宝可梦克制龙系(宝可梦没什么对战热度的老翁龙)

我们有时候会吐槽关于生蛋这个机制,像诸如袋兽这样的宝可梦,因为没有进化之前的形态,所以所有从蛋里生出来的袋兽都已经是成年而且还自带一个小宝宝,非常违和(所以说为什么官方到现在都不肯补一下袋兽的进化链,也是很迷),除了袋兽之外,老翁龙也是典型的例子,因为没有进化前的样子,所以老翁龙一出生就一副老态龙钟的样子,,简直是一生都是个长者,,而老翁龙身为龙系,在对战中表现其实只能说是不温不火,那么,老翁龙真的没啥对战热度吗?它的对战定位又如何呢?

宝可梦克制龙系(宝可梦没什么对战热度的老翁龙)(1)

老翁龙:属性(一般/龙)、特性(怒火冲天/食草/无关天气)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

惹我发怒的后果不用我多说了吧。

综合来看的话,老翁龙其定位很容易被明确,那就是一位低速的特攻输出手,于是老翁龙要做输出的话可以有效配合当前环境下常见的空间构筑,目前一般系加上龙系依然是唯一的组合属性,这个组合属性比较大的意义就是一般系给龙系带来了幽灵系的免疫,但是同时也让老翁龙有了格斗系的弱点,结合目前环境下其实还蛮多格斗系输出手或者打格斗系补盲的,所以这对于老翁龙来说倒是有了更大的站场压力,而且还弱妖精,所以老翁龙自然还是走常规输出的路线为主,做盾是不太理想的。

宝可梦克制龙系(宝可梦没什么对战热度的老翁龙)(2)

特性上,老翁龙得到的是怒火冲天、食草以及无关天气,这三个特性比较有特点的自然是老翁龙的专属特性怒火冲天,其效果是当HP变为1/2以下时,特攻会提高1个等级,该特性能重复触发,因为是可以重复触发的特性,所以七代老翁龙可以配合诸如羽栖这样的招式来实现这个条件,结合本身就是特攻手的定位,怒火冲天这个特性还是相对符合老翁龙这只宝可梦的,所以就导致了食草以及无关天气的选择率比较低,不过在双打中,因为天气频繁,所以老翁龙的无关天气可以适当用来针对天气队。

宝可梦克制龙系(宝可梦没什么对战热度的老翁龙)(3)

长者的实力!

老翁龙的常规用法自然是羽栖配合炮台三攻的方式来打输出,但是,,,羽栖这个招式在七代是作为招式学习器存在的,到了八代没有羽栖就导致了老翁龙现在失去了续航打输出同时多次触发特性的能力,这也是老翁龙在使用上被拉低的一个原因,目前老翁龙其实可以借助极巨化作为一个空间下的核心输出来使用,毕竟基础135并不算低,但是因为有更多的空间打手可以选择,所以老翁龙存在很大的竞争优势,在无法更好触发怒火冲天的情况下,也可以利用诸如冥想之类的招式来做自身的强化。

宝可梦克制龙系(宝可梦没什么对战热度的老翁龙)(4)

虽然说本身是一般系加上龙系的属性组合,但是老翁龙在补盲上其实可选的招式并不少,比如冰冻光束、十万伏特以及大字爆炎等等,而本系输出的话普本自然是选择巨声,龙本的话则可以选择流星群,因为定位的缘故,所以双打的老翁龙也一般是用来做炮台来打,不过就如上面小二所说的,双打的老翁龙可以选择无关天气来针对一些天气构筑的队伍,当前环境下不乏有晴天队以及沙暴队等常见的天气构筑,选择无关天气的话有时候可以有效破坏对方的节奏,从而把主动权拿到自己的手上。

好了,以上就是小二对老翁龙对战的个人看法了,,嗯,,虽然说是不温不火的宝可梦,但是其实在赤面龙之后的龙系就很少有被叫做龙耻的,,很大原因是因为五代之后龙系的地位慢慢地没有那么高了,,所以赤面龙也就成为了最后一届的龙耻,,真的是很惨了,,

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