张小龙不爱社交(年轻人的线下社交娱乐入口)

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最近腾讯系公司都在忙着上市。B站和虎牙已经先后去了纳斯达克和纽交所,腾讯音乐也一直被传IPO计划,就在上周(5月25日),港交所披露了另一家腾讯系公司创梦天地的A1材料。

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如果只看简单的财务数字,这家公司大概会淹没在一大堆IPO进程事件里。

去年17亿的营收,经调整EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为3.89亿元。尽管近三年,利润率从4.7%增长到8.6%,接近翻倍,但放在热闹多金的游戏市场,这个数字在腾讯、网易这样的巨头面前,并不在一个等级。

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图:据人民网统计

要知道,腾讯去年的游戏收入超过978亿,网易也高达362亿。其他包括三七互娱、完美世界、金山与创梦天地一样,都在10~100亿这个数量级上。

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创梦天地最为中国用户熟知的,是作为一大票全球知名游戏的中国独家代理。从《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》到《梦幻花园》,这份名单几乎全是每个中国手机用户耳熟能详的名字,某种意义上,在一代人关于手机游戏的记忆里,这些几乎都是不可缺少的名字。

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图表:创梦天地发行的部分游戏

不过对投资者来说,这家公司最重要的身份,是一家腾讯系公司。特别是在游戏这个腾讯势在必得的看家业务里,创梦天地这笔投资显得突兀而特别。

有媒体统计,从2009开始至2018年2月,腾讯一共投资了至少59家游戏公司,创梦天地是腾讯投资的惟一国内手游发行商。

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与大部分我们熟知的游戏开发公司不同,这家公司的主业是手游发行业务。根据沙利文的资料,按用户数量计算,创梦天地是中国最大的独立手游发行公司。

靠研发出一款爆款游戏,或者拥有超级内容IP赢得腾讯青睐,是一个典型的腾讯投资故事。但依靠游戏发行这种腾讯自己最擅长的业务,拿到腾讯的战略投资,大概是这个团队最令人惊讶的地方。

对投资人来说,创梦天地并非籍籍无名之辈,这家公司在代理海外游戏上有着惊人的眼光和经验,并且早在2014年8月7日,就实现了登录纳斯达克敲钟的梦想。两年后的2016年9月,以该公司董事长、CEO为主的买方团将公司私有化顺利退市,并在今年,开启了港股IPO进程。

但在港交所这次披露的招股书里,创梦天地提出了一个非同寻常的目标:打造一个线上线下的数字娱乐平台。

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招股书里的细节,暴露了这家腾讯系公司的秘密,或者说,在某种意义上,是腾讯在线下社交娱乐里鲜为人知又极其关键的布局。

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这个线下,指的就是创梦天地于2017年9月开设的“好时光影游社”。

这家店被寄予了打造下一代线下智慧娱乐体验门店的厚望,获得了来自腾讯的独家许可权,使用腾讯视频的商标和视频内容。

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村长曾在深圳的商城里见过这家店,门口腾讯视频的LOGO和王者荣耀、绝地求生等大热游戏IP勾起了好奇心,进店之后赫然发现,这真的是正牌的腾讯授权店。

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好时光线下店

店里有专门的电竞赛事区,游戏主播的直播间,电影、游戏和K歌聚会的包房。村长进店的时间是上午,对于这种商城线下店应该是刚开门迎客的时间,不到半个小时里,村长注意到前台的服务生接预定电话,仅通过电话预定的包房数量半小时已经超过10间,还有不少团队团建的预约,热门的包间已经预定到了一周以后。

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平均看一场电影两个小时,K歌聚会四五个小时,包间游戏对战也同样至少三五个小时。

某一瞬间,村长意识到这才是真正的“时间黑洞”。

创梦天地在招股书里说,要通过自营方式,将好时光影游社品牌扩张到更多城市。

当所有人都盯着线上内容消费和娱乐休闲的需求强度时,这家公司在腾讯的支持下,已经开始开拓用户线下时间的蓝海。

毕竟,同样是社会交往和休闲娱乐需求,用户在线上的总时间不过4个小时,剩下的仍然是在广阔的现实生活里。

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图表:沙利文报告

与之相对应的,是过去五年,中国线下娱乐行业的复合年增长率,几乎是线上的一倍,预计到2022年将突破4000亿。

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这个线下业态瞄准的,是年轻人和朋友聚会、消费内容(看电影/视频)和玩游戏的时间。

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好时光线下店一角

这不就是线下的社交 游戏 内容吗?听起来是不是熟悉的腾讯配方?

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玩转年轻人的线下社交娱乐入口这件事,注定是一个要“拼爹”的生意。

无论是游戏还是影视,这些能紧紧抓住年轻人注意力的关键都在于IP,市场上最昂贵和最稀缺的头部内容。

市场上另一个在做类似尝试的,是背靠百度的爱奇艺。

就在不久前的5月11日,爱奇艺旗下的“娱刻”线下店在广东中山开业,定位是直营线下私人影院。

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图:爱奇艺旗下的“娱刻”线下店

以票房计的中国电影市场,正在逼近美国,走在通往全球最大电影市场的高速路上。另一方面,国家对点播影院的牌照发放等政策成熟,正在加速这个新兴市场的成熟。

和“娱刻”相比,创梦天地此次亮相的“好时光”线下店,背靠腾讯视频,其版权内容资源旗鼓相当,但在用户流量、游戏内容、直播等其他方面,腾讯系显然拥有对手难以比拟的资源。

而且不要忘记,创梦天地同时还是猫眼微影的投资方之一。

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在进军线下娱乐之前,从业务结构上看,创梦天地与腾讯有着相似的路径。

主业是手游发行,快速崛起的是广告业务板块。

另一方面,这家公司和腾讯系的阅文集团成立合资公司开发IP,还牵手了腾讯旗下的另一个IP源头——腾讯动漫,并在广告业务上和腾讯旗下的广点通深度合作。

而在“好时光”线下店之后,这项业务将看起来更像是一个线下版的腾讯全家桶:通过线下休闲聚会这个典型的熟人社交形式,让用户通过玩游戏、看影视、K歌等丰富的娱乐形式渗透用户时间。

仅仅是场景从线上转移到了线下而已。

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好时光线下店

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有意思的是,创梦天地这家公司的办公室,就在腾讯互娱总部的对面。

更有意思的是,除了大股东是腾讯,这家公司的创始人陈湘宇,也是湖南邵阳人。

互联网有个著名的未解之谜,就是在中国做成社交的,都是湖南人。

微信的张小龙(湖南邵阳),陌陌的唐岩(湖南娄底),映客的奉佑生(湖南永州),快手的宿华(湖南湘西)……

下一个把线下社交娱乐这事做成的,会是张小龙的这位邵阳老乡陈湘宇么?

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