绝地求生成长级武器伤害更高吗 绝地求生的精通系统会奖励非致命技能

绝地求生成长级武器伤害更高吗 绝地求生的精通系统会奖励非致命技能(1)

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS,

《绝地求生》的生存精通系统会奖励玩家的非致命技能,绝地求生的更新将很快来到测试服务器,带来了另一个进程系统。虽然《武器精通》系统允许玩家通过击杀和造成伤害来升级枪支,但《生存精通》专注于所有其他内容。

抢劫,使用物品,参与混战和复活玩家的同伴将为你赢得经验值,每当玩家升级时,玩家就会获得奖励,主要是为了新的绝地求生ID。这个ID可以让玩家“表达自己”,这意味着炫耀数据,用背景、标志和姿势修饰ID。在没有获得绝地求生ID奖励的关卡中,你将获得BP。

我通常在调整一次之后就会忘记所有这些内容,所以我对比赛总结时间线和游戏风格数据更感兴趣。时间轴将回顾玩家在一场比赛中所执行的所有生存活动,并且可以查看之前的比赛,因此您可以跟踪您的习惯。玩家最近的比赛分析也可以从生存标签中查看,显示玩家最突出的特征。

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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS,

根据大量数据研究,帧率会影响 PUBG 中的射速和后坐力

玩家的帧速率似乎会影响PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中武器的射速和后坐力。我们通过一系列实验,为了科学,一直在炸一堵无辜的墙,看看枪支在 180 fps、60 FPS 和 30 fps 下的表现有何不同。结果令人信服地表明,对于 Groza 等高射速枪支,较低的帧率会导致较低的射速和更易于控制的后坐力。

这个问题对于 Groza 来说似乎特别严重,但我们也看到帧率如何改变 M416 和 Vector 的射击模式。像 AKM 和 SCAR-L 这样的 Slowpoke 似乎没有受到影响,但是,正如我们将要看到的,还有一个更深层次的问题。WackyJacky 在下面的视频中勾勒出后坐力模式。

关于为什么会发生这种情况的有趣猜测不可避免地导致了电子表格的创建. 在Reddit上, 用户MutuTutu理论上枪的性能取决于武器的射速相对于你的帧率。如果玩家的帧率只是一帧不同步枪的射速会显着影响射速(以及后坐力)。

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为了获得竞争优势,根据玩家的帧率选择某些武器可能是明智的。并且会查看这可能最有用的时间。

在玩家的 FPS 相当稳定(例如 80-85)的情况下,你的 DPS% 值比 FPS 值略低(在这种情况下为 80),这可以使你获得显着的 DPS 增加(这里的 AK 8%)和更一致的后坐力(80 和 85 给你明显不同的后坐力速度,锁定它使它始终相等)。

出于显而易见的原因,如果每个人都以不同的帧率进行游戏,这对于高水平的竞技游戏来说是很糟糕的。强大的 PC 将比较弱的 PC 发射更多的子弹。

因为这个问题似乎与游戏处理每次射击的射击和后坐力计算的方式有关,所以可能很难修复。至少PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS在博客上的研究还没有任何回应和信息,但希望这是可以改变的。

当游戏逻辑和帧率纠缠在一起时会发生奇怪的事情。还出现了玩家速度与帧率相关的问题. 游戏中的每秒伤害以更高的帧率加速,武器耐久性破灭等等。

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