画面超好的fc游戏(回忆儿时经典FC游戏忍者龙剑传系列的故事)
前两天雪叔聊了聊以功夫电影为原型的《功夫》和《成龙踢馆》,但是这些FC早期的游戏基本是没有什么剧情表达的,所以雪叔开始回想第一个让雪叔比较深刻感受到游戏中剧情的游戏是什么呢?
脑子里面立刻想到了一个经典,第一次让从来只是打来打去的雪叔感受到了剧情的游戏,这就是FC上动作游戏巅峰之一《忍者龙剑传》系列,所以今天雪叔决定就来聊聊FC上的3部《忍者龙剑传》。
TECMO,大名鼎鼎的脱裤魔,在1989年发行了《忍者龙剑传》的街机版,我们的主角,继承龙之一族血统的隼流忍者:隼龙的故事从这里开始了。
日版
美版
这个街机版的《忍者龙剑传》与之后的FC版相差颇大,主角隼龙的攻击不是依靠剑,而是依靠拳脚,剑只是偶尔可以使用下的特殊武器,游戏就像是忍者版的双截龙。
1988年12月,TECMO把《忍者龙剑传》移植到了FC上,不过这并不是一次简单的移植,这次是完全重做,只保留了主角是忍者的设定,一款不入流的街机清版作被改造成了一款制作严谨,操控感上好的动作游戏,这次隼龙终于像个真正的忍者了,隼龙手持神兵--龙剑,以龙牙雕刻出的宝剑,可以扔出手里剑和使用各种神奇的忍法,相对的,游戏的难度就被提升到了可以称之为“残酷”的程度。
游戏不光有着精美的画面,精良的音乐,最让人称道的地方是同时配套的还有长达20分钟的电影过场,这在FC的历史上是一个突破,FC因为卡带容量的限制,动作游戏很少有设置如此长时间的过场动画,一般都是一两个画面配上几句说明,然而《忍者龙剑传》并非RPG游戏,却在每一关都设置了电影过场交代剧情,在当时来说是十分震撼的。
虽然这是个现在看来很简单的剧情,但在当时来说,简直是FC中最接近电影级别的演出了
开头就是两位忍者的对决,然后我们的主角隼龙收到了一封来自失踪父亲的信,他在信中告诉儿子,自己与人决斗,若不能回来则意味着自己失败了,并且要求隼龙带上流派世代传承的龙剑,前往美国寻找考古学家史密斯。
之后切入章节标题,演出效果满分,之后我们被一位神秘女性袭击打晕
醒来后被告知父亲的失踪与一个雕像有关,隼龙找到考古学家史密斯,得知当年父亲与史密斯在南美洲发现了两座封印着邪神的古代雕像,为此,父亲和史密斯决定分开保管,使两座雕像无法合二为一,这时,神秘杀手突然现身杀死了史密斯,夺走雕像。
此时出现了一位神秘人物,CIA特别行动队队长福斯特,他告诉隼龙之前的神秘女性叫艾琳是CIA的卧底,需要隼龙深入虎穴救出艾琳,阻止邪神复活。
当我们来到幕后黑手邪鬼王面前,却被邪鬼王以艾琳为人质抢走了复活邪神的雕像
并且得知父亲还活着,但被邪鬼王操纵,在解除了操纵之后,父亲替隼龙挡下了邪鬼王致命的偷袭而死
最后,隼龙击败了邪鬼王与复活的邪神,CIA特工福斯特要求艾琳杀死隼龙,但是艾琳拒绝了并与隼龙互述爱意,一代到此完结。
玩过《忍者龙剑传》系列的玩家都知道,游戏难度很大,需要背版熟知敌人的攻击模式并且掌握好出刀攻击的时机才能顺利通关,不过游戏的高难度没能阻止玩家对它的喜爱。《忍者龙剑传》成为TECMO销量最高的作品累计销量超过200万份,这使TECMO也迎来事业上的高潮,搬入新落成的办公大楼。
兼具游戏品质与惊人演出效果的《忍者龙剑传》大获好评,于是系列的第2作《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》于1990年登陆FC
这一代保留并加强了了1代的优点:优秀的画面与音乐,电影版的剧情动画,难度稍微降低,加入了影分身以及新的忍术,将系列的好口碑继承下来并推上了更高的高度,《忍者龙剑传》系列的地位和《忍者龙剑传2》的高素质是分不开的
雪叔就是在2代入的坑,《忍者龙剑传2》给了雪叔魔幻电影的感觉,虽然看不懂日文,但是剧情动画一点都没落下,靠动画里人物的动作也猜到了大概的剧情,并且2代的音乐也给我留下很深的印象,有些BGM到现在依然能哼出
《忍者龙剑传2》的开场动画,乌云密布电闪雷鸣之下,黄泉一族的首领凶魔天帝阿修塔尔派人掳走了艾琳
在美国特种部队成员罗伯特的协助之下,隼龙一路追踪敌人被阿修塔尔偷袭,罗伯特出手相救才脱险。与此同时,两人也知晓了敌人的真正计划,那就是通过祭献隼龙与艾琳复活前作的邪神。
隼龙击败阿修塔尔赶到祭坛后,发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。
邪鬼王被被再次击败,但是邪神依然复活了,隼龙又一次击败了邪神,邪神垂死前的最后一击击中了艾琳,就在隼龙以为自己将要失去挚爱的时候,流派相传的龙剑却化作灵魂状态,将艾琳复活。
最后的大结局依然是抱得妹子归。
这游戏雪叔当年一遍又一遍的打,最终的BOSS三连战也不记得打了多少遍,当年雪叔还用录像机把过关的剧情动画给录了下来,家长不让打游戏的时候就放着看,也就那个年纪能做到吧
《忍者龙剑传2》依然大受欢迎,所以1991年TECMO继续推出了《忍者龙剑传3 :黄泉的方舟》
在FC迟暮之年,《忍者龙剑传3》画面继续提升,为了增加系列的新用户,游戏难度继续降低,普通攻击的剑攻击加强之后攻击判定变大,对出剑时机的掌握没有前作那么严格,依然保留了长时间的剧情演出,不过剧情开始往融合科幻设定的克隆这一方向发展
其实《忍者龙剑传3》依旧保留了前作的优点,并继续降低难度以拉新,可是行业整体飞速发展的过程中,原地踏步或者小幅进步其实等于是退步,3代的音画依然优秀,但是已经没有了之前惊艳的感觉,逆水行舟不进则退,3代其实没有什么大问题,但是口碑和评价开始走下坡路了
3代的故事一开始,艾琳就被隼龙逼到了某研究所外的悬崖边并不慎坠海(安全了)
得知艾琳遇难的消息后,隼龙潜入研究所,一位神秘男性告知真相只有在岩石城堡的要塞中才能获得,隼龙通过研究所的显示器发现了曾经的熟人,那就是在“初代”登场过的CIA特别行动队队长福斯特,而他也是艾琳的前上司。
隼龙克服了一路的阻碍,找到了了福斯特获悉了真相,在2代击败邪神之后,福斯特主导CIA研究邪神产生的能量用于制造强大的生化人,游戏开头追杀艾琳的是隼龙的克隆体,因为艾琳发现了研究所的秘密,福斯特命令克隆体杀死隼龙以进一步在隼龙身上研究更强的生化战士
此时艾琳突然出现,原来她以坠海获得喘息时间联系军方,此时出现帮助隼龙
这时之前的神秘男性库兰西趁乱杀死了福斯特,打开了亚空间之门,隼龙击败克隆体之后发现,库兰西利用混乱发动控制了遗迹中的终极武器次元战舰--“黄泉方舟”,要消灭世界上的人类,重建这个世界。
最后呢,隼龙又一次击败敌人,抱得妹子归,不过好好的魔幻故事最后变成了克隆人与飞船的科幻故事这弯拐的有点大吧
《忍者龙剑传》FC上故事在这里就完结了,《忍者龙剑传》系列最大的特点就是在当时ACT动作游戏中加入了大篇幅的高质量剧情表达,虽然仅仅只是动态图加文字,但是依旧很好的烘托了游戏气氛、提升了用户体验,再配以精良优秀的画面和音乐,对当时的ACT动作游戏有种标杆式的示范效应。
《忍者龙剑传》系列的成功吸引了SEGA的目光,SEGA 也向TECMO取得了《忍者龙剑传》的授权,在此基础上开发了三款外传性质的作品。
MD上的忍者外传
GG上的忍者外传
SMS上的忍者外传
GameBoy主机上1991年也发行了一作《忍者龙剑传》,GB版虽以TECMO之名发售,实际上是NATSUME制作。
忍者龙剑传
可惜的是,在三代作品之后,TECMO于1994年进行了一场大规模的组织结构调整,导致部分“忍龙”制作人员的离职,所以除了在SFC上的移植作品之外,TECMO暂时中断了该系列正统续作的开发,甚至连已经计划好要在SNK主机NEOGEO上推出的新作也因为人手问题而宣布中止。
1995年于SFC发行的《忍者龙剑传巴》
忍者龙剑传巴
在SFC上推出的FC123代合集,画面提升,但是对音乐的改动导致此作得到了系列老玩家的坏口碑,这是日版最后一作以《忍者龙剑传》为标题的系列作品,之后系列在Xbox上重启使用的标题为《NINJA GAIDEN》。
TECMO之后于Xbox上由板垣伴信重新启动这个系列的故事就不在今天的文章讨论之列了。
《忍者龙剑传》系列在FC上经历了短暂的辉煌之后落幕,多年之后虽再次重新出发,但多多少少还是有一点点遗憾,希望之后新作不会再是有生之年系列了。
好了,就这样吧,就到这里吧。
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