剑灵退坑潮(为什么你会弃坑)
最近越来越觉得剑灵的体验差,不论是副本还是PVP还是其他方便,都觉得剑灵存在很多不合理之处下面大概总结一下,今后想到再补充,大家也可以帮补充一些合理的建议,如果合理我会加入,我来为大家讲解一下关于剑灵退坑潮?跟着小编一起来看一看吧!
剑灵退坑潮
最近越来越觉得剑灵的体验差,不论是副本还是PVP还是其他方便,都觉得剑灵存在很多不合理之处。下面大概总结一下,今后想到再补充,大家也可以帮补充一些合理的建议,如果合理我会加入。
一、装备阶段差异过大
最大的差异在于首饰,全部首饰到12段才有套装效果,一个全10段首饰和全12段首饰的加成和输出相差巨大,而全10段和全12段的话费相差却很小,这样的设定非常不合理。大多数玩家是没有能力升满段的,导致大多数的玩家永远无法体验到套装效果带来的收益和乐趣,很家都没升满段,而新版首饰又出来,无限循环。套装首饰到一定阶段也可以有套装属性,假设全12段烛魔首饰是 1.5W生命,那么全低段首饰也可以有套装加成,可以从全4段开始加5000生命,今后跳阶段,全8加1W,全12加1.5W,也可以从4段开始全部套装的每一段都有一点加成。永恒和龙虎手镯的套装同样如此。这样的改动相信会提高很大的游戏体验,玩家也能体验到升每一段装备带来的收益。
除此之外,烛魔武器大家都知道,只有在3、5、8、12、15段(有错请指出,因为没升高段过)才有属性的巨大变化,这样也是非常不合理的,没有升到指定的段位就没有提升,让人非常不解,假设玩家武器烛魔5段,身上有材料可以升一段,但是考虑到升级没有带来任何收益,我干脆就不升了。因此武器应该也用到这样的算法,每升一段都有一点属性提升,而不是5段与8段,10段与12段,13段与15段的巨大差距。
二、属性首饰无法转换
因为剑灵的频繁调整技能,导致不同属性输出的强弱不定,属性首饰无法转换,玩家因此受到牵连,技能是剑灵调整的,调整后的不确定强弱难道要玩家来背锅吗?剑灵职业技能平衡调整每3个月都有更新,每一次的平衡调整都影响到输出手法和属性的强弱,很家都想体验新版技能的手法而转属性,但是由于自身属性首饰已经成型,更换属性首饰门槛过高,需要消耗大量金币,得不偿失,导致玩家体验不到技能更新带来的乐趣。希望剑灵新增属性首饰的兑换通道,提高游戏体验。
三、野外势力玩家伤害与血量不平衡
随着武器、灵核和首饰的不断更新,现版本玩家的伤害已经非常高,然而PVP八卦还停留在前3个版本,血八卦 武林高手八卦早在几个版本前就已经问世。就目前版本,毕业玩家最高血量一般在22W,大多数玩家PK血量一般在17W,但由于目前灵核和武器已经八卦的强大,22W血量已经不足以应付多少技能了。
血量过低带来的第一个弊端在于,远程职业因为不需要控制也能打出伤害,依靠装备的强大回内和各种buff,远程职业在野外可以不用控制,不依靠技能回内而一直打输出,最大的受害者是没有格挡的职业(比如灵剑力士),一个烛魔15段的气功可以把一群力士打死,只需要3秒钟,是的,看过直播都知道,烛魔气功借助灵核的回内无限释放反制穿刺的炎龙啸,3秒钟推死一群,根本不需要控制。第二个带来的弊端是苍龙刺客和苍龙剑士,一个浮空雷和一个天禧流光可以打出50~60W的伤害(面对副本八卦),对于PVP八卦也是打出20~30W的伤害,明显高出玩家血量很多,非常不平衡,玩家还能抗住生魂几刀,面对苍龙剑士和苍龙刺客完全扛不住一个技能,秒人只需两个技能,毫无防备,毫无还手之力。苍龙剑和苍龙短刀本身是合理的,策划可能考虑不周,下面将会提到。野外的快餐式的打架体验非常糟糕,玩家在野外战场上活不过几秒钟而频繁复活,频繁读图,谁还有耐心?PVP八卦血量应该再提升或者出新血八卦。
四、职业副本八卦设定不合理
大家都知道苍龙剑士和苍龙刺客伤害非常恐怖,其实这两个职业苍龙武器不强,随着版本更新,旧八卦不淘汰之后,就可以看出来这两职业并不强,最强还是野外远程不用控制就打伤害的。可以说苍龙剑和苍龙短刀是合理平衡的,但是可能是策划在设定苍老武器技能加成的时候考虑不周,没有考虑到八卦带来的双重加成。由于职业副本八卦的不合理设定,导致部分职业的苍龙武器过于强大且不合理,平衡性受到极大影响。既然是副本八卦,剑灵的职业副本八卦的套装属性应该加强输出技能,而不是加强PVP伤害技能,就目前我了解的两个职业剑士和刺客,剑士的极限破天八卦3件套 天禧流光100%伤害,刺客的极限乌龟八卦8件套 雷200%伤害,这是苍龙剑士和苍龙刺客过于变态的主要原因,并不是他们武器的不合理也不是本身过于强大,而是在于八卦的不合理。在野外你往往会发现苍龙剑士血量会在17~18W,因为只需要混搭3件套极限破天就可以,可以混搭其他血八卦,而苍龙刺客往上血量很低,因为需要8件套极限乌龟,血量一般在于15W。我认为,剑士的3件套极限破天应该改为天剑伤害提高和减少CD,8件套加成拔剑或者夺命剑,刺客的极限乌龟八卦应该改为吹毒提升伤害和减少CD,还有其他职业的副本八卦都应该为输出技能而不是PVP伤害技能,这才符合PVE职业八卦的定位。希望策划今后在做PVP武器或者PVE八卦的时候全面考虑平衡性。
五、野外BOSS奖励没诚意
还记白雾森林风毒龙和BOSS刚出来的时候吗,那时候是势力玩法的巅峰,玩法新奇,主要是奖励诱人,可以拿到做装备的材料,那时候的白雾真的很热闹,不像现在的白雾森林,冷冷清清,连人数最多的无日峰也只有两条线,偶尔只是有人打架。其他区服的情况,想都不敢想。不只是白雾,连风之平原都没人,因为BOSS奖励毫无诚意,奖励的材料好多不是现在版本能用的东西。希望野外BOOS能随机掉落一些现版本能用的一些材料,给野外增加一些活力,不要每天副本刷刷刷,每天都是同样的事情,是人都会厌倦。
六、玩法不足
玩法这个真的没法提建议,我有想法,国服策划也做不了主,而且开发新玩法往往要开发设计很久。别的不说,先把势力打架,门派打架优化再说,决战岛和升龙谷这两个失败品就不必说了吧。玩家做装备难道就只是为了打本吗?势力是一个游戏的灵魂,没有打架的游戏就毫无生命力。本永远打不玩,每天都可以打,但是打架不一定可以打。很多毕业的玩家上线已经不需要打本,只能站街,没人打架,为什么剑灵会那么无聊呢?优化势力打架,首先把上面的几个不合理的地方决解了吧。
七、其他
1、白雾深林浑天教复活点可以被地面上的武林盟远程职业打到,
浑天教的玩家刚刚复活还没读图完成已经丧命,因离平台只有16米,这个BUG一直存在,从剑灵问世到现在一直在,每次都提,但是策划经常视而不见还是偏心武林就不得而知了。
2、大漠、血风沙漠复活点BUG。
这个BUG两个势力都一样。就是玩家可以躲在复活点的龙脉后面而不被NPC打到,NPC能察觉到,但无法打到,NPC下一秒又归位,无限循环。躲在后面的玩家可以用AOE技能屠复活点,一旦躲在龙脉后面的玩家拉到仇恨,其他敌对玩家站在NPC旁边都相安无事。
3、势力草原地图过大,读图后跑到战场花时间太久
影响势力体验,打架没激情,希望在中间大陨石坑的周围两边都新增一个无法轻功飞上去的点(高柱子之类的,防止被守点),上面新增龙脉,可以从复活点直接飞到这里,一秒钟到达战场。只有好出没有坏处,不说应该大家都知道的。
4、新增隐藏自身宠物功能。
宠物有时候在你打架或者下本的时候在眼前晃来晃去,一定程度上影响到玩家的判断,但是又想装备宠物带来自身的提升,实在很矛盾。通过在装备栏增加隐藏自身宠物的勾选选项,可以提高整体游戏画面的简洁性和可操作性。
5、同帐号同大区支持邮件宝石。
据了解,韩服剑灵是可以给同帐号其他角色邮寄宝石的。我们都知道,神兵图录,一个QQ只能领一次,帐号下其他角色满足条件也无法领取响应的礼包,很多宝石无法共享。自从藏宝库变为聚灵阁后,钥匙变贵,金光减少,导致很家开不起那么多的聚灵阁,宝石的获取难度提高,虽然很多副本活动都可以换宝石,但需要花费大量时间,不是每个玩家都可以做到的。其他不玩的角色上的宝石不支持重复利用很可惜。
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