样累人。
先是DC老师带着566、胖头妹、核桃、小刘、大狗等人组成“自杀小队”,随后这股OMG风暴蔓延到了OB众人。
要知道,平时OB这帮老逼们打Dota看起来很“菜”,但好歹人家都是排名哥,弹幕大神教他们玩Dota那还真是“你上·,你不行”。
但OMG模式不一样。
OMG只是Dota2的一个娱乐模式,对操作要求并不高,技能选的好不好很关键。
主播们平日玩的少,选技能没有经验,一下子被拉低到了弹幕大神的水平。而屏幕前观众自然也是毫不客气,弹幕刷起来比平常打Dota还要狠。
技能选的不好,喷。
装备出的不行,喷。
死了,那更得喷了。
01
OMG好玩在哪里?
如今MOBA类、或者叫DotA类游戏,发展到现在玩法其实已经不局限于5v5的对战了,能玩的花样很多。
比如快节奏的大乱斗模式——LOL有极地大乱斗,Dota2有游廊的丛林大乱斗,风暴英雄有单路的风暴乱斗,王者荣耀也有乱斗……
Dota2衍生出来的爆款自走棋玩法——现在LOL有云顶之弈,阴阳师有平安京麻将棋,据说王者荣耀也要出自走棋……
这么多年下来,基本上哪家MOBA游戏出新模式了,其他同类游戏很快就会跟进。
但唯独有一样出自Dota的玩法,十多年来从没有被同行“复刻”过——那就是OMG(技能征召)模式。
它与通常分三路5v5推塔模式最大的区别就是, 英雄模型选定以后,可以自由组合英雄的技能,这让每一局比赛的体验都完全不同。
这种模式由来已久,uuu9上能找到的最早一张汉化OMG图,时间已是2009年,若要追溯英文版要更早些。
当时Dota版本还处于6.6X时代,没有凤凰、没有土猫的版本。OMG作为一种娱乐休闲的调剂品,在掌门人平台、VS对战平台的深夜路人房就已经相当流行。
如今的Dota2 OMG与DotA1时代相比,完全就是两个游戏,在核心玩法上差异非常大。
DotA1 OMG的技能池是系统随机分配的,大家互不影响,只需要玩好自己的套路,如何在有限技能内把自己组合成一个“怪物”,这就非常看脸。(最简单的套路还是4手技能全控制的控制哥)
而Dota2的OMG加入了轮选机制。
每位玩家随机1个英雄模型,按照“楼层”顺序从12名英雄(10个在场玩家英雄 2个非玩家模型英雄)的技能中轮流选择技能。
Dota2英雄技能这么多,单拿出来对比自然有强弱之分。
通常来说看一个技能强不强,可以看三个属性:控制、位移、伤害。
比方说沙王【掘地穿刺】这个技能,有位移可以切入逃生、有AOE伤害可以清兵线、有硬控打先手反手,还有A杖效果配合4技能A杖流……
如此多的优点集于一身,在OMG里沙王穿刺自然属于T0级别的超模技能,很多时候自己抢也不能留给对手。
这时候就体现出1楼先选技能的优势了, 先发有优先选择权 ,往往能抢到全场最强力的技能。
但这不是说后发就不能玩了。
OMG里玩的就是套路和反套路,非常讲究策略性。
后发有着不容易被对面针对的优势 ,往往能从有限的技能池中组合出强力的技能Combo,不用担心对手(或萌新队友)把关键技能抢掉。
刷新 墓碑组合
比如余震搭配短CD的技能组成的永晕流。
比如增加攻击力的【强化图腾】,加上必定暴击的【混沌一击】,后期可以一刀暴击3、4000血,堪称血条消失之术。
同样效果的还有图腾 棒击大地,图腾 水刀暴击。
简单点的组合就有冰女【冰封禁制】搭配【寒霜之足】,控制拉满,能把对手活活冻成“冰封王座”。
或者直接选几个AOE技能毒瘤刷钱,2个技能一波兵,还能线野双收。
还有一些欢乐的技能组合,Combo强度可能不高,但不管游戏最后是输是赢都能够愉悦自己。
比如幻影刺客的飞镖 赏金猎人的被动,就可以组成远程借钱流,能把对手打哭。
不同流派的技能组合形成不一样的游戏节奏。
再加上英雄模型是系统随机的, 模型、天赋树配合不同技能又会产生变数 ,这让很多原本不出彩的技能也能有施展拳脚的机会。
一些敏捷英雄因为天赋树的存在,有着优秀的施法距离、减CD优势,反而更适合打法系,比如露娜、矮人火枪手、卓尔游侠等等……
拿露娜的天赋( 400施法距离)来说。
配合装备“以太之镜”( 250施法距离),一个普通小技能都可以从高地打到泉水,硬生生把Dota玩成了800里外一抢毙掉鬼子的抗日神剧。
技能选得好,等于赢了一半。当然,就算在智力上显得有些吃力,把把技能被对面爆,也没有关系。
毕竟OMG本质还是Dota,依然是个推塔游戏,需要从1级升到6级,6级升到25级……完全可以凭借扎实的基本功,也能在对局中用硬实力击败对手。
这也是OMG好玩的地方,你永远也不会知道Dota2的技能相互间会产生怎样的化学反应。
02
新手不配玩OMG?假的
打OMG有个好处就是熟悉技能 ,这不难理解。
毕竟OMG整天要和技能、模型打交道,想要玩好首先要对Dota各种英雄的数据做到门清。
不像匹配,我可能百八十年都不会选土猫、卡尔、地卜师这种英雄。几个版本不玩就胜似“云玩家”,可能连技能改成什么效果都不知道,每天看直播都会发现Dota里充满了秘密。
什么——
“哦,Lion大这技能可以加伤害的啊?难怪一选。”
“霍乱的这个技能不是可以减攻击力吗?哦,变减攻速了。”
“全能套子现在不魔免了?”
对于身经百战的OMG老手来说,这种情况不存在的。每次Dota2更新大版本如同卡牌游戏退环境,更新日志他们看的比职业选手都仔细。
所以经常有人说,OMG适合新手熟悉技能,推荐Dota新手去玩。
但真的是这样吗?
这段时间,因为OB直播的推广,OMG模式多了不少新人,然而贴吧论坛里出现了不欢迎新手的论调。
说实话,这真不是什么倚老卖老。
OMG早期版本选技能时不能交流,无法查看英雄信息,使得玩家在OMG前就要对Dota各种英雄数据做到门清,门槛非常高。
刚玩OMG的新手碰到自己技能选蛇了、或者没有断对手的关键组合,心里没觉得有什么问题,想着反正还能靠队友嘛。
还有一种情况就是,自己没注意队友技能,结果把队友的套路给断了,等于开局就把队友打残废了。
旧版OMG界面
就像D.va那一句,玩游戏就是要赢。谁都想选个牛逼的技能组合,谁也不愿意看到对面一手好技能把自己打爆。
虽然比起普通匹配,多数人只是抱着放松娱乐的心情进行游戏,但谁会愿意开局就走在翻盘的路子上呢?
这一加一减,一来一去,此消彼长之下,一个新手在不经意间毁掉其他4个队友的体验。长此以往,自然形成了OMG不待见新手的风气。
当然,这不是说新手玩OMG不好,哪有嫌弃一个游戏玩的人多的。
现在随着OMG版本更迭,大部分基础信息(比如英雄天赋、技能效果)都能在选择技能页面直接查看,按Alt键点技能可以告诉队友“我要选什么”,甚至你还可以打字开麦与队友进行交流(互喷)。
通过OMG来了解Dota的魅力本没有错,只不过 团队竞技游戏需要队友间交流, 多问问队友意见总是没错的。
除非是真大腿,不然那种一声不吭,闭麦听歌1v9的“爷新”放哪儿都不会有人喜欢吧?
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