来自地球的外乡人(集结卑鄙的外乡人)

作者:易燃火绳

简单介绍一下《血缘诅咒》卡牌版。血缘爱好者不妨了解一下。

血缘诅咒这个满分游戏大家想必不陌生,作为一款进入白金殿堂的高分游戏。无论是美术风格还是克系的背景故事都给人留下了深刻的印象。除了电子游戏之外,血缘其实还有一款同名桌游存在。这款游戏在国内很少被提及,想必大家也不太熟悉。不过这款游戏的设计者lang老师想必大家不会太陌生,阿卡迪亚任务,旧世邪神都是他的作品,是一个高产型的作者。而今天就由我来向大家介绍一下这款游戏。

来自地球的外乡人(集结卑鄙的外乡人)(1)

血缘(卡牌版)游戏的背景设定是原作游戏中的圣杯地牢,当然游戏中除了原作中圣杯地牢中会出现的怪物和武器之外,还会出现一些原作中的经典boss。这个游戏的所有插画使用的都是原作设定集中使用的插画,在这点上可以说是很照顾系列作的粉丝了。不过和电子游戏中的圣杯地牢不同,血缘桌游并没有还原作劝退级的战斗难度,倒是完美的还原了卑鄙的外乡人的基础设定,具体原因在于这个游戏的核心机制鼓励玩家互坑。

桌游血缘中的最终boss与血缘原作圣杯地牢的boss不同,是在五个原作中的人气boss中随机选择产生的。五个boss有很多实际上很多原先都是出现在其他地方的,比如说原作中的人气角色:第一猎人,格曼。

在原作中,第一猎人,格曼是游戏结局二的守关boss。动作华丽流畅,配上悠扬悲伤的背景音乐可以说是感动了不少玩家(不过作为一个人形boss依然吃枪反,算是一个小败笔)。与老猎人的一战,背后的缘由也很复杂,老猎人作为一个领导我们一路前行的导师式的人物,与玩家一战实际上是出于让我们从噩梦中苏醒的那分善意,这也就有了开始前的那段好言相劝和结局一亚楠日出。如果我们在没有获得三根三分之一脐带的情况下获胜,就会进入第二结局:替代老猎人现在的角色,引导之后的外来者结束无尽的夜晚(长大后我就成了你)。这样一位带有悲情色彩的boss,理所当然的在玩家中有着很高的人气。

作为一个游戏中的关键角色,在卡牌版游戏中也有着相当强大的技能:给所有的怪物增加2点生命值,增加了每个怪物的站场能力,玩家们想必会为因为他而头疼好久。

来自地球的外乡人(集结卑鄙的外乡人)(2)

格曼,今晚加入狩猎

游戏中的其他boss,也是在游戏中有较高地位的boss。现任治愈教会的主教,在主角的面前兽化,万千玩家想一睹芳容而不能的代理人,阿梅里亚。威廉大师设置下来通过回溯时间的能力来阻止古神的诞生的愚笨的蜘蛛,罗姆。曼西斯教派领袖,为探求古神的知识而主动进入梦境的噩梦之主,密寇赖许。古神之一,在得知梅高作为古神诞生之后前来保护的梅高的乳母。这些boss每一个都让玩家受过不少苦。而现在,他们又卷土重来了。

来自地球的外乡人(集结卑鄙的外乡人)(3)

游戏开始时,每位玩家会获得5张猎人起始卡牌。同时将会决定最终boss(可以随机,也可以大家商量一下来决定想要挑战的那一个),最终boss的效果或影响整场游戏。在这之后随机选择7个普通怪物和3个中boss构成地牢堆。从升级卡堆中展示等于玩家数量的升级卡。然后揭示地牢堆的第一个怪物,并在其上放置对应其体力数量的血之回响标记。

来自地球的外乡人(集结卑鄙的外乡人)(4)

set完后大概是这样的

玩家的回合分为几个阶段,第一个阶段从手中决定一张牌打出(武器或是行动卡)。如果打出了变形(transform),则在所有玩家决定了卡牌之后可以再选择一张武器打出。之后最先结算立即效果(instant effect),比如使用采血瓶回复体力。

再这之后怪物会先对猎人们发起攻击,攻击时投掷对应颜色的骰子(怪物强弱不同,使用的骰子上伤害的数值也会相应的改变)来决定玩家将受到的伤害的数值。如果投掷到带有“ ”的数字则还需再投掷一次骰子然后将伤害累加(理论上运气足够差的话,所有怪物都有机会一次攻击击杀所有猎人)。当然若你展示了猎人梦境,你在这个阶段收到的伤害会减半。在这个阶段被怪物击杀的猎人会失去所有积攒的血之回响,同时也会失去攻击怪物的机会。

所有存活且打出攻击牌的猎人会在怪物攻击后展开反击,从怪物的身上取走等于打出武器牌的伤害数值的血之回响。如果击败了怪物,则所有对怪物造成伤害的的玩家推进对应的战利品标记。 此时如果这个普通怪物身上仍有血之回响标记,则怪物会选择逃跑,遁入黑夜之中。不过boss并不会逃跑,依然可以在下一个回合继续尝试去猎杀他。

来自地球的外乡人(集结卑鄙的外乡人)(5)

在这之后,所有被击杀的玩家和打出猎人梦境的玩家将会进入梦境。这时分为三种情况。

1.被击杀

失去所有的血之回响,获得一张升级卡牌,回复体力至上限。

2.展示猎人梦境后依然被击杀

失去所有的血之回响,拿回所有使用过的卡牌包括猎人梦境,获得一张升级卡牌,回复体力至上限。

3.展示猎人梦境而未被击杀

储存所有的血之回响,拿回所有使用过的卡牌包括猎人梦境,获得一张升级卡牌,回复体力至上限。

最后进入清理阶段,传递玩家标记,如没有怪物被展示则揭示一个新的怪物,补充升级卡牌(如可能)

在地牢堆被翻空后将会进入最终boss阶段,在最终boss被击败后游戏就进入最后的终盘结算了。

此时猎人们各自结算血之回响总和(储存的和收集的累加)和战利品奖励分数,两者相加分数最高的猎人将会成为唯一的胜者。

来自地球的外乡人(集结卑鄙的外乡人)(6)

现在我不用跑尸了

游戏的升级卡作为游戏的一大核心机制,可以让玩家在死死死的同时变强。这些升级卡不仅仅有只能在圣杯地牢中获得的武器野兽之牙,也包括了很多血缘中出现的其他强力武器,不过有很多原作游戏中的知名武器并没有出现(例如月光大剑),作为原作粉丝的笔者实在是颇为伤心。

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只能在圣杯地牢获得的武器

与相对和谐互助的起始卡牌不同,升级卡牌就开始暴露这个游戏的本质了。许许多多的卡牌都是试图坑害的队友,什么全场造成一点伤害啦,对其他猎人造成一点伤害啦,偷其他猎人一点血之回响啦。可以说是一个赛着一个卑劣,让玩家不愧对于“卑鄙的外乡人”之名。

来自地球的外乡人(集结卑鄙的外乡人)(8)

你掏出加农炮想要干什么.....快住手,不要靠近我!

游戏测评

血缘卡牌版这款桌游作为一个卡牌驱动的游戏,并没有很好的还原出电子游戏中那种压抑的氛围(如果想要在桌面上感受这种洛氏恐怖,也许可以选择coc跑团)。

从游戏的机制可以看出来,想要拉开很大的分差,比起自己用强力的武器,不如用其他手段让后位玩家打不出伤害,甚至摸不到怪物。因此我称之为恶人游戏,玩家直接需要不断的进行博弈(今天我们都是卑劣的外乡人)。游戏中战利品的设定更是助长了这点,只有造成过伤害的玩家才能获得到战利品,所以后置位玩家常常就就会被卡的打不到怪。所以想要在游戏中占到优势,如何巧妙的使用远程武器抢先造成伤害或是巧妙的使用aoe武器痛击我的队友会是游戏中策略的一大部分。

游戏的死亡设定完美的还原了原作,甚至还把原作死后跑尸的设定删除了,所以对于自身血量的把控会很关键,如果过于贪图收益很有可能被下一个怪物(当然还有队友)击杀在回猎人梦境的路上,所以每一轮的出牌还需要多考虑一回合才能减小崩盘的概率。

游戏的可重开性也还算不错,毕竟怪物堆和boss的不同组合都值得一次尝试。而且作为一个恶人游戏,游戏的另一大半体验在于与其它“卑鄙的外乡人”斗智斗勇,所以与不同的玩家玩也会有不同的体验。而且这个桌游还有一个和原作dlc同名的扩展《猎人噩梦》,也提供了额外的游戏体验。

对于血缘的爱好者们,这款游戏还是值得一试的,游戏中加入了很多可以让血缘玩家感受到熟悉的怪物和武器。而且游戏中的插画直接来自原作设定集,血缘爱好者想必会觉得很亲切。抛开背景设定,单作为一个欢乐互坑向的游戏也还算是可以接受,那些热爱怒海求生之类的“欢乐”游戏的朋友们不妨来感受一下这款游戏带来的不同体验。

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