一般来说盗版与正版的区别(盗版与正版之争)
在上期的文章中,我提到了国内外厂商关于如何保护版权,防止游戏被盗版从而添加的一些设定。但由于盗版风气十分猖獗,并非一朝一夕就能解决的。甚至很多游戏玩家,以玩盗版游戏为荣。
国内的游戏界,由于十几年前游戏环境或者说那段游戏历史的遗留问题,导致关于该玩盗版和还是玩正版的问题,一直都争论不休。
加上部分盗版论坛以及搬运工的推波助澜,让盗版玩家的气焰越发越嚣张。在玩家们眼中,盗版已经不再是单纯的“年少无知”,而是形成了一种“习惯”。今天我们就盗版和正版的问题来讨论下。
盗版的历史追根溯源,其实盗版的问题并非是互联网信息科技时代的产物,根据历史记载,“版权保护”和“盗版”的概念自宋代开始就已经出现了。
那个年代,并非像今天一样,有专门的政权机关去保护广大创作者,于是乎你发布的文章、诗集只要没有第一时间进行宣布,就有可能被人抢占先机,盗版者变成了著作者。史书记载,宋咸淳二年(1266年),福建转运使司发布了一份维护祝穆及其子祝洙(又称朱太傅,字安道,宝佑四年(1256年)进士)著作权益的官方文件。
文件记载,朱氏门人吴吉向官府告状,称朱穆父子所著之书“乃一生灯窗辛勤所就,非其他剽窃编类者比”,虽曾经两浙转运使司及浙东提举司多次出榜严禁盗版,但仍不断被他人盗版,贻误世人。
因此,吴吉请求官府在书坊集中之处张挂“榜文”,严禁盗印,追人毁版,以杜绝剽窃之患。倘若有人继续盗版、剽窃上述四种书籍,朱宅保有告状的权利。官府批准了这一请求,并把“榜文”张挂于麻沙书坊,约束所属不得翻刻。
除此之外根据架空小说改编的电视剧《庆余年》中,也北齐文学大家庄墨韩也曾拿出一份号称“自己先生所写诗的画卷”去诬陷范闲盗版。
可以看出,当时虽然并没有“盗版”这个法律用语,但官府以及文人中,却已经可以看出“著作权保护”的雏形了。
国内盗版风气的形成在各大论坛上,关于盗版如何形成的帖子其实非常多,几乎各执一词,但总体看下来,我发现他们的内容中有一个共同点,那就是“当时的环境”,而我作为一个90后,恰好也是经历过那个年代的。
我承认我曾经也是“盗版大军”中的一员,十几年前小时候去网吧上网,最常玩的应该就是《侠盗猎车手》《暴力摩托》《半条命1.5》《流星蝴蝶剑》《孤胆枪手》等等游戏,那时候脑子中根本没有所谓的“版权概念”,换句话说也并不知道这些游戏是盗版,因为那个年代单机游戏在国内的影响力并不如网络游戏大,而网络游戏在当时也并没有“私服”的说法,只有一个各大公司官网直接下载安装的游戏,比如《传奇》《跑跑卡丁车》等。
自然而然的,把单机游戏也当成了直接下载就能玩的,下载的就是正版的这个概念直到很多年后我接触了STEAM后才明白,相信跟我有共同经历的玩家不在少数,至于说当时连我们最早用的电脑系统都是盗版之类的,我也是后面才知道,毕竟那年代这些东西也不是我一个中学生可以懂得。
如果说这些是盗版形成的外因的话,那么内因就是大部分玩家的消费能力是不足的。
最显著的例子就是“小霸王游戏机”,当时的游戏玩家一部分接触的是电脑,而另一部分接触的是连接“大背头”电视机的小霸王,那个年代能够拥有一台小霸王游戏机,其实就跟现在用3090显卡的高配玩家一样。
而实际上大部分玩家不要说卡带了,连游戏机都是假货。而正版卡带的获取途径就比较单一了,一种是买小霸王会自带几个正版的游戏卡带,另一种就是单独购买,但除了一些大城市有之外,小城市几乎是见不到这种东西的。
像我出生的小城市,虽然到处都能看到影像店和电子城,但他们出售的卡带也并非正版卡带,而是几合一、几十合一、几百合一的盗版卡带,在那个零花钱只有五毛钱或者几块钱的学生时代,几十元一个单一正版卡带跟十几二十元一个的正版卡带,完全是没有任何可比性的。
电脑玩家也是一样的,我至今都记得我表哥的那一份正版《魔兽争霸》光盘,精致的包装盒以及随盒附送的说明书和故事本,但在当时这种正版光盘的价格并不便宜,我哥也是因为考上了重点高中在百般央求下,我的姑姑才咬咬牙给他买的。
直到后面,8090后开始上大学,而网吧时代也迎来了没落,这时候开始向联机靠拢的单机游戏,才让盗版玩家第一次尝到了苦头。最早我们在网吧接触的单机游戏,虽然也是盗版,但是由于有局域网的存在,虽然不能和远距离的玩家进行对战,但仍然可以与同局域网下的玩家进行游戏,不管是《红警》还是《魔兽》之类的,都是这样,但当你上大学后,大部分玩家都开始拥有电脑了,他们发现自己在局域网上一个人都看不到了,也正是这时候“对战平台”出现了,让盗版玩家们得到了第二次青春。
很多正版玩家,也是从那一刻开始觉醒的,他们发现联机部分一概不能打,剧情走完了就走完了,连探索世界的乐趣都没有。这才惊觉原来还是正版游戏好,但这时候他们又要面临新的问题,那就是居高不下的游戏价格,如果不是为了联机,买了一个正版游戏,结果跟盗版游戏玩儿的内容都一样,并且一个是白给一个是花钱,很多人都选择了前者。
正版玩家的觉醒与“先上车后补票”随着那一批8090后开始步入社会,拿到自己人生中的第一桶金,作为消遣方式的游戏,也迎来了新的变化。从最早的粗糙2D画质,到如今的虚幻引擎、高清3D画面,玩法也不限于最早的回合对战、通关打BOSS,越来越多好玩的单机游戏出现,加上版权意识越来越重,他们也正式开始了购买正版游戏,从最早的“咬咬牙”买一个吧,到现在的STEAM库存上万。
当正版玩家开始逐渐变多后,依然坚持盗版玩家的就变成了他们眼中的异类,他们在谴责这种行为的同时,也不断在感化着盗版玩家们加入正版的阵营中。
但很多刚刚加入正版的玩家,还是习惯了当年玩盗版时的那种白嫖的感觉,一种名为“先上车后补票”的心态越来越多,即使正版玩家们苦口婆心的告诉他们,STEAM有2小时不满意退款的设定,依然还是我行我素。
实际上很多国家的制作组或者独立的PC制作组都表达过类似的理念:“如果你是因为没钱所以玩盗版,那没问题。因为我们当年和你一样。但是希望你在玩游戏的时候,知道这样做是不对的,这样在你有钱了以后,就可以回来支持我们。”
但你要是去问一些大公司,尤其是美国日本的制作组,很少有人会同意以上看法,因为人家真的没玩过盗版,当然不能忍受别人侵犯自己权益,这是一种道德背景的差异。
于是在一些激进的正版玩家的眼中,他们就像“二进宫”的犯人一样,但实际上这种情况的出现,还是因为很多盗版玩家虽然一直喊着这样的口号,但并没有“补票”,甚至还有一些玩家打着“爱国”的名义,玩着拿些没有中文的盗版游戏,满口仁义道德,却行的是鸡鸣狗盗之事,尤其是攻击正版玩家。而真正补票玩家,却因为一颗老鼠屎的出现,一直被误伤。
我作为一个经历过那个年代的玩家,实际上是能够理解“先上车后补票”这种行为的,但这也仅仅限于那个年代,因为我的盗版经历,从我进入STEAM的那一刻就已经结束了。
而如今还拥有这种心态的玩家,不管真假,在我看来既然STEAM都出现这么体贴玩家的设计,为什么还要去那些搬运论坛下载盗版呢?一个软件的几百块钱,买的却是整个盗版玩家的良心。
我从来不以曾经玩过盗版羞耻,也从来不会因为玩正版而优越。不羞耻,因为我在那个没有能力的年代,只能做出这样的方式,羞耻并不能改变历史。不优越,因为时代进步后,自然而然就发生了,没有那么多大道理。
很久没在文章开头放名言了,就用莎士比亚的一句话结尾吧“人的一生很短暂的,但如果卑劣地过这短的一生,就太长了。”
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