回合制战略战争游戏(战棋类游戏过时了)
说起《战棋》这类游戏,很多老玩家都忍不住感叹。作为最受欢迎的游戏类型之一,仅仅因为游戏玩法过于硬核而变得越来越不常见。即使是幸存下来的兵棋类游戏,为了迎合玩家的喜好,也抛弃了兵棋独有的战略元素,向数值游戏转型。这个结果让很多玩家认为战棋的类型已经过时了。
然而,兵棋真的这么过时吗?那不一定。比如最近诞生了一个叫《环形战争》的棋手,让玩家感受到了什么是真正的硬核棋牌游戏。首先,从画面上来看,这款游戏非常硬核。他放弃了市场上颇为流行的二巡画风,转而采用了整个亚洲极为罕见的欧美风格的暗黑画风。
除了画风与同类战棋游戏完全不同之外,这款游戏的剧情也尽量接近大片的质感。游戏开场CG太刺激,导致50%的画面被马赛克。游戏中的敌人也试图向魂味系统靠拢。刚开始大家还在和人类战斗,但是随着剧情的推进,玩家会看到很多人形怪物被“触手怪”改变了外形。有的敌人会变帅,有的会损失一点san值。
游戏性方面,从人物属性可以看出《环形战争》。这款游戏不仅有传统的附着在人物身上的武器种类之间的克制关系,还有兵种之间的碾压关系,以及优质兵种和劣质兵种之间的压制关系。所以玩家需要了解不同兵种的克制关系,不能无脑,否则会被怪物当场杀死。
另外,游戏官方制作了非常完整的战斗系统。玩家的战斗会受到天气、时间、地形、种族、武器、阵型、性格和其他许多因素的影响。和游戏中的重甲步兵一样,防御极强,但每次只能移动一格。但是在一些地形狭窄,天气寒冷的场景中,单位的机动性降低,他就是玩家手中的王者。
而且不同的时间会给不同的兵种增加特殊的时间BUFF,比如深夜会提高精灵种族的命中率和暴击率,黄昏会提高兽人的防御力。至于地形,还是了解一下比较好。比如飞行单位虽然可以跨越障碍,无视河流,但是在室内战斗的时候会是-1。骑兵的机动性很强,但是一定的地形和障碍物会限制他们,比如在山区移动时的-1。所以面对不同级别,玩家需要组成更加灵活的阵容,单臂出战会很头疼。《环形战争》在战斗类游戏上做得非常出色,突出了战旗类游戏所要求的难度和策略。再加上本身不错的灵魂味剧情和暗黑风格的游戏画风,这款游戏越玩越史诗,有一种独特的战旗感。相信接触过兵棋类游戏的玩家应该都清楚,这种特质代表了这款游戏成为现象级游戏的潜力。
幸运的是,你不需要担心不能玩这个游戏。《环形战争》最终官方公布将于8月24日开启“减礼测试”。测试不需要激活码,测试资格先到先得。所以对这款游戏感兴趣的玩家可以去了解一下,看看这款游戏是否合大家的口味。
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