全境封锁2值不值得玩(成功属于犯错最少的人)

2016年3月,新发售的《全境封锁》创下了育碧游戏的首日销售纪录,并在5天内为育碧带来了3.3亿美元的销售额良好的开局并不意味着长久的成功,《全境封锁》因缩水、服务器和持续游戏内容等受到过玩家的批评,经历过口碑的崩盘和重建3年之后,《全境封锁2》发售了,我来为大家讲解一下关于全境封锁2值不值得玩?跟着小编一起来看一看吧!

全境封锁2值不值得玩(成功属于犯错最少的人)

全境封锁2值不值得玩

2016年3月,新发售的《全境封锁》创下了育碧游戏的首日销售纪录,并在5天内为育碧带来了3.3亿美元的销售额。良好的开局并不意味着长久的成功,《全境封锁》因缩水、服务器和持续游戏内容等受到过玩家的批评,经历过口碑的崩盘和重建。3年之后,《全境封锁2》发售了。

提到初代《全境封锁》,我的脑海中仍然会立刻浮现出那极具科幻感,但又没有在游戏中完全实现的全息地图。育碧用激进的宣传方式为《全境封锁》赚得了许多关注度,但同样的路数并没有发生在《全境封锁2》的身上。没有给玩家展现实际游戏中不会出现的内容,自然也就不会有缩水。也正是因此,游戏发售前“区别不大”“太土”等的议论甚嚣尘上,看好它的人并不算多。

在朴实的外表之下,《全境封锁2》最终所呈现出的是一段令人舒适和愉快的旅程。

死了一路的华盛顿之旅

《全境封锁2》的故事发生在前作7个月后,地点换成了美国首都华盛顿。前作的曼哈顿被积雪覆盖,也因病毒爆发几近成为了一座空城。萧瑟的氛围使面对危机挺身而出的特工们显得更为帅气和时髦,相比之下,玩家很容易认为夏天的华盛顿很土,美工水平比起初代大为退步。

但夏天的华盛顿实际上很好地展现出了末世的氛围,各方势力以自己的据点为核心进行活动,街道上只有他们的武装人员。零零散散的枪声、过于茂盛的植被和穿越道路的野生动物都很难让人不去想象这个美国首都在病毒爆发前的样子。

有关这片土地上发生的事件、几大势力如何形成、其最终的目的,我们还是得通过电话录音和Echo系统才能了解。在各大任务中,游戏的主要叙事方式仍然是无线电通话,主角的实际参与度依旧很低,是个彻头彻尾的工具人。不过这也是此类游戏难以真正解决的问题,我无法对Massive要求太多。

人类的适应能力在危机中爆发了出来,华盛顿的居民们自行组建了聚落,有武装民兵负责巡逻和收集资源,聚落内也有人专职负责生产。通过互相协作,国土战略局才能把华盛顿中的这些邪恶势力全部清除出去。但是这个过程是建立在特工们一次又一次的死亡之上的。

在早先的几次测试中,玩家们已经领略到了敌人士兵之间的互相配合,以及他们对于包抄玩家的热衷程度。到了正式版中,敌人的团队合作能力足以让玩家痛不欲生,尤其是独狼玩家。

这是一个典型的中后期游戏情景:大约30米的室内交战距离上,敌人会出现投弹手、机枪手、近战兵和狙击手的组合。占据高处的狙击手和机枪手用他们的火力压制玩家,投弹手会将玩家逼出掩体,其他类型的敌人会频繁包抄攻击玩家侧翼。

而且这还是没有算上各种金色敌人出现的情况,就算是大家在第一个主线任务中就见识过的重甲机枪哥,他与一批敌人同时出现时的威慑力也会大幅提升。还更不要说流亡者阵营特产,带着自爆兵一起冲向玩家的重甲大锤哥了。

这使得玩家在练级过程中获得了足够的挑战,敌人不会躲在掩体后只是和你对射,形成打地鼠式的游戏模式。即便《全境封锁2》是一个装备驱动的角色扮演网游,它的射击部分也是对得起标题中的“汤姆·克兰西”名号,有着充足战术要素的。

而在另一方面,积极的敌人和本作更长的任务流程使得独狼玩家面对不少任务时显得非常吃力。除了需要一个人独自应对两翼的夹击以外,任务最终场景的反复刷敌也让不少人打到弹尽粮绝过。在《全境封锁2》中,有等级相近的朋友一起玩,一定会比独自游戏要舒适很多。

可惜的是,面对艰难的战斗,玩家却很难使出全力,游戏中存在着大量的鸡肋技能,例如扫描在游戏过程中毫无作用可言,并且精准射手的专长技能还完全是它的高级版,彻底消除了它的价值。

技能不好用不要紧,不能用就很要命。技能使用后消失,并自动进入15秒CD、以及技能CD不显示的严重BUG则在首批玩家进入游戏一周后才得以修复。这不得不说是令人遗憾的。

永远有事做

《全境封锁2》中的华盛顿虽然是按照1:1的比例进行还原的,但地图却并不算大。地图中除了主线和支线之外,也布满了大量控制点和随机事件。随便走两步就能碰到的事件让玩家在华盛顿内获得了足够多的活动项目,占据控制点解放地图区域的过程也让玩家更直观地感受到自己对于华盛顿特区的影响。

游戏给了玩家更多的事可以做,但却很注意分寸,没有加重玩家的负担。在本作中,玩家不必再去收集点数对行动基地进行升级,聚落和行动基地的升级都是和主线/支线任务挂钩的,完成后就可取得。且支线任务相比前作也更具故事性,不是让你去当水电工。

主线任务部分时长约20-25小时,1小时不到点的时间就可以升一级。游戏的装备掉率处在一个非常合适的水平,升个两三级就能让玩家全身都换个一遍,不至于让你拖着陈旧的装备去面对全新的敌人。游戏中前期偶尔掉落的一两个金色装备也刺激着玩家不断肝下去。

主线之后就是终局(Endgame)阶段,可以说这才是游戏真正开始的时候,玩家会回到已经完成的主线任务区域面对全新派系的敌人。由于新敌人“黑色獠牙”拥有更高级别的战斗力和作战方式,这些被他们所翻新的入侵任务玩起来不会有什么重复感,而是更进一步提升了游戏的挑战性。

玩家在终局阶段也终于能解开作为游戏宣传重点的专长,专长不仅赋予了玩家一把需要拾取特殊弹药后才能使用的强力武器,也提供了一套专长天赋。专长天赋提供了专属的被动加成和技能,让玩家可以向3个不同的方向发展自己的角色。

面对入侵任务的高难度,被重置的控制点和大量新类型的世界事件成为了玩家获得高等级装备的有效方法。玩家每夺取一个控制点,就能在储藏室中打开数个宝箱获得新装备,而这些装备和玩家的目前装备等级是相吻合的。因此玩家不必反复刷单次20分钟以上的任务,或是半小时以上的据点,路边的事件也能提供高价值的装备。

获得装备的途径虽多,但由于本作中的配装体系较为复杂,装备上的词条也多为随机,就算玩家现阶段已经装等到顶,依旧需要通过反复刷来组建自己理想的体系。游戏中大量武器和装备的词条需要满足属性圆环上的条件才能启用。想让身上的装备全部带上自己想要的词条,再使它们全部处在启用状态,长久的研究和farm是少不了的。

由于目前游戏的装备搭配有着巨大的开发空间,而初期内容中的最终据点还放在地图上没有开放,玩家自然有动力在等待的过程中不断提升角色的能力。

下一页:合理的期待

暗区很小,死人很多

暗区作为《全境封锁》系列重要的特性,在本作中获得了两项重大改动:暗区中玩家的装备数值会被拉到同一水平线;暗区被分成了3个,每个暗区最多只能容纳12个玩家。

这两点都试图提升玩家在暗区中发生冲突的几率,因为当数值优势不复存在,低等级的玩家也能杀人越货碰碰运气;而暗区缩小了,不同队伍碰面的几率就更大了。

从结果上来看,这二者是行之有效的,因为当暗区只有半个正常地区大小的时候,里面的玩家实在太容易见面了,就算一开始不准备动手,逛了一圈回来又看到这几个人,难免手痒想要开开荤。

也由于暗区变小了,几个小队从直升机点一路打到暗区检查点也是家常便饭,毕竟死亡之后立刻复活报仇也不过几十秒的路程。若是有一队玩家技术超群,让自己获得金色通缉,那更多的玩家也会被调动起来,参与战斗。

暗区作为一个可以让玩家充分宣泄内心黑暗面的地区,是需要持续有人在其中兴风作浪的,否则它就是只是一个普通的PVE区域。对于厌倦了farm的玩家们来说,本作的暗区正是一个适合擦枪走火的地方。

合理的期待

如果你能够无视《全境封锁2》发售头几天那些影响体验的BUG和过于频繁的闪退,那我相信绝大多数玩家对它的评价都会是正面的。而对于一款网游来说,它的素质并不是仅靠发售时的内容就能决定的。

初代《全境封锁》经历过口碑的大起大落,所以获得了充足经验的Massive能够在续作中避免曾经犯过的错误,并且将前作后续更新中的成功要素直接加入到了最初版本的《全境封锁2》中。这造就了现在成熟和完善的《全境封锁2》,它有着足够的满级后内容,也可以让人PVP打个爽,还不会让人盯着一个地方刷到死。

在此基础上,我们完全可以期待未来的《全境封锁2》更新,第一年更新内容早早就已经公布,而全新的8人raid则到现在还没有任何细节。它们会带来什么样的体验?这会是我们在接下来的一年中都非常感兴趣的内容。

在《全境封锁2》推出之时,它的身边又多了几个同类的对手,有人说它今天得到的好评完全是靠同行衬托。听起来似乎是在暗指《全境封锁2》其实没那么好,但仔细想想,犯错最少的那个,不就是最好的吗?

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