魔兽世界整个游戏的基础常识(盘点那些因为各种缘由或拖延或放弃的游戏设计理念)

HELLo,大家好,我是魔兽编辑“扶鳐”,很多人问我为何是这样的名字,这个源于LONG long ago的庄子《逍遥游》的一个典故,嗯!就这样,记住来,下次不要问啦!书归正传,我们知道,一款游戏的意义有两个,一个是从玩家出发,这个游戏好不好玩,值不值得玩,玩了之后能收获什么!另外一个就是游戏公司角度,我开发这款游戏能不能赚钱,能不能笼络吸引更多的游戏玩家来玩我这款游戏中,能不能提高我的游戏公司知名度!所有都是,魔兽世界也不例外:

但你知道吗?一些游戏中的设计理念因为公司也好,因为玩家也罢,都被无形之中拖延或是放弃了!今天就简单盘点一下魔兽世界中的种种吧!看看善于观察的你是否注意过这些内容呢:

魔兽世界整个游戏的基础常识(盘点那些因为各种缘由或拖延或放弃的游戏设计理念)(1)

Number ONe:魔兽世界商城装饰品/魔兽世界装备外观幻化

不知道你是否注意到过,魔兽世界商城截止目前只有出售3款外形装饰,对应位置均是头部!分别为“永冬之冠”、“烈焰之角”等等,但几年过去了,截止目前,仍旧只有这三种,是设计组设计不出来吗?当然不是,因为商城外形幻化这一理念跟魔兽世界装备幻化的理念相似,而魔兽世界又主打商城出售物品不能影响游戏平衡这一固有理念!SO,这项设计不得不被延缓。也许有一天,魔兽世界会推出全新的其他部位幻化,也是保不准的事情哦!

Number TWo:魔兽世界瓜瓜卡坐骑/魔兽世界专业制造坐骑

如果你玩魔兽世界,你一定知道有一款刮刮卡坐骑叫“魔法公鸡”,这款坐骑在之前的稀有程度上虽随抵不过幽灵虎,但与其它刮刮卡坐骑基本上是肩并肩的!比如我们的白毛犀牛、邪能角鹰兽等等!(但鸡年的时候加入了充值点卡送坐骑活动,稀有度一下子下来了)但你知道吗?在之前的魔兽世界7.0《军团再侵》版本上线之前,数据库以及官方公布消息中,魔兽世界附魔专业中就加入了一款专业制造坐骑“某某公鸡”,两者去了名字没有任何区别!无论外形还是行走姿态!但随着那些早早就拥有魔法公鸡的玩家抗议(抗议不保值?抗议不能装X?),到现在这款设计都被一拖再拖,魔兽世界附魔专业想要打破0坐骑,看来还是要等等啦!

魔兽世界整个游戏的基础常识(盘点那些因为各种缘由或拖延或放弃的游戏设计理念)(2)

Number Three:魔兽世界你永远无法替换的包包

如果我问你,你的包裹中一共几个包包?你可能回答是4个!其实,总共的包包是5个!但你可能很错愕,因为你确确实实每个版本就买四个包包(当然了!不算银行的),你有注意过吗?如果你不使用插件,当你按下了B键,你会发现弹出五个零散的包包。而其中一个永远都是最小的,也是任何版本都无法替换的!WHY?传言第一个包包的代码是魔兽世界最早的一批老程序员中的一位设计编写的!而在之后他离职了!暴雪也一直想把这段代码找出来!毕竟,别的包包都能置换,只剩下这一个,多少有点突兀!尤其是对那些有“强迫症”的同学!但这段程序藏的太深太深啦!以至于找了很多次都没有找到!最终,暴雪不得不放弃了这种想法!

魔兽世界整个游戏的基础常识(盘点那些因为各种缘由或拖延或放弃的游戏设计理念)(3)

恩,今天的魔兽世界就介绍这么多,你还知道那些有些内容设计被拖延或是放弃的呢?说出来大家探讨一下!

魔兽世界整个游戏的基础常识(盘点那些因为各种缘由或拖延或放弃的游戏设计理念)(4)

晚风有点凉喽!毕竟是秋天了!忽冷忽热的季节,我真的想大声的问各位伙伴一句:“Are U OK?”哈哈,是不是想起了某手机的某老板啊?就到这里,大家注意天气,甚防感冒!我们明天见!

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