逆水寒为什么被称为垃圾游戏(Mac居然能跑大型游戏了)
万万没想到!Mac有一天居然也有希望能跑大型游戏了!这对于“业内常识”—mac无法运行大型游戏来说,可以说是一次巨大的冲击。毕竟大家对于mac的认知都是一个“无情”的工具机器,虽然色彩细腻,携带便捷,但是却没有多大的娱乐性.....但是,这个“常识”却要被打破了!而这,都来自于《逆水寒》的一则重磅消息:逆水寒要出真正的可以畅玩的MAC客户端啦!
本人作为资深游戏宅表示,看到这个消息的时候,可比听说苹果出新颜色——苍岭绿色的 iPhone 13 Pro 和 iPhone 13 Pro Max的来的激动!毕竟颜色可以千遍万幻,只能说是花里胡哨up up~但是能打大型游戏就是从根本上解决了mac的弊端!就问问谁没期待过哪天能在自家mac上打游戏的呢!因此,随着这则消息的爆出,不仅是逆水寒玩家,连mac用户们也炸了!因为,在逆水寒之前,很少有游戏公司愿意专门研发一个mac端,甚至Linux版本的兼容系统。所以,mac用户们往往只能选择在自己的mac中再安装一个windows系统,来“迁就”游戏。但是,这样子的结果就是往往会让电脑卡到“苦不堪言”。
而现在,逆水寒玩家们可以自豪的说:我们可以去windows化,使用Linux版本尽情玩游戏啦!相较之前做铺垫用的云游戏版本mac端,目前在做的逆水寒端游macOS原生版本,能够支持全系列苹果M1芯片的mac(含air, mini, pro)运行,甚至包括老的Intel芯片mac机器实际也能跑。这属实是连玩家们都没能想到的地步!豁得出去还得是我逆水寒!并且,按照研发进度来看,Linux市场份额最大的Ubuntu,还有国产的深度、UOS等国产操作系统,在未来也都能畅玩逆水寒。
再加上,本次的mac端是实打实的技术型选手,更是对Mac端进行了针对性优化。为了适配苹果的高分辨率屏幕,在内存、CPU占用、超分辨率等方面都做出了相应的优化,以便让玩家们获得更好的体感。不得不说的是,逆水寒一直致力于突破各种硬核性问题,此前就接连在游戏中推出了NIS图形增强技术和无矩渲染技术,大大提升了玩家们的游戏体感和游戏代入感。而现在,更是即将攻克mac难题。那么,相信在未来逆水寒也会不断突破,给我们带来更多优秀的技术!
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