万智牌竞技场卡组不能用(为什么万智牌玩家很少玩游戏王)
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《万智牌》和《游戏王》作为全球范围内两款神级卡牌游戏,无论线上还是线下的影响力都是非凡的,两款游戏同样都是集换式卡牌游戏,发行时间都起始于上个世纪,用“古老”、“经典”这样的词来形容两款游戏不为过。中国80后的青年到中年阶段,万智牌处于领导地位;但对于90后,游戏王的IP价值更胜一筹。两款游戏都拥有数以亿计的粉丝,但“万游”双修的小伙伴少之又少,本期笔者就这样的事件进行分析,为何万智牌玩家很少玩游戏王?
游戏王
万智牌
备注:两款作品都是神级的,本文中笔者不会对他们进行对比,尊重每一个爱他们的粉丝,笔者要探究的是,从用户属性、或者是游戏机制方面,二者用户群体如何产生的差异,以及两大阵营之间的核心程度。
《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售;万智牌是1993年由美国数学教授理查•加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏。两款游戏都是其领域统治级别的霸主,并直接影响了后来的《炉石传说》、《昆特牌》、甚至是《影之诗》这样的既带故事背景、角色形象,又有集换式玩法的卡牌游戏的诞生。
游戏王界面
万智牌界面
从用户角度分析,万智牌的核心用户完全了解集换式卡牌游戏的生态链,知道游戏多种多样的赛制会导致了这个坑很难填满,但又很有填的价值,这点决定了一旦能在万智坑待着的人,就不会在同类产品上投入太多。玩万智的人其实都对游戏王有着一定的了解,知道入这个坑的代价,这反而使得让他们进游戏王坑更为困难。这不只是经济方面的,因为能入TCG坑的,在经济上大部分没有任何问题,但精力上就不一定了。
万智牌
从赛制上分析,万智牌有T1、T1.5、摩登、T2、EDH等常见赛制,多赛制的区分让不同年代、不同强度的牌在不同环境下有不同的作用,同时多赛制也有多禁限表,一定程度上会保证赛制的生态环境,以及对于新设计的牌有一个很好的参照、限制的作用。游戏王只有一个赛制,所有牌都在一个牌池当中。这让游戏王的新卡设计不得不尽量走新的方向,因为同样机制但是强过旧卡的新卡会取代旧卡的作用。
万智牌
从游戏禁限机制层面分析,万智牌的禁限表很少进行大变(虽然近期T2连续禁牌,但是一年禁限更改的牌往往不超过5张),环境更加安定,同时不会让牌手承担过多的禁牌风险。很少会有牌手因为害怕某次改动会禁止自己的某张牌而对使用它感到担忧。游戏王则是完全依赖禁限表构成环境的游戏。游戏王的环境由于没有赛制的区分,只由规则(调整)和禁限表构成,而禁限表不仅变更次数多,变更幅度往往都很大,这让牌手承担了非常大的风险。
游戏王
从线下层面分析,万智牌在国内有完善的赛事生态与更为良好的推广,能让玩家有更多机会积极参与本地或跨地域的活动中去,这导致万智玩家的投资量一般来说大于游戏王玩家,并且由于万智的性质使然,即使很有钱的人也能在万智一个坑内把自己的余钱消耗干净(更有钱的都去玩奢侈品收藏品了)。以至于既没有多余精力也没有多余财力兼顾多个TCG。游戏王因为在国内实质上欠缺良好的生态与玩家社群,绝大多数非一线城市地区的牌手都处在相对“放羊”的状态下,活动极其依赖本地店家的推广组织力,玩家群体也因此进出频繁,这个时候为了更好的打牌选择生态更为良好的万智牌也是理智的选择。
游戏王
从氪金层面分析,万智牌需要非常大的预算,游戏王同时也需要不小的预算(远小于万智牌不过还是挺多)来获得好的游戏体验,很难同时投资两个不一样的游戏。而且万智牌和游戏王都是有很多规则的复杂游戏,如果我同时玩这俩牌,经常会忘记游戏王和万智牌的一些规则或是混淆。
以上是笔者根据客观的现象以及部分核心玩家的主观体验(已获授权),作出的关于为什么万智牌玩家很少玩游戏王现象的分析,小伙伴们有什么想法可以再评论区说出来,期待看到核心玩家们的评论。
本文部分观点原作者:王纂风(知乎)、杨宗昊(知乎)、张元正(知乎)、殷啸宇(知乎),感谢。
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