万国觉醒kvk奖励一览(老玩家KVK心得分享)

万国觉醒kvk奖励一览(老玩家KVK心得分享)(1)

大家好,以下是我作为一个一年多经验老玩家的KVK心得,希望能对大家所有帮助,也欢迎大家一起讨论~KVK匹配机制KVK1为相邻八个王国之间进行,KVK2及以后是由匹配分决定,全王国战力排行榜前三百名匹配分总和即为王国匹配分,KVK2是同一组王国进行(由匹配分分为ABCD四个档次的王国)KVK3和以后为自由组队,高档次1—2个王国带低一档次的2—3个王国,总计四个王国组成一队,同另一队进行战斗。KVK获胜要素①建立好外交选择的盟友什么样子是打赢KVK的关键中的关键,有的王国看起来高战力很多,人很多,KVK前夕活动排名很高,但是很多人都是老农,不肯打仗不愿意死兵。很多休闲玩家,根本不会打仗,打仗全靠莽,高战都是单撸,不集结,或者根本不会搭配集结武将,也不会防守。这个时候要擦亮眼睛,选错盟友意味着你可能由4V4变成3V5。KVK1选择盟友方式:如果对面王国没有经历过大战,击杀都很低,从开服一直农到KVK的,且管理人员都是新手,尤其是国王,新手,没打过KVK,这种盟友最好不要选,哪怕很强,因为全是纸老虎,一戳就破。本人亲身经历,A区的国王啥都不会(不方便透露,就用A区表示吧),但经济实力雄厚,整个王国看起来很吓人,高战非常多,人也非常多,但是一个会打的都没有,王国管理也很混乱,结果打起来三天就被软弱与A区的B区打死了,王国分崩离析。KVK2和以后选择盟友方式:这个时候看对面击杀和阵亡,这个很重要,KVK1结束后王国完全开放,老区玩家可以移民过来,这其中有非常多的农民混子,打仗你别想看见他人,这种农民王国看起来人多,真打起来没几个人在前线。同时,可参考对面过往战绩,拉拢一两个非管理的农民和战士,从他们口中套话(该必须是原住民)以此来了解这个王国真正实力。因为农民对王国没有归属感,战士出现在战场时间多,结合两个群体的内容,可更加客观。同样,KVK中不能因为自己王国实力强就压榨其他盟友王国,分配极少利益给盟友的下场就是盟友的背刺。同样是A区的国王,圣地基本不分配给其盟友C区,逼迫C区投靠敌人,B区通过让出大量利益策反了C区,最后A区因为贪婪与愚蠢什么都没得到。因此,宁可舍弃一些利益,也不能压榨盟友,压榨盟友会让盟友整个王国都敌视你,即使对面管理不想翻脸也会被其他人逼反。

②管理好王国一个管理妥当的王国能发挥出一个管理混乱的王国数倍的力量。国王需要统筹全国,不能只将自己的联盟看做自己人,打压其他联盟,KVK是整个王国的战事,只有团结的王国才能赢得KVK。国王在KVK时必须制定合理战术,分配各盟战斗任务,这个是考验王国管理层的,管理层最好都是老玩家,KVK经验丰富。王国管理几种表现形式:不要盲目清除异己:K1开始之前不要因为国王的位置,大量清除其他联盟,这会导致大量人员流失,王国人数严重不足。可以轮流做国王(如果对方实在无法沟通的话,建议早些处理掉,不要等到快开KVK再做,然后从后面王国招募流民)赏罚分明:每次神庙占领刷新都会刷新国王宝箱,国王宝箱可以由国王发给王国成员,奖励还算丰厚(更主要是表明你的态度,让成员愿意信任你的领导)附宝箱图。

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另外KVK中圣地首占奖励,还有远古祭坛黑暗祭坛名额等等,这些都可以用来激励战争中出力多的王国成员;犯错成员(例如不服管教,违反王国规则,战争时不出力等)可凭具体情况进行取消上述奖励,罚资源,罚接一次或几次集结,清零,永久驱逐王国的处罚。这样能调动大家参与战争的积极性,防止出现大量人员畏战不前或划水现象。安排专人发王国头衔:尤其是王国buff期间(国王可以花费宝石开启作用到本王国所有成员身上的buff,比如训练,建造,科研加速10%)这样可以加快王国成员发展,并且给予王国成员信心,让他们感觉到王国管理井井有条,KVK战胜有望。这个一定要安排好,可以使用资源奖励和王国箱子(国王的恩赐,紫色)对负责发头衔的专人进行奖励。安排好王国圣地:王国圣地全部用来分配给主战联盟,特别是战争圣地。圣所和圣坛尽量给每个主战盟全部配齐,圣祠按主战盟定位分配,光辉>秩序>荣耀>战争(战争圣祠可以有一个分配给第三主战盟,这个盟专门用来接待暴兵的王国成员,尽量将战士朝前盟集中,这三个盟不断剔除划水的农民和混子。安排人员统计所有人的KVK贡献:安排管理人员或者招募KVK调查员(建议低战)统计所有人的KVK贡献,关四开放前统计一次,敌国投降或放弃反抗就停止统计(防止混子这时候刷数据混奖励)贡献可以分为击杀阵亡,这两块只有T4T5可以计入。击杀可以直接看面板,但是阵亡不可以,没有显示阵亡士兵种类和等级。统计阵亡不怕麻烦可以让所有人截图自己每次集结/防守/单撞敌人等战场的战斗报告显示的阵亡,专人分类统计,单撞敌人高战城这种送死行为无效。这是为了防止一些农民混子刷T1阵亡骗奖励。推荐一种计算贡献度的方式:T4击杀一个1分,T5击杀一个2分,T4阵亡一个10分,T5阵亡一个20分,统计人员每人加分xxx。根据总分对王国战士排名,选取前多少名派发奖励,比如圣地首占名额,泡温泉(黑暗祭坛/远古祭坛)的名额。还可以招募督查使,截图一些混子刷T1阵亡的证据,向管理举报即可获得资源或王国箱子。打完KVK后除了论功行赏(用王国箱子或资源奖励),还必须惩罚混子农民。混的轻的警告和处罚资源,严重者直接清零,并永久驱逐(可以拿清零他获得的资源奖励战士)严格按照KVK贡献度分配奖励,特别是最终结算时联盟排名奖励中第一盟的名额,并且全程公开统计结果。可以极大地扼杀混子农民的恶劣风气,使得王国作战勇猛无畏。③提高王国成员参战积极性除了通过上述赏罚手段,还可以由管理层及心腹成员在联盟频道发动战斗报告,表现出战争乐趣,加强其他人战斗积极性。管理应该发送联盟信件,告知大家,不在关四安全区,都要开盾,否则后果自负,禁止被零成员盟内抱怨。大量成员被零并且在盟内哭惨会造成恐慌,极大打击其他人信心和参战积极性,这点尤其需要注意。管理人员要起带头作用,积极参战。管理怕死兵,这样的影响极其恶劣。不愿意死兵只肯野战的管理人员,国王要及时撤他职务。④车头武将的搭配武将搭配重中之重,如果没有好武将,或者车头不会搭配,会造成死兵量急剧增加,并使得其他成员不愿意参与集结和防守,导致战败。骑兵集结建筑可以使用源义经曹操,弓兵为李成桂腓特烈。防守最强为查理李成桂带步兵。集结车头看对面使用什么组合,因为存在兵种克制。使用专门克制对方的兵种对应的集结。K2步兵集结可以为亚力山大李成桂,弓兵爱德华李成桂,骑兵铁木真李成桂或者铁木真萨拉丁,防守可为君士但丁李成桂或者君士但丁理查,或者查理李成桂。K3及之后随情况而变(因为会有新武将出现,所以无法给出攻略)特别注意:尤其是K1,当对面驻防武将有李成桂这种范围杀伤武将驻防时,一定要小心!补集结和野战的部队不要靠近建筑,否则中一个技能立马死几万士兵,是直接死亡,不是重伤!⑤王国进攻或防守策略根据地形决定。举个栗子:在这种地形,只需要放置一个旗子,堵住路,敌人只能强攻,绕路会浪费大量联盟资源,是拖住敌人的好方法。

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防守时,需要迁城到旗子旁边,方便补兵,不至于被劫杀,由二十名以上成员迁城到旗子附近,跳城进旗子防守(跳城指通过进出盟友城市前往目的地,避开敌人围堵部队),车头不差的情况下,即必定可守住任意建筑!如下图防守,接双集结仍然坚挺,守了两个多小时直到敌人放弃进攻,且战损一直低于敌人。

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在地形不利于防守的情况下,管理人员可放弃旗子,并且在有利于使用跳城防守的地形重新造一个防守。有时候不一定要死守某个关卡(硬抗几个联盟的集结)可以在关卡后方放置我方几个联盟的旗子跟关卡接壤,等对面攻占关卡时,我方几个联盟同时集结重新打下关卡。攻击的话,不一定意味着要猛攻某个旗子,可以通过靠着敌人旗子修建己方旗帜,扩大接壤旗子数量,致使敌人无法全面防守。KVK尤其是K1中,清零敌人是打击对面的最有效方式,如果有机会清零敌人不要放过。当无法拿下敌人建筑时,需要调动另外的联盟,修旗子过来双集结或者三集结,敌人根本守不住。当我方防守困难时,或者敌人要开辟更多战线时,联盟技能“五谷丰登”是阻敌拖延时间的好方法。在敌人要进攻前进路线上撒一个五谷丰登,可以使得敌人无法建旗子或迁城(五谷丰登召唤资源点占位置)。另一个拖延时间的好方法,可由几个人牵制敌人大量兵力,需要至少一名R4在线,即为,放兵进旗子守,敌人集结来了就撤,集结解散再回旗子,同时给旗子灭火。因为集结发起最低四分钟(未开启联盟科技前是五分钟),因此这招会极大拖延敌人速度。避开敌人集结,敌人单撞旗子又不敢(真这么做更高兴,死几倍的兵),只能一次又一次集结,极大地耗费对面耐心,搞他们心态。曾经我使用这招,五个人拖住了敌人三十余人六个小时,才被烧毁一个旗子。为了各战术可以使用,每个主战盟盟主睡前必须将盟主职位给其他R4,因为只有盟主才能发头衔R4,只有头衔R4才可以设置驻防队长。这样能随时随地各战场都有足够的指挥人员。

⑥个人发挥战术,推荐几种战术:防守旗子时,把兵拉出去,拉到敌人面前,让他打你,然后你把他拉到旗子下面,让驻防的李成桂炮轰,可对其造成极大杀伤!直接让对面大量士兵死亡(本人曾经靠这种战术坑死韩国人数百万兵)。削减敌人集结or驻防的李成桂技能伤害,从而大大减少己方损失:李成桂是非常强力的驻防武将,但是有一个致命弱点,主动技能攻击到的目标每多一个,那么对每个目标造成的伤害都可减少15%,最多可以攻击五个。因此,可以使用送1个T1骑兵去李成桂技能范围送死,极大分摊伤害。

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集结时,可以使用增益武将在旁边给集结队伍加增益,如贞德,亚力山大,君士但丁(可看其技能,辅助很强)也就是说,当集结对面时,用这些武将同另一个人的兵在一旁打,就可以给自己联盟的集结队增加非常恐怖的buff!(注:此招对驻防无用,只能对野外的同一个联盟的成员部队起作用)。还有扫田破坏敌人经济,经常会有人离开联盟区域去打野蛮人(KVK中野蛮人奖励很高,非常重要)这个时候就需要派遣骑兵去收割。通常情况下,不少的人打野用的都是打野将,减少体力耗费,从而能收获更多。打野将强度很低,如果能使用骑兵偷袭到他们,1换10以上的战损比,极大的打击敌人有生力量。因为治疗会耗费大量资源和加速,KVK就是持久战和拉锯战,这样做能让对面浪费大量资源加速,减少敌人续航能力(尤其是K1)。

几种KVK野战强力组合PS:只介绍K1及K2,K3的时候大家应该都会打了,而且因为武将调整,K3的强力组合会不断变化K1推荐:S级:理查孙武,理查李成桂,理查马特,李成桂腓特烈 ,埃塞尔汉尼拔A级:源义经曹操,源义经拜巴,埃塞尔孙武,凯撒李成桂,孙武贞德,埃塞尔源义经/曹操,埃塞尔贞德,其他武将组合不是很推荐。K2推荐:S级:铁木真李成桂,铁木真萨拉丁,理查李成桂,亚力山大李成桂,马特李成桂,君士坦丁贞德。A级:理查亚力山大,李成桂腓特烈,铁木真曹操,铁木真源义经,理查马特,君士坦丁亚力山大,埃塞尔汉尼拔/贞德,爱德华李成桂。B级:君士但丁马特,亚力孙武,理查孙武,埃塞儿孙武,理查君士坦丁,萨拉丁曹操/源义经,李成桂托米丽丝。C级:埃塞尔源义经/曹操/铁木真/萨拉丁,源义经曹操,马特孙武,源义经拜巴,孙武贞德。D级:任意相同类型金将配对且不同于上述武将组合。注:紫将只有孙武,贞德,拜巴具有正面作战的实力,其他都不行,会有极其严重的死伤,技能/防御/兵种类型/辅助天赋的武将较为适合做野战队主将。战术启发:此游戏不同于市场上其他游戏,策略性极高,很多计谋都可以使用,尽可能释放你的脑洞,靠莽是没用的,必须动脑。其他战术要点:卧底战术:收购敌国玩家账号,就可以顺利潜入敌国,观察敌人一举一动(毕竟指挥都是要发盟里的)可以针对敌人集结或者防守武将,派遣不同的兵种加入,降低敌人集结或者防守强度(很多武将都有特殊技能,必须纯兵种,否则技能失效)如下图铁木真必须只带骑兵,不然就废了。

万国觉醒kvk奖励一览(老玩家KVK心得分享)(8)

盟里发布消极信息,扰乱人心,打击敌人参战积极性。(不想暴露过快的话不要表现的太明显)此外还可以使用该账号进行挑拨,反间敌国成员或者敌国的盟友,事情败露后可以进行搞破坏行动,比如零掉敌国农场账号和兵厂,扫矿,扰乱指挥等等。减丁战术:派遣T5成员袭击敌人低战/农场/兵厂,可以以极小的损失杀伤敌人,高战零掉了死了几百万兵,但是人家充值一波马上恢复战斗力,对他们意义不大。但是中低战,零掉就是零掉,要恢复战斗力需要很久,这招减少其战场人数,使得我方拥有兵力优势。反间计(分化瓦解敌对王国之间的关系):同敌国(A国)国王或者管理(可以派多名管理,A所有管理每个都试一下)谈判,只要其出***国(A国盟友),加入己方,则可让出一些利益,对B国同步进行这个计策,随后若AB二国存在一名管理答应条件(哪怕只是假意答应),即刻将聊天记录发给自己王国成员,让他们私聊把聊天记录发给AB国所有成员。建议如果有P图大佬,可以直接跟AB国国王私聊,随后把他说的内容全P成要出卖对方的。或者使用安插在AB国的卧底,互相疯狂扫AB二国,数量越多越好,制造混乱,使得其互相提防和仇视。此二招可同步进行。总结:很多军事思想都可以代入万国觉醒这款游戏并且发挥巨大作用,包括但不仅限于上述内容。靠智慧,你能想出更多具有实战意义的战术,这也是万国觉醒的魅力所在。大家要是有不同看法或者意见,也欢迎在底下留言,一起讨论~

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