腾讯30岁游戏总监(他是腾讯游戏幕后老总)

腾讯30岁游戏总监(他是腾讯游戏幕后老总)(1)

说起腾讯老板,大家都知道是马化腾,可腾讯这么大的一个公司,事事都让老马来,肯定不靠谱,因此也就诞生了许许多多的副总裁,他们都是腾讯一大产业的相关负责人,在他们的领域里,地位绝对不比马化腾差。

今天,我们要给大家介绍的,就是腾讯副总裁——姚晓光。

可能玩家们对姚晓光并不是很了解,可如果逗尔猫说出他担任制作人的游戏,基本上没有一个你不知道的。QQ飞车、御龙在天、天天酷跑、王者荣耀,这些游戏,都出自姚晓光之手。

为什么说姚晓光是一名全能干将?因为,除了在pc端是一把好手外,在移动端姚晓光同样能大放异彩。2013年,全民级手游《天天酷跑》上线,这个游戏相信玩家们都还记得,说是那时候的第一网游一点也不为过,虽然经历了时间的洗礼,天天酷跑已经没那么火了,但到现在依然远胜过二线手游。

琳琅天上被吞并。

因公司战略调整,2014年腾讯游戏工作室重组,琳琅天上、天美艺游、卧龙工作室合并,成立天美工作室群,由姚晓光担任总裁。

CF手游、王者荣耀两款重磅游戏,就是在此之后诞生,正式确立了腾讯游戏在移动端的大佬地位。

腾讯30岁游戏总监(他是腾讯游戏幕后老总)(2)

为什么琳琅天上和天美的总裁是同一人,可做出来的游戏,玩家评价却褒贬不一呢?

有一个很重要的原因,那就是客户端的不同、市场发展阶段不同。

在2008年前后,中国的网游市场已经趋向于成熟,在成熟的市场中,因为游戏公司彼此存在竞争,想要获得更多玩家的支持,就必须降低收费标准,相似的游戏,玩家肯定更接受不坑钱的游戏,因此向热血传奇这样的时代已经一去不复返了。2005年,梦幻西游很火,可在今天,你再出一款类似的游戏,还会有人玩吗?当然没有,因为实在太坑钱了。

再举个例子,很多玩家都说CF坑钱,这是相对于CS而言的,可当琳琅天上的逆战出来时,更低的付费直接吸引了很多玩家,因为逆战比起CF来说,并没有那么坑钱。所以琳琅工作室成了很良心的工作室。

腾讯30岁游戏总监(他是腾讯游戏幕后老总)(3)

让我们转头看看手游,手游市场比起端游而言,简直就是5岁的孩子。记得在2013年前后,卡牌山寨风非常严重,好像是个人,套个模板就可以出款游戏。为什么开发商们敢圈钱?市场上游戏就这么多,你爱玩不玩。

可是如今,那些圈钱为目的的手游在哪呢?已经没什么开发商敢换皮做游戏了,因为什么,风险大了,钱也难赚了。后来,像王者荣耀这样,付费深度浅的游戏越来越受玩家的欢迎,开发商们也就自然而然的朝着这个方向发展了。

这回你明白了为什么两个工作室,负责人是同一个人,玩家却对做出来的游戏有不同的评价了吧。因为他们的平台不同,一个是PC端、一个是移动端。发展情况也不同,一个是发展成熟了,一个是还在发展。

手游的卡牌游戏盛行阶段,就好比是端游的热血传奇阶段,王者荣耀流行时期,就好比是魔兽世界大热的时期,总有一天,移动端的LOL阶段也会到来,那时候,手游就真的不坑钱了。

腾讯30岁游戏总监(他是腾讯游戏幕后老总)(4)

要是真到了那个时候,也许大家也就不会有那种:琳琅天上和天美竟是一家的诧异感了。

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