ptcg卡牌玩法(不会刻意设计辣鸡卡牌)
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
英雄联盟策略卡牌LoR,在2月15日结束了新扩展包“奇妙旅程”的新卡预览阶段。如无意外,明天会有主播的提前试玩,后天则是直接上线正式服了。在新卡预览期间,LoR的设计主管Alex Lee接受了外服主播SaucyMailman的采访,他收集了一些玩家关心的热点问题,笔者在这里进行简单汇总。
-焰浪之潮是发布之前改动最大的扩展包,因为那个时候LoR刚处于早期测试阶段,他们从玩家那里收集了很多反馈,设计团队希望迅速采取措施。焰浪之潮大约有一半的卡牌都进行了小幅调整,才顺利完成发布。
-在选择英雄进入某个扩展包之前,他们会先弄清楚扩展包的地区是什么,考虑哪些机制和主题适合该地区,往往有一些英雄是恰好合适的。之后,他们寻找适合地区的特色主题和机制,开始进行一些设计。
-在选择英雄时没有硬性条件,有时候看机制有时候看主题,主要还是看能否与新英雄产生共鸣。比如破晓夜临主题,就很适合黛安娜和蕾欧娜。德莱文的斧头,则是可以很好地融入到机制里。
-他们试图让每个地区都有不同的英雄组合,包括快攻、控制和中速,如果某个地区缺少某种玩法,他们可能会设计相应的东西。在设计后期时,主要是调整数值,来尝试取得良好搭配平衡。
-每个扩展包的设计团队,分成玩法设计、叙事和美术三个小组,这些小组彼此之间密切合作,让卡牌尽可能保持连贯性和凝聚力。比如,从赛恩延伸出活死人军团,也解释了诺克萨斯是如何制造出这些士兵。
-在班德尔城扩展包结束后,LoR的所有地区都推出了,之后会进入新的扩展包发布方式。这对于LoR的设计有很多好处,过去的一些限制已经消失,设计空间更加开放。以前无法做的一些设计,现在有更高的自由度。
-LoR的英雄卡设计有两种。第一种是自上而下,他们有一个主题和想法后,然后在卡牌上呈现出来。比如,想要做一个海怪统御者或者海盗霸主,设计师基于这个想法来制作对应的机制。第二种是自下而上,他们想出一个有趣的机制后,然后来筛选一个合适的英雄。
-LoR不会刻意设计一些辣鸡卡,毕竟这个游戏的卡牌收集很轻松,没必要设计凑数卡。但他们会设计一些小众卡,比如潮汐圣者、后巷酒保。这些卡也许没有竞技强度,不会在比赛中出场,但确实为不同类型的玩法提供了额外选择。
-沼地集魂者是他们做过最疯狂的设计之一,最初的效果是“从你的卡组中召唤一个单位,然后击杀之”,这个效果可以配合很多遗言单位带来有趣的效果。但如果配合泰达米尔的话就太强了,过早出场的泰达米尔会压死游戏,他们随后改成了一个不那么爆炸性的设计。
-另一个疯狂的设计是潘森专属法术卡,因为这是英雄联盟的标志性时刻。最初的效果是“消灭一个单位,在回合开始时召唤之,并且击中敌人”,但由于潘森的机制是天命,这意味着他需要一直留在场上获得BUFF效果,如果移除潘森的话就会带来一些问题。
-他们会考虑为泰达米尔和卡特琳娜这种配套随从卡的英雄卡,设计对应的体系随从。不过,他想先认真地研究一下卡特琳娜的游戏玩法,毕竟这个英雄一直被吐槽强度不够。
-他最喜欢的卡牌是卡银娜薇蕊泽,在很长一段时间的内测期间,他一直在玩德玛西亚/皮祖卡银娜卡组。因为初版的增援是3费召唤一个3/3无畏先锋,卡组很容易过渡前期,而内测期间的卡银娜效果非常强,最多可以造成10点伤害,因为初版设计是每湮灭一张法术卡就造成2点伤害。
-他最喜欢的英雄相关随从卡是老虎机器人,这个是一个有趣的设计,语音台词也很有趣。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com