侠盗猎车手各个系列(罪恶与自由的结合)

Laficko发表于 2015-12-30 13:16

说到世界上最出名的游戏系列,你会想到哪几部作品?不管想到哪些作品,其中肯定少不了 Grand Theft Auto《侠盗猎车手》(以下简称《GTA》)这部作品。由 Rockstar 制作和发行的动作冒险游戏《GTA》系列,从 1997 年开始至今已经推出了 13 部作品,并凭借暴力与色情元素吸引到不少玩家的喜爱。不过即便是这么知名的游戏系列,也有不少玩家对其没有太多的了解程度,如今借着近期在手机上推出的《自由城故事》,让我们来一起回顾一下《GTA》系列的特色与发展吧!

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《GTA》的特色魅力:令人难忘的三点要素

庞大且多彩的开放世界

每当提到《GTA》有什么地方值得一玩的时候,想必接触过该系列的玩家都会第一时间联想到这么一点——自由的开放世界。诞生于 1997 年的《GTA》可以说是当年为数不多拥有开放世界的游戏,虽然这个开放世界只是以上帝视角的形式呈现,但繁多复杂的城市道路规划、人来人往的车流,以及时时刻刻都会出现你身边的大事件,这些因素都让《GTA》的世界看起来是那么的有生命力。

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不过即便这个世界玩起来开放度是足够了,可是上帝视角以及 2D 画面的存在使得这个世界还不能称之为完全开放,直到 2001 年《GTA 3》的真正出现。三岛形成的自由城、浓厚中国气氛的唐人街,以及复杂的地下地铁线,采用全 3D 打造的《GTA 3》世界可以说让众多玩家第一次见识到游戏的世界原来可以那么的“大”。尽管当时的飞行体验算不上特别好(《GTA 3》只有一台短翼滑翔飞机可用),不过以那个年代的目光来看的确很惊人了。

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随着 3D 技术以及游戏机能的不断进化,《GTA》的世界也开始变得越来越庞大,其自由度也变得越来越高。尤其是在《圣安德烈斯》以及《GTA V》这两部作品的世界里,不仅能飞天入地,还能够潜入海里探索被隐藏的神秘这点,更是成为了玩家之间津津乐道的话题。可以说若是没了开放世界这一点,《GTA》就只是算是一款普通的游戏而已。

刚柔并重的剧情发展

地图大而有趣的确是《GTA》这个系列的最大特色,然而一款游戏总得有它的故事剧情,而《GTA》的故事剧情就是暴力的代表。

事实上《GTA》的故事剧情一直是围绕着黑帮与犯罪这个话题,从初代到现在也从未改变过,再加上游戏可以自由干坏事,于是当新作推出时就会有不少人出来抨击游戏剧情过于暴力色情。不过身为一款犯罪主题的游戏,剧情不黄不暴力那还能称得上是犯罪游戏么?当然官方不仅没有控制剧情里的暴力因素,反而还对它进行强化,玩过《GTA V》的玩家肯定会对其中某个四种方式虐待手无寸铁之人的任务颇有印象吧。

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但故事剧情就和游戏地图一样,随着时代变化而逐渐发展出新的方向,其中最明显的就是多了一份柔情。从《圣安德烈斯》CJ 的坎坷家族复仇之路,到《GTA V》崔佛、麦可和富兰克林三人的共患难友谊,虽然期间并没有淡化犯罪元素,但也让更多玩家看到了剧情好的另一面。

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是牺牲帮你闯天下的舅舅,还是牺牲真正爱你的人,《GTA IV》的双结局是系列最虐的没有之一

无法无天的秘籍指令

除去地图玩法、人物剧情,《GTA》到底还有什么令人印象深刻的特色呢?对!那就是这些被隐藏在游戏里面的小小元素——秘籍

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《GTA》的秘籍可以说是破坏游戏平衡性的存在,有了这些秘籍,你就可以在游戏里目中无人横行霸道,以至于变成了游戏的目的只是单纯地图个爽快。而这么一个逆天的设定是从《GTA 3》才开始出现,玩家只需要输入相关指令,主角就得到了超人般的力量。据说秘籍其实是游戏开发时候留下的一个 BUG,不过只需要稍微想一想,那么规整有序,还做成了指令形式的东西,有可能是 BUG 么?肯定是程序员一时贪玩的产物啦。

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当年背诵这些不明所以的指令可谓比上课背书还要轻松简单

有趣的是,这些逆天秘籍被玩家发现后,官方并没有考虑将它去除掉,而是将它变成了系列一个传统设定。每当新作发售之时,官方也会随之公布一部分游戏的秘籍指令,让玩家以另一种方式体验游戏乐趣,不得不说会这样玩的,大概也就只有《GTA》了。

《GTA》的代表作:暴力的自由城与多元的圣洛都

《GTA 3》(2001年):扩大血腥暴力的系列转折点

《GTA》有名的作品可谓每一部都是,不过十分具有代表性的,就只有两部作品。前面已经提到过,是《GTA 3》引领这个系列走向全 3D 路线,这也同时为后来的以犯罪为题材,又是采用开放世界的游戏提供了不少参考。

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《GTA 3》凭借着新奇的 3D 开放世界,在当时一推出就获得了不少成功,不过其实这游戏还有一点是让它声名大噪的,那就是更为赤裸裸的暴力行为。这是因为游戏中无时无刻都能制造出人体断肢效果,这不管如何辩驳也是不能洗白的。也多得《GTA 3》的这种设定做,该系列在许多人的眼中都变成暴力的代名词,《GTA 3》的地位自然提升了不少,以至于在其后的时间内官方更为其制作了相关的衍生品,也就是国内玩家比较熟悉的《罪恶都市》(2002 年)以及《圣安德烈斯》(2004 年)。

提到不良方面和《圣安德烈斯》,当然少不了那个闹得轰轰烈烈的“热咖啡事件”。由于通过特定插件的关系,玩家可以在游戏中直接看到一些特别污的事情,从而将该系列再次推向舆论的风口浪尖,也让同期不少暴力游戏受到别样对待,不得不说《GTA》在不良方面的影响力也的确够厉害。

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“热咖啡事件”对当时的游戏有着严重不良影响

看到这里估计会有玩家感到困惑,为什么看似毫无关系的三部作品却是属于同一时期的呢?除去他们之间没有一款是带有“4”这个续作数字以外,其实三部作品中的城市——自由城、罪恶都市以及圣安德烈斯,是来自于初代《GTA》的三张地图,这点也在后续作品当中得以继承。而且三部作品外加《自由城故事》(2005 年)、《罪恶都市故事》(2006 年)这两部前作,在剧情细节上其实是有着千丝万缕的联系,可见《GTA 3》这个坑还是比较大的。

《GTA V》(2013年):多彩线上生活的系列最高峰

《GTA 3》作为该系列的转折点这点可以说是毫无疑问的事实,不过这可不是说它是系列的最高点哦。要说到可以成为系列最高点的作品的话,《GTA V》可谓当之无愧。

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作为上市第一天就打破了吉尼斯“上市 24 小时内销量最高的视频游戏”等共 7 个项目的作品,《GTA 5》在商业上的成功已经无需多作说明。而在内容方面,除了有更为峰回路转的剧情发展以及更多元的地图玩法以外,首次加入的《GTA OL》终于让玩家真正意义上的当上一回主角。与一本正经说故事的正篇不同,《GTA OL》这个模式可以让玩家自己创造属于自己的任务,打造属于自己的势力,自由程度是系列作中最高的,某种意义上它才是《GTA V》的本体。

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如此受欢迎,内容方面也特别良心的《GTA V》,事实上在当时的 PS3/X360 上并不能发挥出它的真正实力,随后一年在 PS4/XONE/PC 上推出的《GTA V》才是游戏的完全体。画质表现全面提升,内容翻了个一倍,《GTA OL》也加入众多玩法以及视频编辑器让玩家更方便制作恶搞视频,可以说这个版本的《GTA V》与之前的是两个独立开来的游戏。即便你玩过之前的版本,也会因为其众多新增的内容而重新在新版本上再玩一遍,能够做到这种程度的游戏,大概也就只有《GTA V》了。

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由于新版《GTA V》加入了更多内容,可做的事情也就变得更丰富,比如看看喵星人在睡觉……

《GTA》的手机之道:经典作品不断移植

《GTA》虽然主要以主机平台为发展中心,但随着智能手机的性能越来越厉害,该系列也逐步往手机平台上推出移植作品。从身为系列转折点的《GTA 3》,到最近推出的《自由城故事》,玩家可以随时随地体验三代系列的剧情了。

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然而《GTA》本身有着相当复杂的操作玩法,理论上来说是不太适合只有触摸操作的手机平台,不过官方经过多年的移植与改进,也逐渐找到了能够保留《GTA》特色,又可以适应手机的操作方式,其中要提到的就是《唐人街战争》。这款游戏源自于可以触摸控制的 NDS 平台,后来又改良画面移植到机能较好但不能触摸控制的 PSP 上,最后来到了手机平台。而手机版的《唐人街战争》正好把备受好评的触摸玩法以及高清画面相结合在一起,也正因为如此它成为了《GTA》在手机平台上表现最好的移植作。

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限于机能缘故,目前《GTA》能够移植到手机平台上的作品,除了老得不行的初代、二代和 GBA 的《Advence》以外,剩下的就只有《罪恶都市故事》这么一款作品。鉴于《自由城故事》也已经在手机上登场,《罪恶都市故事》的推出可以说是迟早的事情。没有了可移植的素材,Rockstar 会考虑在手机平台上推出完全新作吗?当然这并非是不可能的事情,毕竟手游市场够庞大,不过要做到《GTA 5》那种高度的话估计是个难题。不管怎么样,《GTA》系列给玩家带来的感动与兴奋感,目前还在持续着……

ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...

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