lol光辉辅助天赋(LOL都是长手消耗型英雄)
虽然LPL的夏季赛已经结束,但是其中的一些玩法还是给了普通的LOL玩家很大的启发。在职业比赛中,一种比较流行的玩法就是,女警搭配光辉女郎的组合,两者都具有超远的射程,这就意味着她们拥有超强的压制能力,对线的时候可以很容易打出优势。在游戏中,其实还有另外一个英雄,拥有和光辉女郎差不多的消耗效果,他就是泽拉斯。
然而大家会发现,这次的LPL职业比赛里面,光辉女郎有出场的机会,泽拉斯却没有。都是同一个类别的英雄,差距为何这么大呢?
泽拉斯的优点要想搞清楚这个问题,我们有必要来看下,相比较光辉女郎而言,泽拉斯到底有什么优点?
其一是强大的续航能力。以1级的英雄为例子,光辉女郎的蓝量为480点,一套QWE技能的耗蓝为180点。基本上,用了2套多一点的技能后,光辉女郎就没蓝了,不是特别缺,但是也没有达到可以随便用的地步。
作为对比,泽拉斯的蓝量为459点,一套QWE的蓝耗为210点,看起来他比光辉更耗蓝,但是别忘记了,泽拉斯过12秒就可以触发的被动,普攻一次英雄就可以回60点蓝,续航能力要远远强过光辉女郎。
其二是泽拉斯的消耗手段更多。光辉女郎一般用E去消耗,Q技能无法穿过小兵,主要起控制作用;而泽拉斯的QW都是范围伤害,多一种手段,就可以多消耗对方一次。
无法在比赛登场的原因
既然如此,为何泽拉斯上不了职业比赛呢?
其中一个原因是缺乏保护手段。职业比赛,无论战队也好,选手也好,大家对于自己的目标其实都很明确。所以,一旦开打,ADC是最容易被针对的英雄。这个时候,光辉女郎的护盾就可以起到一定的保护作用,辅助ADC进行输出。有的时候,ADC明明快要死了,最终却又被救回来了,就是这层护盾的功劳。
而泽拉斯的话,确实有输出有消耗,但是保护能力几乎为零,无法为ADC提供保护。打职业比赛不是打娱乐局,一旦ADC阵亡的话,是不太可能通过辅助的秀操作扳回局面的,从这个角度来看,泽拉斯不如光辉女郎。
另外一个原因就是控制的不稳定性。光辉女郎的Q和泽拉斯的E都是控制,但是却有所不同,前者的Q技能可以禁锢两个对手,而且控制的时间是固定的,不会改变;泽拉斯却不同,E的控制只可以晕住一个对手,而且如果贴脸释放的话,这种情况眩晕的时间仅仅只有0.5秒,相当短暂,根本没有办法起到应有的作用。
泽拉斯E技能飞完全程然后晕住对方很久的情况,并没有那么常见,因为它的弹道速度比较慢,别说是职业选手了,就是普通玩家也很容易躲开,缺陷明显。
大家觉得,还有什么消耗类型的英雄可以上场打职业比赛呢?非经作者允许,禁止转载。
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