每天都要开窗户吗(每天都打开一次An)
江郎才尽了,想不出什么好的标题可以吸引人了。虽然江郎才尽,但是江郎会copy。
在我日复一日的观摩别的大V写出来的文章之后,我发现了我好像学不会。即便我自诩有一颗聪明的头脑,但是内存好像都被二次元占满了。
既然都到了这个地步,那么我就要用An创造出一个只有二次元的世界!
1-An的引导图层
在看动漫的时候(不看动漫也不要紧)会发现在一些运动类的动漫中,例如灌篮高手、黑子的篮球、蓝色监狱等,时常会出现球的运动轨迹或者抛物线之类的。
为了让动漫中的表现更加地符合现实逻辑(真实的物理引擎),球会受到重力等的各方面因素影响。使得我们经常看到球被大力地灌进篮筐里或者踢进球门后会有从快到慢,然后掉在地上滚落几圈的效果。(刷篮球火的出去)
这里要学的就是如何用引导层来建立一个投篮动画
还是老样子,先打开An,笔记中所用到的素材获取链接都会放在文章末尾。
把一个篮球放在画布的左上角,记得要设置元件(f8)。然后在时间轴上新建一个图层,在这个图层中用钢笔来绘画篮球的移动轨迹。
如果不熟悉钢笔怎么使用的话可以像我一样多练习几次,画错了就ctrl z撤回。
钢笔线条是先用鼠标左键点一个点,然后再另一个地方点一个点连接起来,在点击第二个点的时候拖拽可以画出弧度。
画出线后点击钢笔的终点(第二个点)按住ctrl可以调整其位置,点击操作杆也就是那个带有个小圆点的线条,按住alt可以调整。
在完成轨迹的绘画之后,如果颜色太淡的话可以点击鼠标左键全选线条,然后换成黑色。
之后点击带有篮球素材的图层1,将篮球移动到轨迹的起始点。时间轴上的图层1大概80帧的位置按下f6,轨迹的图层在80帧按下f5,并且将轨迹图层更名为引导图层。
关键的来了
拖拽的时候会发现有一个小白点,要缩进去的
因为是引导层,所以在这里需要右键点击并选择引导层。
之后我们要将引导层放在图层1的上面,像两个图层平行的时候就是平级关系。这里需要的是让图层1变成引导层的下级,就像是写代码中的缩格一样。
篮球可能会不按照轨迹走,这里我是重新尝试了一次,这次的篮球我没有设置元件
在时间轴上将光标点击到最后的位置,移动篮球的中心到轨迹最后的点,确认无误后在图层1右键选择创建传统补间就好啦。
为了让篮球看起来更加真实,需要进行稍微的调整。首先选择时间轴上任意一帧,然后在属性-帧-补间下方选择逆时针旋转,旁边的数字5是旋转5圈的意思。
接下来添加的是一个缓出的效果,在这里依然是点击任意一帧-属性-补件-Ease-out,随意选择一个自己喜欢的效果就可以了。
为了让动画更加完整,多添加了20帧动画来展示球滚落在地上后静止的效果。最终点击ctrl enter就可以欣赏到完整的动画啦。
2-遮罩图层
笔记剩下的最后一个部分也是超级简单的部分,就是遮罩图层的应用。
为了简单的演示如何使用遮罩图层,在这里将结合一丢丢前面的知识点来制作一个旋转中地球。
遮罩就像是PS中的Mask、PR中的蒙版一样。就是字面意思上的形成一个遮罩,让一个东西挡在画面上,只让这个东西来显示。
在这里简单准备一个地球的素材,然后让这个素材从左到右地运动
接下来创建一个新的图层,然后用矩形工具按住shift画出一个圆球。在这之后将球设置为一个元件,然后在球图层的时间轴上,点击右键选择遮罩。
看起来好像已经搞定了,接下来只需要简单添加一个缓入缓出的效果就搞定了。
为了让球的展示更加舒服点(强迫症)我又简单添加了几帧
这样一来又做出了一个完整的动画!
到目前为止, Adobe Animate的基础篇笔记就全部完成了。
接下来还会做其他课程的笔记,希望我能坚持下去。
拜了个拜!
笔记内容和素材来源:Genji是真想教会你
bilibili/video/BV1Yf4y1J77P/spm_id_from=333.337.search-card.all.click
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