ea和steam战地互通吗(叛逆连队为什么会被EA雪藏呢)

现如今提到战地系列,可能很多人只会想起来它的续作们,而要说知名度最高的,恐怕绝对是《战地3》了,这一作绝对算得上是战地发挥最稳定的一作,可是,大家知道吗?抛开战地系列不谈了,有这么一个战地系列,口碑非常不错,却因为游戏的销量不怎么样,最终遭到了EA的雪藏,没错,这就是我们今天要说的《战地:叛逆连队》。

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可能很多战地玩家听都没有听过这个系列吧,其实这个也很正常的,因为《战地:叛逆连队》只发售了2部,而且第一部还是只在主机平台发售,并没有登录PC平台,战地系列PC玩家往往占到了最多数,因此,导致战地系列很多玩家都没听过这个系列的存在,但这并不妨碍这仍然是一部优秀的战地游戏。

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游戏的剧情是以一个小队四人展开的,分别是马罗维,作为B连队的新兵,以及四人小队的指挥官中士以及哈格和史威瓦特四个人,不得不承认,这个系列绝对是战地里面人格化做得好的,因为四个角色个性非常鲜明,每个角色都有自己专属的性格和台词,不会像过往战地里面那种脸谱化的角色。

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在这款游戏里面,DICE为游戏量身定做的寒霜引擎有着非常惊人的破坏效果,使得这款游戏的破坏效果远超其他战地系列,只要你愿意炸了,你可以整个地区的所有房子和建筑物都给炸了,DICE明确表示过游戏里面90%的建筑物都是可以破坏的,这可不是DICE瞎说的,事实上的确是如此的。

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而且为了让画面显得更加炫酷一些,加入了专门的动态光影渲染,使得画面更加逼真,最重要的是本作是为数不多能够支持破坏场景画面的,玩家可以很明显感觉得出来破坏前的光影和破坏后的光影的不同,这一点是很多游戏都没办法做的,而且大家都知道,战地系列多人对战才是主菜。

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因此,单人战役显得有些无关紧要了,可是,《叛逆连队》的剧情却做得非常棒,时至今日,玩过这个系列的玩家都觉得他们的战役剧情是做得最好的,因为游戏塑造了四个非常有趣的角色,就如上边说的那样,他们的个性非常鲜明,可是,如此不错的游戏,为什么出了第二部之后就没有续作了呢?

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首先,抛开剧情不谈了,游戏的操作和内容方面是相当蛋疼的存在,最想吐槽的,就是游戏武器平衡性了,也不知道制作组是怎么想的,地图设计得过于宏大,导致了战斗大多都是发生在了中远距离,这就使得喷子一类的武器用不上了,再加上冲锋枪方面,伤害和威力非常小,导致了他们的用途也跟着小了。

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当然,对于EA来说,这些都不是重点,重点是这个游戏的销量,也许是因为续作在主机平台上取得了不错的销量,使得续作来到了更多的平台,可是,进军更多的平台却没能给他们带来更多的销量,续作的销量还不如前作的多,这就很能说明问题了,续作的销量扑街,直接让EA彻底雪藏了这个系列。

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