魔兽世界怎么排史诗副本(魔兽世界天才创意)
“走,下本去!”
相信对许多玩家来说,这句话一定非常熟悉。魔兽世界在国内的流行,让副本机制称为网游的标配,其影响一直持续到现在。副本的概念并不是魔兽世界首创,但却在魔兽世界手中发扬光大。
作为网游开发历史上少有的“天才创意”,副本机制如今却渐渐变了味道。伴随着手游的兴起,传统角色扮演游戏的衰落,如今你还会选择“下副本”吗?
今天胖大海便和大家一起聊聊,天才的游戏创意是如何被玩坏的。
网游没有副本的弊端玩过传奇的玩家,相信一定对其中的pk夺宝、帮战攻城记忆犹新。在当时以传奇为代表的网游中,并不存在副本的概念。所有玩家的游戏活动,都可以在同一站地图中进行。游戏的杀怪、做任务随时都可能面临其他玩家的影响。
这种机制有一个巨大的弊端,在后期会对底层玩家极度不友好。相信许多玩过传奇的玩家一定经历过,好不容易遇见的boss,被别人抢走并被大佬一刀砍死的悲剧。这种情况对许多弱势玩家来说,绝对不是一个良好的游戏体验。当初玩家之间互相叫嚣的“杀到你退游”,其实便是这种弊端的极端体验。
强者越强、弱者越弱。必然造成大批中下游玩家流失,而随着带来的便是上游玩家的无所事事,从而耗尽游戏生命力。
如何保证网游环境的相对公平,让所有人都能有相对公平的游戏体验?这个问题一直困扰着当初许多游戏开发人员。直到“副本”概念的出现,才有效地解决了这个问题。
副本机制的设计初衷副本脱胎于早期的《龙与地下城》中的地下城概念,之后被暴雪用到了自己的暗黑破坏神中。但如果从网游算起,玩家公认的起源应该是由索尼研发的《无尽的任务》这款大型网游。但真正将副本概念发扬光大的,当之无愧的是火遍全球的《魔兽世界》。
副本的设定,让游戏玩家可以在一个相对封闭的环境中,获取游戏资源、体验游戏乐趣。创造了一个不用受到其他玩家干扰,相对公平的游戏区域。而副本由于体量较小,程序员可以有效的掌控副本中所有的游戏元素,设计出更加有趣的玩法。相比对整个游戏世界的更新改造,副本设定无疑在开发上更有优势,也更具灵活性。
在魔兽世界中,副本设定被用到了极致,成为魔兽世界最重要的玩法。玩家和程序员之间的斗智斗勇,让无数玩家废寝忘食。当时魔兽世界的一个新副本,几十号人可以几天几夜的连续游戏,只为了抢到首杀的荣誉。
副本设定火了后,成为了之后网游的标准配置。之后的角色扮演游戏,都将副本作为游戏的一个重要玩法来设计。但由于设计一个玩法有趣的副本,对程序员的要求非常高。即使暴雪这样的经验丰富的老手,也有翻车的时候。对许多技术实力稍弱的公司来说,便有点强人所难了。
于是许多小公司的副本,不断的减小难度。用更少的人数,更少的配合来完成副本设计,副本也慢慢开始变了味。
如今的副本你玩吗?随着传统角色扮演游戏的没落,更加快节奏的对战竞技类游戏兴起,副本设定的弊端也开始显现出来。副本设计耗费了游戏公司大量时间,却往往跟不上玩家消耗内容的速度。同时对玩家配合的苛刻要求,让玩家必须消耗大量的游戏时间才能体验到游戏玩法。
而随着手游平台的兴起,更加碎片化的游戏体验方式,让副本在设计上被渐渐改造成了另一个样子。当下手游中出现的副本,没有了那些精准的配合,不需要那些高难度的操作,只需要玩家角色数值上的碾压便可以通关。衡量能否打过副本的,变为了单纯的数值比拼。
Boss和boss之间的区别,简单地变为了血量的多少和攻击的强弱的区别。甚至为了吸引玩家消费,将副本体验的权利变为了一种收益来源。许多手游中想要体验副本,必须是vip,必须氪金才能满足条件,一般的玩家被挡在了门外。
原本是为了公平而设置的副本机制,如今却成为氪金玩家的特权,不得不让人感觉很讽刺。如今的副本,你还会下吗?
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