王者模拟战和排位赛(段位继承出炉版本更新以后)

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模拟战在S18赛季终于开始了正式赛季,里面的玩法也进行了大变样,有人甚至说和以前的模拟战根本不是同一个游戏!那么,这个赛季的模拟战的玩法究竟改成什么样了呢?由于本次调整内容极多,今天怪客君先带大家看一看游戏玩法和系统的改动,关于游戏内的棋子天赋羁绊装备等调整怪客君会在之后的文章详细分析~

一 段位继承

王者模拟战和排位赛(段位继承出炉版本更新以后)(1)

怪客解析:段位继承基本跟普通排位差不多,不过,从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季,并且S0赛季获得的生涯称号会持续至S1赛季结束。

二 王者印记

怪客解析:模拟战从S1赛季开始终于可以拥有姓名了!并且,无论是单排还是组排,只要达到王者段位就可以获得当前赛季的王者印记。

三 玩法和规则调整

1.快速对战调整

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怪客解析:怪客君认为,这次对快速赛的调整旨在防止前期强势的阵容过早就将后期阵容带走。减弱前期节奏,提升后期节奏,本次调整应该会很大程度上提升玩家们的游戏体验。

2.抽卡规则调整

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怪客解析:无论是每回合第一次的金币消耗减少,还是前期低品质的棋子概率提升,都增加了前期阵容多变的可能性。降低运气成分,提升思路在游戏中的重要性,为脸黑玩家增加生存几率。

3.棋盘调整

王者模拟战和排位赛(段位继承出炉版本更新以后)(4)

怪客解析:棋盘调整对阵容站位有了更多的变化,也减弱了大面积控制型棋子的杀伤力(如弈星、孙策)。怪客君认为,棋盘的增大对刺客阵容以及一些擅长位移的棋子是非常有利的。

4.精灵调整

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怪客解析:官方将精灵皮肤都以下棋中的合成模式来获得,这无疑对脸黑又没钱的玩家来说非常不友好,不过,这也符合官方一直以来的营销习惯。增大精灵连胜成长幅度、攻击外形优化和添加局内语音无疑会增加下棋环境的美观性,促使玩家购买更高级精美的精灵伙伴。

四 新增玩法和规则

1.天赋重铸系统

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怪客解析:血量低于50后可以自选更换一个已有天赋,相当于一次没有扩容的升级,这为玩家的游戏阵容选择提供了更多的可能性。天赋重铸后会重新从对应等级的天赋池中随机一次给予玩家。

2.天元赛

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怪客解析:官方的这么一大段是不是把大家绕晕了?怪客君仔细一想,这不就是官方为了增加下棋彩头做了个斗地主嘛:黄金段之后,需要缴纳欢乐豆(天元币)进场,5回合之内可以选择是否抢地主(参与夺魁),6-10回合选择加倍不加倍,这既视感绝了呀!而且天元赛无法看见对手的棋子和阵容搭配,玩家只能依靠记忆力和预判调整阵容获得胜利。另外,天元币是可以兑换奖励的,其中之一就是鹊小七和其皮肤的使用资格(不过赛季结束就会清空),有兴趣的玩家可以参与一下哦~

3.综合排位

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怪客解析:S0赛季中单排和多排模式中的玩家是分开匹配的,综合排位将两种模式的玩家结合起来,减少匹配时间,增加玩家多样性,不过在这个模式中获得的成就积分并不会计算在排位积分中。

五 综合调整

1.玩法百科优化

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怪客解析:增加的成就系统以及熟练度系统无疑给了收集癖玩家们相当的满足感,并且规则说明的位置调整也方便了玩家们的查看,优化了游戏体验。

2.loading界面优化

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怪客解析:在loading界面会展示玩家的棋盘以及精灵,增加了土豪玩家们的自豪感。

3.训练营暂停功能

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怪客解析:训练营暂停功能的增加给了玩家更好的练习体验,打训练营再也不会手忙脚乱了。

4.局内交互优化

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怪客解析:本次局内交互优化主要增加了玩家对对手的了解,增大了思维型玩家的获胜几率。

5.新增MVP和棋子连杀特效

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6.开启高帧率功能

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7.装备信息统计

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怪客解析:这个功能的增加让玩家对于战况更加一目了然,减少了观察敌方所耗费的时间,空出更多精力整理自己的阵容。

8.临时购买区优化

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怪客解析:玩家终于不用为棋子买满了时没法单个售出而发愁了,单个出售的功能添加极大优化了玩家的游戏体验。

9.设置面板优化

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10.局外系统优化

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六 总结

在测试赛季中,模拟战逐渐被玩家熟悉后,会发现这个模式运气真的占了相当大的成分,本次官方的调整不仅增加了玩法的多样性,还提升了玩家技术在游戏胜利的因素占比,提高了游戏体验。

好啦,以上就是本次模拟战玩法更新的全部内容,之后还会另开一篇对新赛季阵容和棋子的详细介绍。对于模拟战的大整改,你还有什么想说的?欢迎留言评论。

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