steam生存法则游戏简介(游戏中34)
游戏与死亡息息相关,无论是通关类游戏、卡牌类游戏、MOBA类游戏、开放性世界冒险类游戏,都会面对角色的死亡。而死亡,也与复活脉脉相通。
在游戏中,正式因为有死亡的机制,有的游戏在死亡的同时还会损失一定的利益,诸如经验、金币甚至装备道具等,所以这也带给了玩家刺激性。玩家会在游戏内躲避陷阱、伤害来避免自己一死,于是,游戏有了难度等级的区分。
但角色总避免不了死亡,于是为了降低游戏难度,更新游戏机制,增加游戏的可玩性,"复活"机制在游戏中慢慢成长,至今,游戏中的复活系统已是百花齐放。通过复活系统的不同,游戏的类型也不尽相同。
从无到有,早期游戏中"命"的数量加倍
早期的游戏中,游戏机中对战类游戏没有复活的概念。在1972年的《SpaceWar》中,两个玩家各操纵一个飞机,通过射击、躲避,最终通过击毁对方的飞机取得胜利。之后推出的《街头霸王》,15年的时间相隔,也是两两对战。这种没有复活概念的游戏,更适用于对战,以此增加游戏的竞技性。
而到了1978年,《太空侵略者》的诞生,开放了一币三命的先河,在一次游戏中,拥有三条性命。如果途中不辛被侵略者的弹药击中死亡,而玩家也到了存档点,那么可以在原地复活,继续向上,击退侵略者。自此,一币三命的模式开放,角色可以复活。但在一局游戏中复活的次数有限制。
再之后,游戏内的复活次数也得到了改变,而游戏开发者这样做的原因,无非是降低游戏难度。1985年由南梦宫开发的《坦克大战》,在游戏局内,可以打击红色敌方坦克,爆出道具,其中的道具就有"生命",或者"金刚不坏之身。"
这是早期游戏中复活道具出现的形式,一局游戏内拥有多条生命,同时类似"金刚不坏之身",被击中一次或者几次后才会消失,也相当于多了一次复活。自此,游戏中的复活道具进入到了包罗万象的时代。
多样复活形式,游戏内的复活道具
通关类游戏一般是游戏局中捡取复活道具,增加自己的复活次数,一次增加过关的可能性。而在战斗类、MOBA类游戏,则是游戏每一局内通过金币购买复活道具。
《英雄联盟》在玩家选用的角色死亡后,一般是回城等待复活,随着时间的推移,等待复活的时间越来越长,这对于对局非常不利。不仅自己会失去这段时间的经验和金币,团队也会因为少了一个队友战斗而失去一定的优势。
于是开发商增加了"复活甲"道具,角色使用金币则可以购买复活甲,死亡后等待几秒原地复活。如果时机正确,一次复活甲可以让团战打出意想不到的优势。
除了游戏内自己使用金币购买复活道具,有的游戏的复活币通过游戏机制没日赠送复活币。在《龙与地下城》中,游戏玩家注册登录游戏便会赠送十个复活币,在这十个复活币使用完之后,就会每日赠送一个复活币。除此之外,你也可以使用现金购买复活币。
当我们玩家下副本的时候,可能是因为自己的疏忽,也可能是因为自己的能力不佳,很容易下一趟副本之后就死回城镇,接下来便失去向前继续剧情的机会,只有重来一次。而在地狱模式中,死亡一次,所有经验等级都清零,这真的让我们感到前路漫漫。所以想要走的更远,击败更多的BOSS,复活币必不可少啊!
而当有《龙与地下城》这种官方赠送复活币的机制开始后,便有不少开发商开始在复活币上动脑筋,专卖复活币。
当初《神泣》开发了一个新模式,在这个模式中,玩家只拥有一条生命,叫做死亡模式。死亡模式的一次生命拟真以及游戏可玩度吸引了不少新玩家,由于在这个模式中,角色升一次级需要的而经验是其他模式的两倍,但同时获得的技能属性加点也是其他模式记得两倍。所以在同等级下,死亡模式的玩家可以同时面对3-5个敌人的围攻而处于不败之地。
当然,这种模式想要获得成长也更加困难,因为死亡模式只拥有一次生命,死了就全部清零。但在这个模式推出后不久,官方就推出死亡模式可以拥有复活币,死亡后使用复活币可以复活,不会清零经验和装备、属性加点,但是复活币只能现金购买。
此消息一出,不少因为死亡模式入坑的玩家立马就退坑了,出了复活道具,死亡模式名存实亡。
所以,复活道具也要慎用,否则一失足成千古恨!
地图上的复活道具,开启英雄之旅
针对另外一些游戏,则是通过地图上的复活道具来复活游戏角色。在《刀剑神域OL》中,艾恩葛朗特第47层南部的回忆之丘,有一种花叫做精气之花,一听这花的名字就知道跟加精气有关,而这也是《刀剑神域OL》中为数不多的复活道具。精气之花可以复活玩家手中死亡的使魔,但是却有限制条件,就是在使魔死亡三天内使用。
在《饥荒》中,角色冒险一经死亡就立地删档重新来过,游戏内也没有常规的复活道具。玩家要是想复活,则得通过在地图上寻找材料,制作复活道具。通过暗影操控机操控解锁,使用玩家在地图上搜集的金矿石、灵魂、红色钻石制作成项链,并且戴在角色身上,当遭遇死亡时,就会触发复活项链的能力,让角色原地复活。
小结:
复活道具因为游戏的成长而发展,从最初的没有概念到现在的百家争鸣,从中经历了不少的变革,如今也已产生了各式各样的复活系统。游戏内的复活系统也要科学设置,才能让游戏如虎添翼,而失去灵魂的复活机制,反而会让游戏跌入低谷。
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