ps4三国战纪pc版(当情怀遇上氪金三国战纪PS4国行版评测)
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“街机”这个词在被国产手游用烂掉之前,曾蕴藏着无数80后、90后的儿时回忆。记忆中90年代的街机厅,人群在烟雾缭绕中拍打着一排排的机器,机台的音效伴随着叫骂声回荡在街头巷尾。如今正统的街机厅已经不太常见,回忆中的街机小店早已摇身变成“XXX动漫城”,摆满台球桌与新时代的赌博机“捕鱼达人”,而街头巷尾的“小帅哥快来玩啊”也取代了曾经嘈杂的“耗油跟”。名为街机的游戏,已化作情怀沉淀在心底,只是时不时随着回忆涌上心头。
就在街机沦为手游情怀口号的现在,一家来自台湾的老牌街机游戏公司IGS 不甘沉寂,推出了他们旗下经典IP的最新作品:《三国战纪》。自2014年在东京电玩展展出后,游戏先后登陆了PS4日服与港服,如今终于登陆了国行PS4(完美代理),让国行玩家能再次回味经典情怀的味道。只不过,市场上吆喝情怀的买卖太多,IGS的作品能否在街机已经没落的大环境里化腐朽为神奇吗?
依笔者看,如果说PS4版《三国战纪》就像一款极富情怀味的香水,那么前香来自《三国战纪》这个记忆中的经典IP,中道采自轻松爽快的三俗快餐,后香则从免费游戏氪金商法中提取。随风飘来,幽香似曾相识;凑近一闻,只觉眉头微皱;深吸一口,不觉掩鼻而走。
形神俱变的情怀
自电子游戏诞生起,横版动作过关游戏就深受玩家喜爱,无论在FC平台还是街机平台,都是极其热门的类型。而2D画面一直以来都是横版动作游戏的标配,即便是画面技术飞速发展的现在,仍然有《盐与避难所》、《奥丁领域》、《奥日与黑暗森林》这样优秀的作品采用了传统的2D画风。然而这次PS4版《三国战纪》并没有一如既往地使用充满想象力的2D画面,转而使用3D人物建模,引擎则是小制作最爱的UNITY。
大金大紫,充满乡土气息
UNITY引擎也可谓国产游戏的救星,一水的页游、手游都是利用这款使用简单易上手、物品建模套件库丰富、三月就能做一个游戏的引擎制作的。并不是UNITY本身不好,很多独立游戏的画面都能证明UNITY的价值,只是无数大金大紫的国产游戏证明了UNITY在中国开放不出什么美丽的花朵来。PS4版《三国战纪》的画面表现力尚可,建模虽不精细但也过得去,特效酷炫有力却不瞎眼,场景环境细节可圈可点,甚至还有可破坏元素。
张弛有力,粗中有细
老版《三国战纪》里的历史元素是同期任何街机游戏都不曾有的,无论是杂兵的设计还是人物角色的辨识度,都体现了IGS对三国文化的深刻理解。反观PS4版《三国战纪》,我方人物无论是立绘还是3D建模,都像是某个页游or手游里过来串场的。貂蝉的形象下面就算写上“甄姬”两个字,也不会有人觉得不对劲。
嗯,其实,你说是小乔也没问题
就这样人设,它还给每个人物设计了好几套特殊服装。关二爷那几套特殊服装似乎是穷尽美工毕生想象力一般的存在。唯一值得安慰的是,敌人小兵的造型虽有变化,但没有像主角群那般颠覆,仍保持着儿时的淳朴。如果不太喜欢主角的画风,官方还贴心的准备了原版人物造型服装包,让你秒梦回童年。
美工巅峰造极的服装设计
继承与简化
做游戏不是做慈善,大部分厂商推出一款游戏考虑的不仅仅是核心玩家,更要考虑那些潜在的小白用户和新玩家。那么,针对小白玩家的游戏该怎样设计?当然是操作简单,廉价的感官刺激,以及更多的一键强化。PS4版《三国战纪》在这点上做的“相当不错”,既给了核心玩家想要的情怀,又能让新人体验到简单流畅的操作。
作为一款横版过关动作游戏,原版《三国战纪》并没有过于复杂的出招方式。除了↓↑+A与←→A外,↓↘→+A这种已经是最复杂的了。个性化的人物动作,再加上严格的打击判定,让每个角色都有自己专属的连技套路。PS4版《三国战纪》在原来的基础上,再度简化了出招的方式,只需要口键结合上下左右就能使出人物的技能,甚至于人物释放必杀技也仅需△与方向键组合。
我只按了两个键
大幅简化的操作易于上手,让手残用户都能够无缝衔接,打出一套套行云流水的连招。老玩家只要能够熟练掌握角色的战斗招式,搭配足够高杆的操作技巧,即可展现出如怒涛一般的多段连击,连击hits数直升999不是梦!这样的《三国战纪》,不仅给了技术流大触施展才华的空间,也让普通玩家能体验到把敌人玩弄于鼓掌之间的无双快感。
我们不用很累就能爽快连击
新版《三国战纪》还加入了更多的RPG元素,不仅继承了原版的道具与装备系统,还加入了装备锻造、武将培养等时下国产游戏的流行元素。武将的每次升级都会得到技能点数,用以解锁额外的招式或提升武将的属性。自20级后,每到10级玩家便可以使用特定素材将武将“进阶”。每次武将进阶后武将的整体能力值会有大幅度的提升,并且角色将获得专属的天赋点,玩家可以在两条不同的天赋路线上,自由的分配天赋点。这套源自F2P游戏的系统能够让玩家切实体验到步步变强的感觉。
武将进阶,变强的第一步
隐藏路线与剧情在当年的街机游戏中是相当精妙的设计,原版《三国战纪》倚天剑、青虹剑、干将剑、太阿剑四剑路线的取舍就相当考验小朋友的智商。而快速灭灯打貂蝉和破八卦阵挑战吕布也是个中高手才能掌握的诀窍,可以各种隐藏路线和宝物都大大增加了当时游戏的趣味性和装逼指数。PS4版《三国战纪》继承了原版中特色的隐藏路线玩法,在关卡内完成特定事件后即能开放隐藏密室,里面藏着回报较大的特殊宝箱。
然而,原来环环相扣的关卡设计却被打散成零碎的小关卡。每一大关都被划分为数个小场景,场景的重复感相当强,关卡的趣味性与探索性远没有原来那么充足。最糟糕的是每切换一个小场景就需要连线读取几秒,更加破坏了关卡的连贯感。
6章24关,关卡多了,惊喜少了
地图整体还是一本道,只是被切成了零碎
致命的氪金商法
如今大型游戏卖些DLC已经成为无可厚非的事,虽说一众DLC大厂不要脸,但比起F2P模式那还是太年轻了。虽然PS4版《三国战纪》不是第一个主机平台的F2P游戏,但这双纹着“情怀”两字的大手却粗暴地扯掉了国行四公主的遮羞布,原以为是冰清高冷的公主,底子里却也是个给钱就行的小姐姐。
战(ke)力(jin)排行版
首先,人物解锁这点这是本作无法避开的致命伤。一进游戏就能看到除了关二爷外,数个巨大的伤疤遮在人物头像上。甚至连招牌“云妹”赵云都必须花上300五色玉。当年关二爷就不是最热门的人物,咱不用强到逆天的诸葛亮,给个赵云不过分吧。结果开门就伸手要钱,你让慕名前来的玩家如何是好?官方为了让大家能够体验到多彩的英雄,也贴心设置了免费英雄以供游玩。然而,每个英雄的等级、装备,甚至是携带的道具都是独立的,也就是说今天试玩张辽到20级,明天就换了张飞限免,又得从头练级...
粗略一看,原以为氪金内容只有人物解锁,还不挺良心的?现在玩个游戏不花个百来块钱怎么玩的爽?然而,本作的氪金商法不仅于此,后期人物突破需要大量的英雄魂魄,而这些魂魄除了关底BOSS有概率爆出外,就要到专属的魔兔关卡痛宰兔子才能得到。魔兔关卡并不是免费的,门票除了活动赠送就要掏钱买了。
赏不赏你,兔爷说了算
好在本作不氪金也还是能玩的,只不过可用的人物少了点,要花的时间多了点。鉴于游戏中那满满的每日签到、回报优厚的每日任务、富有挑战的成就系统,勤恳一点的玩家日积月累也是能够得到一些五色玉的。(手游那一套学的真溜)
遗憾的多人模式
当年街机游戏能够火爆的一大原因就在其独特的线下社交属性。当年信息传播还限于口头交流,而街机厅往往就是促进玩家间针对游戏进行讨论和沟通的最佳地点。像《三国战纪》这样最多支持4人共斗的游戏最能充分激发玩家间的互动,从技术指导到抢道具引发真人PK,都是实打实的感情交流。
然而,PS4版《三国战纪》却不支持本地联机!不仅没有四人本地共斗,连双人游玩都不行!朋友间想要快乐玩耍只能通过网络联机,而联机时玩的情形就是会碰到各种六七十级的大腿,你只需全程围观捡道具就行,但这是我们当年痴迷于《三国战纪》的真正原因吗?
题外话
实际上,PS4版《三国战纪》就是《三国战纪3》的翻版,如果有玩过的朋友应该能够很明显感觉到,这就是3D化的《三国战纪3》。无论是爽快的连击、必杀技槽的积累速度,还是敌人的造型以及关卡地图的设计,基本上是如出一辙;而《三国战纪3》中的装备更换、锻造、技能升级的系统,也与这次的PS4版《三国战纪》一模一样。
结语
最后,必须先感谢IGS曾经为我们带来的美好童年回忆。相对于三大平台,街机虽然已逐渐没落,但是当年街机游戏的设计和思维,依然活跃在如今的各类游戏中。IGS雄心勃勃地带着本作参加了2014年东京电玩展,只可惜PS4版《三国战纪》终究只能算是一次不太美丽的尝试。开发商在完美继承国产手游“优良品质”的同时,却忽略了PS4用户大部分是硬核玩家的事实,他们对花钱买游戏这件事有着相当严格的标准。所以,免费 内购的模式顶多只能吸引更多的玩家去尝试,但无论在口碑还是商业回报上,这种主机上的三流F2P游戏都很难得到成功。
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